【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく   作:緋咲虚徹

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151:解析・考察・決着準備

「琴音の言っていた妙な感覚……承太郎ニキやジョーカーニキに聞いてみたら、ジョーカーニキは何か感じる所があったみたいですが、承太郎ニキは感じる所は無かったとの事。私も特に感じる様な所は無かったのを考えると……ワイルド特有の感受性による物と考えるべきですかね?」

 

 シュブ=ニグラスやパンの大神との戦闘状況を観察し、琴音から連絡を受けて調べたチームの情報なども並べ、ワイルドの2人が感じたと言う妙な感覚について思考を巡らせる。

 まず考えるのは、琴音とジョーカーニキの感じた物が同じ感覚なのか? と言う所。

 どちらも具体的な言語化が出来ない、曖昧な感覚という点から見ると同じに思えるけど、琴音はシュブ=ニグラス、ジョーカーニキはパンの大神と、妙な感覚を感じ取った相手が違うため、違う可能性も捨てきれない。

 ただまあここで悩んでいても堂々巡りになるため、一旦同じ物と仮定して、次は妙な感覚を感じた状況についてを見比べてみる。

 

「どちらも自身が攻撃した時では無く、攻撃した直後に他のチームが攻撃した際に感じたのは共通で、他の共通点はその攻撃したチームが男女混合と言う所ですかね……」

 

 ざっと並べた情報で共通したのはそのぐらいで、男女混合のチームと言うだけなら他にも何組も居るのを考えると、琴音とジョーカーニキが攻撃した直後だった事に何か理由が有ると見るべきか。

 改めて誰がどんな攻撃をどの順番で行ったのかを並べて見ると、琴音の方は琴音→男性→女性の順で、ジョーカーニキの方は逆にジョーカーニキ→女性→男性の順になっており、何かある前提で見ると規則性を感じてしまうのはバイアスが掛かっているのかどうなのか……。

 

「とりあえず状況再現で再度感じ取れるかを試してからですね。注意点としては、琴音やジョーカーニキが攻撃した後、続く2人の攻撃は1秒以下の時間差で順に当たってる事ですか……どちらも着弾の時間差が1秒以下と言うのは、十分特殊な状況ですね?」

 

 たぶん琴音が妙な感覚を稀にしか感じられなかったのは、1秒以下の時間差で行われた攻撃で、何かしらの影響が急に増減したのを感じ取ったからで、そんな状況が何度も頻繁には起きなかったからと考えれば、ある程度筋が通る様にも思える。

 ともあれ仮説を立てたなら検証と言う事で、琴音やジョーカーニキ、手の空いてるチームに協力して貰い、解析班にも連絡入れての状況再現に取り掛かる。

 

「少し手間取りましたけど状況の再現は成功。2人が感じたものについても解析班での変動を感知出来ましたし、何かがあるのは確定しましたか。問題はその何かの解明ですが……」

 

 得られた情報は、何かある前提で注視してようやく気付ける程度の微少な変化だったけど、変化する事象が存在すると確定出来た事は、大きな前進とも言える。

 早速表側と鏡像側、それぞれで観測出来た情報を見比べてみると、フロアの特性を反映した様に正反対の変化が記録されており、再現確認した状況からも推測出来ていたけど、まず間違い無く本質的には同じ事象なのだろう。

 それらの情報から両方に共通し、尚且つ鏡映しとなれる要素を考えると、候補は自ずと絞られてくる。

 

「キーワードが見つかると、今までの情報も見え方が変わりますね……」

 

 恐らく鍵となるのは、喚び出したボスにも関連した〝男女〟の属性。

 ちなみにボス戦において懸念となっていた物として、表側に出現する邪神がそこそこの割合で所持する女性特攻効果と、鏡像世界のシュブ=ニグラスの眷属として付与されたのか、くるみ割り猫だけでなく黒い子山羊の何割かが持っている男性特攻効果が有ったりする。

 レイド戦を出来るぐらいには人員を集められたため、仮にボス戦中に乱入される事が有っても対処可能だろうと判断して、男女混合でも参加可能との結論になった訳だけど、集まる人数が少なければ表側は男性のみ、鏡像側は女性のみで戦うのが楽だろうって意見も出ていた程。

 まあ鏡像世界だと、【怪異 インスマス】や【邪鬼 ウェンディゴ】に女性特攻を持つ個体が居たり、表側に出現する邪神の一部に男性特攻持ちも出現率は低いけど居たりするため、偏らせても事故を完全に防ぐのは無理だろうって事で、人数を増やして対応する方向で報酬を割増しして募集を掛け、十分な人数が揃ったため今のレイド構成になった訳だけども。

 とは言え下手したら気付くのに倍以上、その上で人員の移動に掛かる時間で更に多くの回数復活を許す事になってた可能性を考えると、割と真面目にカヲルニキに頼る以外対処不可能と言う、実質の敗北も見えていた事に気付いて背筋が冷える。

 

探求者:パンの大神とシュブ=ニグラスをそれぞれ殴ってみましたが、両性の場合はどちらもダメでした。やはりパンの大神は女性のみで、シュブ=ニグラスは男性のみで倒すのが条件の1つになってると考えて良いでしょう

ハム子:マジかー、って事は主力だけでも移動しないとダメだね

承太郎:ハム子ネキがこっち来るなら、ワイルドのジョーカーニキを向かわせるのが良いな。俺は乱入してくる邪神を担当する

ジョーカー:向こうだと何故か執拗にくるみ割り猫に狙われるんですけど?! 表側担当での邪神ラッシュも大変だったけど、まだ気が楽だったのに!

探求者:表側は表側で、ジョーカーニキの後ろを狙う邪神が結構な確率で湧いてますから、他の男性への被害軽減を考えると、鏡像側の方が対処が楽なんですよねぇ……

ハム子:ああ、私ら(黒札)の屋根ゴミ認知か。まあジョーカーニキが狙われるなら瑞樹が何とかしてくれるから

ジョーカー:それ完全に風評被害だよね!? 何股って言うならハム子ネキや探求ネキの方が酷いでしょ??

探求者:大丈夫、私もくるみ割り猫に何度も襲われてますし【封魔術】で確保してます。ちなみに標的優先度だと私よりジョーカーニキみたいですね、やはり認知の力は強いみたいです

ジョーカー:大丈夫な要素何処??!

承太郎:何処にあるのかはわからんが、交代する人員のリストが出来たから目を通しておけ

 

 チャットに流れるジョーカーニキの悲痛な叫びは置いといて、メイン攻撃担当の移動が終わるまで戦線を維持しつつ、判明した情報について改めて整理する。

 まずは人員移動が必要になった性別が関わるギミックについてだけど、1秒以下の時間差で攻撃する事により確認した変化と言うのが、表面上の体力に隠されていた本来の体力の増減を表した物だったと言う話。

 今現在2回復活して3回目の体力削りをしているボスだけども、これで削れているのは主に強くてニューゲームするギミック発動までのゲージみたいな物で、本来の体力は同性からの攻撃では回復し、反対の性別からの攻撃だと減少するギミックになっていると判明した形。

 ワイルドの2人が感じていたのは、近くでダメージと回復が短時間に行われた事で、隠蔽効果を超えて体力の変動状況を感じ取ったと言う訳だ。

 ちなみに、見かけ上の体力減少で隠蔽されていた本来の体力が判明した事により、ボスが復活した後に同性からの攻撃を1回でも受けた時点で、復活を阻止できない仕組みになっていると判明してたりする。

 と言うのも、今まで自然治癒で回復してる様に感じてたのは、同性からの攻撃で本体が回復した事により、損傷の修復がされていただけで、復活までのゲージである見かけ上の体力は回復されておらず、一度でも本体の体力が回復された時点でゲージが先に尽きて復活するからと言う物。

 そんな訳で、現在の3回目についてはゲージを削りすぎない様に気を付けて、人員の入れ替え時間を稼ぐ方針に変更した状況になる。

 

 後は2回目の時に試したパンの大神とシュブ=ニグラスの同時撃破だけど、結果的にはゲージを同時に削っただけになった物の、別々のタイミングで倒した1回目と比べると、撃破時のマグネタイトの動きに変化が観測されているため、恐らくは同時撃破も必要なギミックだろうと推測している。

 つまり現状判明した情報をまとめると、パンの大神は女性だけ、シュブ=ニグラスは男性だけで攻撃し、両方の体力を同時に削り切ることで、撃破することが可能になるだろうってところ。

 

「人員の移動はそろそろ終わりそうですし、私も解析から障害の排除に回りますか。麻帆良堂の皆も一緒に行きますか?」

「え、私らも出ていいの? ペルソナ使えないしレベルも足りてないと思うんだけど?」

「ボスと直接は確かに難しいですけど、そっちは男性担当で私達は乱入してくる雑魚担当ですし、メインはくるみ割り猫の対処ですからね」

「それなら確かに私達でも何とかなる範囲かしらね。解析も情報処理も補助が必要な状況じゃなくなったみたいだし、マルゴットも行くでしょ?」

「まあナイちゃん的に戦闘の方がメインだしね~」

「2人はそれで良いかもだけど、ウチとか戦闘方面苦手なんやけど……?」

「まあ美砂とくぎみーは戦闘もそこそこいけるけど、私と亜子はちょっと微妙だよねぇ」

「いや、私も戦闘が得意って訳じゃないんだけど……」

「別に攻撃が苦手でも戦いに貢献する事は出来ますよ。音楽系の活動もしてる皆さんなら丁度良い方法も有りますしね」

「「「「「「えっ?」」」」」」

 

 疑問符を浮かべる麻帆良堂の6人に、これから行う儀式魔術の話をしたら早速準備に取り掛かる。

 用意したのは、中学時代にバンド活動していた4人に、サークル麻帆良堂の動画投稿に関連して、ある程度演奏出来る様になったマルガとマルゴットの分を含めた、6人それぞれが扱った事のある楽器類。

 それらを私の【甲縛式O.S. 別天翠呪(べってんすいじゅ)*1を介して一纏めにし、構築したスピーカーを通して戦場全体にバフを掛ける合奏魔術に仕立て上げる。

 まあやってる事自体は、以前にニャル焼き*2した際に木分身を使って行った単身楽団と同じだけど、今回は表側に木分身を3人、鏡像側ではくるみ割り猫の対処用に1人割り振ってるため、全体バフの出力を上げるためにも、音楽経験者の麻帆良堂を引き込めたのは幸いだった。

 ちなみに、4人が覚醒する切っ掛けになった陰日TRPGのキャンペーンセッションをしてた頃、休憩や気晴らしなどのコミュニケーションとして演奏会をしてたのもあり、互いにどう言った曲なら演奏できるのかは有る程度把握してるため、即興でも何とかなるのも良い感じ。

 

「使う曲は以前にセッションしたメドレーを軸に、最近の曲を混ぜながらしましょうか。魔術としてのアレンジは私の方で合わせますので」

「うわっ、楽譜が空間投影されてるとか便利! しかも思考操作で動かせるし」

「美砂! 感動するのはわかるけど、音合わせから行くよ!」

「戦場で演奏して歌うってマジでやるんだ……」

「にゃはは、亜子も準備準備♪ マルガとマルゴットはライブ初めてだけど、多少の失敗は皆でカバーするからね」

「何でこうなったのかしらね……?」

「想定とは違うけど、ナイちゃん的にはこう言うのも面白そうだからオッケーかな~」

「では、テンションの上がるナンバーから行きましょうか!」

 

 周囲では今も絶賛戦闘中な状況で、楽器を抱えている事に違和感を感じてる面子も居るみたいだけど、演奏が始まれば周囲を気にする余裕も無くなるだろうって事で、三味線を甲高く掻き鳴らす。

 最初の曲はアニメ陰日の一期OP、アップテンポな曲調と爽やかな青春を描いたOPムービーで、放送当時は日常詐欺曲とか呼ばれもした曲から入り、戦闘を彩るバトルソングとして、テンションを上げる曲を繋いでいく。

 そんな曲と歌に載せてレイドメンバーへ付与していくのは、【タルカジャ】や【スクカジャ】などの使い手が多い補助系とは別の、女神転生外伝新約ラストバイブルⅡに登場する補助魔法。

 使い手の多い補助魔法が、攻撃力上昇の【タルカジャ】や魔法力上昇の【マカカジャ】などの概念付与なのに対し、新約ラストバイブルⅡには、筋力を上昇させる【ストラジャ】や知力を上昇させる【イントジャ】など、能力値自体を増加させる概念付与の補助魔法が有ったりする。

 この能力値を上昇させる補助魔法、強化する部分が異なるからか【タルカジャ】などの強化と乗算するため、重ね合わせられると爆発的に効果が上昇するのが良いところ。

 なんだけど、慣れてないと制御に失敗して自爆する事になるのは、バフ系魔法全般に言える難点な訳で、演奏に載せて付与してる魔法【ガイアブースト】*3についても、アレンジのメイン部分は強化幅を極少量から少しずつ増やす感じにしてる所で、事故らない様に調節しながら付与してるのが現状だったりする。

 

『演奏してたら敵に狙われるんじゃって思ってたけど、何かそんな感じもない……よね?』

『だよねー、こう……襲い来る攻撃を華麗に躱しながらの演奏! とか考えてたんだけど』

『そりゃ近付いて来た悪魔やシャドウは瑞樹さんが倒してるもの、射程と攻撃範囲が違い過ぎてこっちに攻撃が届かないんだから、狙われる処の話じゃないわよ』

『うんうん、今だと正面左の方かな? 飛行型のシャドウがこっち向かって来てるけど、距離的に3秒後ぐらいだね~』

『あ、撃ち抜かれた感じで落ちてったけど、瑞樹さんがやってるの? あれ……』

『三味線の弦に合わせて、斬打突の遠距離必中攻撃を行ってる感じですね。通常攻撃からスキルを載せた攻撃まで色々出来ますよ』

『広範囲遠距離必中攻撃が通常攻撃ってエグっ……』

 

 演奏中の意思疎通用に繋いでる念話越しに、美砂の(おのの)く様子が伝わって来る。

 そんなに驚く事だろうかとは思うのだけど、美砂の反応を否定する様子も無い他5人――特にドイツ魔女の2人――を見るに、一般オカルト界隈的にも普通ではないって事ですかね。

 楽器の演奏で術を行使するなら兎も角、演奏を通常攻撃にまで利用するのが少ないのは事実ですが……。

 

 とまあそんなこんな話をしながら全体バフの強度を上げて行って、そろそろ最大強化まで上がりきり、細かい調節に回していた手間を別のバフに回せるかと考えていた頃。

 どうやら人員の移動も終わった様で、シュブ=ニグラスが3度目の撃破により4回目の顕現を行う光景が目に入る。

 3回目の顕現時には咆吼と同時に衝撃波を放った上、衝撃波に載せて精神汚染までしてきたのを考えると、次の強化では+αで他の状態異常を加えたり、【デカジャ】などの強化解除何かを混ぜてきたりなんかも有り得る話。

 他にも2回目みたいに黒い子山羊(眷属)の方を強化したり、常に一定量の精神汚染をしてくる領域の強化なども想定に入る訳だけど、今1番やられて嫌なのは、各種状態異常や精神汚染を防ぐために付与してる強化(バフ)を一緒くたに解除する〝いてつくはどう〟系統の強化をされる事だろう。

 と言う事で、【パーマネンス】*4を演奏に載せて全体に行き渡らせていく。

 時間的にギリギリだったけど、復活中にバフ剥がしの対策まで終わった所で4回目の顕現が完了し、シュブ=ニグラスが再度動き出すと同時に、3回目の時より大きな衝撃波が駆け抜ける。

 

『やはりバフ剥がし系の効果を衝撃波に載せて来ましたか。連打されると【パーマネンス】を突破される可能性も有りますし、概念強度上げつつ他に厄介な強化がされてないかも調べておきたいですね……』

 

 初撃の被害は多少のダメージ程度で、各種バフを維持出来てるなら問題ないとして、男達が早速攻撃し始めたのを横目に、周囲の黒い子山羊(眷属)やシャドウ、悪魔達にも観察の目を向ける。

 ここでボス以外の取り巻きまで強化されるとなると、復活毎に強化幅が広がるって事で、今回がラストチャンスになる可能性も有る訳ですが……。

 まあワイルドが2人参戦してる訳ですし、何とかなるでしょう……きっと。

*1
三味線型概念武装〝太極〟を媒介にペルソナ【世界 タカミムスビ】をO.S.し、ペルソナの力をより直接的に発揮可能とした形態。

三味線を軸に古今様々な楽器を構築し、スピーカーで増幅する形式。生命活性、創造構築の範囲と出力を向上し、遠距離で発動する事象の効果を増幅する。

*2
拙作の〝119:焼き討ち〟の話。

*3
新約ラストバイブルⅡに登場する補助魔法で、全能力値を上昇させる効果

*4
『【カオ転三次】最速で出会った俺らのガイア連合活動記録』様の〝続・襲来ッ!とてもようじょ!!〟より、サガフロ2の魔法を再現した術で、時間経過で解除されるバフやデバフを永続化し、バフ剥がしを不可にするバフ固定魔法。

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