【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく 作:緋咲虚徹
予期せぬ【刈り取る者】との再戦という事態ではあったけども、既に一度倒す事に成功している事やその際のレベルアップなども有り、初回の様な綱渡りレベルの危険は無く、二度目の討伐に成功する。
最も、残り三割を切ってからの発狂モードでは、油断の一つで全滅しかねない場面が合ったのも事実なため、余裕の勝利と言える程では無かったが。
その上二度目だからか、撃破によるマグネタイトの吸収は前回の半分も無く、【刈り取る者】を倒すと言う経験自体による霊格の上昇も無いため、ドロップしたフォルマが前回獲得した物と同等の質だった事がせめてもの救い、と言った感じの結果だったけど。
「コレってもしかして、満月の度にレベル上げ相手には微妙な【刈り取る者】を倒さないと奥へ進めないって事?ドロップはあるから装備の強化には使えるかもだけど」
「大型シャドウと同じボス枠みたいですし、強制【刈り取る者】戦がギミックとして追加されたってところですかね。不幸中の幸いですが、倒した後なら設置したポイントに転移可能になりましたから、攻略自体にはそこまで影響しませんけど、それも今後どうなるかわからないですね」
「階層の広さも一階上がる毎にどんどん広くなってますし、参考情報通りの階層で終わらない可能性も考えられませんか?」
「うわぁ、ありそう。出現するシャドウのレベルも90超えてきてるし、下手したら100以上のシャドウなんてのも出て来そうだけど、でも進むしか無いんだよねぇ……」
「結局は異界の主を倒すなり封じるなりしないと終わりませんから、奥に進むしか無いのはその通りですね……」
一息ついて、愚痴も吐き出して、気持ちを切り替えたら再び転移し、現在探索している二百十階のポイントから攻略を再開、多少の想定外はあったけど何とか次の階層まで進み、転移ポイントを設置する事に成功してタイムアップ。
一時間経過で影時間から弾き出されるのはいつもと変わらず、大型シャドウと同様に【刈り取る者】がリポップしたとの変化を報告書に追加したら、今回の事も日常の一幕として処理して日々の業務へ。
五月上旬に判明したちょっとした変化は兎も角、【刈り取る者】と何度も戦う事になるのがわかった以上、何かしらの対策はしておきたいところで、少なくともタルタロスに出現したなら、マヨナカテレビの宝箱から出現したり、メメントスを彷徨ってる可能性が無いとも言い切れない話。
「位置固定で強制戦闘なギミックでも無ければ、戦闘を避ければ良い話ですけどねぇ。とりあえず、私達用の対策装備だけでも作りますか」
とまあ早速装備作成に取りかかるのは良いのだけど、死神の権能か死の概念そのモノを防ぐレベルとなると、素材からして相応の物が必要になるのが悩ましいところ。
最低限使うのは【刈り取る者】からドロップしたフォルマで、対策装備作成に使う事は二人からも了承を得ているので良いとして、問題は装備の種類と土台をどうするか。
求める効果から考えて、厄除け関連になるため護符とかタリスマンとかの系統になる訳だけど、装飾品系装備は既に〝時繋ぎの腕輪〟と〝円環のアミュレット〟のペンダントを付けており、琴音と綴に私の三人は更に、〝カグツチの御守り〟も装備していて、同じ種類の装飾品が増えると、十分な効果を発揮出来るかと言う点も悩ましい話。
ちなみに、〝カグツチの御守り〟はファイアークォーツのような見た目の水晶体で、〝円環のアミュレット〟のペンダントトップである運命の輪を象徴する円環の中に、〝カグツチの御守り〟を填め込み一つの装飾品とする事で、それぞれの効果を発揮出来る様に調整しているため、問題は起きていない訳だけど。
「装着箇所的にも他の装飾品を邪魔しない物となると、指輪か腕輪もう一つならギリギリでしょうか。後は御札とかコイン当たりをポケットなりに持っておく、と言うのも有りですね」
一瞬結婚指輪という発想が思い浮かんだけど、死の概念対策装備に結婚指輪は流石に駄目だろうと却下し、次ぎに思い付いたのは死を防ぐと言うイメージから、〝胸ポケットに入れたコイン〟が生存フラグになるパターンで、コイン自体も御守りの一種となるのを考えると、この辺をメインで考えるのが良いだろうか。
コインとなると貨幣であり硬貨、詰まるところ金貨や銀貨などの金属系素材が真っ先に思い浮かぶ訳で、それなら折角創り出したという事もあるし、合金樹を使ってみようかとも思うところ。
本来なら木材を直ぐにとは行かないところだけど、そこは時間加速した異界と言う
調べることは色々あるわけだけど、素材毎に大まかに分けて幹・枝・樹皮・樹液・葉・根・花・種子の八種類、幹は中心部に当たる心材と樹皮近くの辺材でも性質が変わる可能性があるし、葉っぱも新芽や新葉と本葉での違いも調査項目になるため、本来なら相当の時間を掛けて調査する事になっただろうけど、こういった場面で神通力と言う権能を体得出来た有り難みが光る辺り、本質的に戦う者では無く生産者なんだと常々思う。
昨日に杉板と鉄を混ぜ合わせた時もそうだけど、各神通力に習熟するにつれて、【アナライズ】による解析も権能の一部として分離統合されて行ってる様で、見ただけで直感的にどういったモノか感じ取れ、目を凝らせばそれに何が出来て、どういった結果を得られるかおおよそ見当が付く程になったため、いくつかの確認と現状でも見通せない組み合わせを試すだけで、大体の性質を解明出来てしまうのは、時間的には助かるけど楽しみが減った様でもあり、これも霊格を上げてきた事による良し悪しの一つと言えるだろうか。
「何て感傷的な事も思い浮かびますけど、結局それなり以上に効率を求めてしまうものですし、使えるものは使い倒す訳なのですが――よっと、それは兎も角、思い付きから創り出した合金樹でしたけど、想定以上に良い素材になりましたね」
いくつかの確認も経て判明した合金樹の性質として、まず目的だった合金木は枝を使用すると靱性が高く、辺材だと剛性が高くなり、心材なら双方のバランスが取れた素材が出来上がる事が判明し、混ぜ合わせる方法も普通に合金化するのと変わらず可能なため、基本的な目標は達成されたと言える。
序でに、枝と辺材を一緒に混ぜ合わせた場合も、配合比率を調節する事で靱性や剛性のバランスを変える事が可能だけど、心材を使うより若干霊格が下がる事、金属と混ぜた際に組成が均等で有る程、宝石のような透明感が現れる事も判明した。
次ぎに葉っぱだけど、こっちは根っこから吸収した金属が葉に蓄えられる性質があり、金属が蓄積された葉はインゴット代わりに、蓄積が行われていない葉は擂り潰して塗布した後、霊力を流す事で無機物と有機物でも接合可能な接着剤になった。
樹皮は熱し溶かす事で繊維状になり、冷まし方によって糸や紙のような状態にする事も可能で、溶かした際に金属を混ぜる事で合金化することも出来たし、樹液は耐久性の高い防水塗料の溶剤に、根っこは乾燥させた粉末に霊力を流すと、霊力の属性などに応じた色や性質を持つ顔料を精製する事が可能。
流石に花や種子までは特殊な性質を持っていたりしなかったけど、それ以外の素材が何かしらに使用出来る辺りは、正に幻想植物と言ったところ。
「それにしても、昨日杉板に鉄を合成した時は、木の板に金属系塗料を吹き付けた様な見た目でしたけど、合金木も合成後の組成が不均等だと似た見た目になりますね。組成が均等な場合は木目模様のある宝石みたいな、透明感のある見た目の素材になりますが、まあ素材の出来が傍目からもわかりやすいのは良いことですね。見た目からしてもファンタジー感溢れていて良い感じですし、それよりそろそろ本番を始めましょうか」
試作した素材から納得いくものが作れそうな手応えを感じ、改めて使う素材として【刈り取る者】のフォルマ、合金樹の辺材、ギリシャ神話系の悪魔を倒して入手したアダマンタイトを取り出し、【アギバリオン】に【ハマバリオン】と【ムドバリオン】の三つを組み合わせ、死の概念に特化させた炎で溶かし混ぜ合わせていく。
作る物を考えると、素材自体に呪殺などの死を防ぐ系統の概念を付与するべきなんだろうけど、その場合に問題となるのは【刈り取る者】が死神のアルカナであり、死神とは本来善神で死者の魂を正しく導く存在という部分。
死を防ぐ概念が強くなりすぎると、即死を防ぐ方向では無く〝不死〟の方向へ行ってしまう可能性が有るため、素材としては死の概念に純化させる方向で素材を作り出し、素材を加工する過程で死の概念による即死を防ぐ効果を引き出す方針。
そうしてしばらく混ぜ合わせた後冷やし固めれば、漆黒の線で描かれた木目とブラックダイヤの様な透明感を持つ、死属性特化のアダマンタイト合金木が完成する。
「よし、素材は完成しましたけど、死属性のアダマンタイト合金木と呼ぶのもアレですよねぇ。作る物的に消耗品になる可能性もありますし、そうなると何度もこの合金木作る事も考えられますし……。【刈り取る者】のフォルマを混ぜた訳ですから、ニュクスの息子であるタナトスと合わせて〝アダマントス合金木*1〟とでも名付けますか」
良い感じに素材も出来上がったところで、コイン作成の為に10g程度切り分け、コインに刻む図柄などをどうするか考える。
【刈り取る者】に【死の魔弾】を使われると、【テトラジャ】で無効化しなければ魂が砕かれるか、或いは精神崩壊で蘇生出来ない、本当の意味で死亡する可能性がある訳で、目的としては死の概念により耐性を貫通されるのを防ぎ、即死効果を受ける可能性を減らす事、最悪でも蘇生不可状態まで行かないように防ぐ事。
そう考えると一回無効化したら効果が切れる【テトラジャ】をメインにするより、耐性貫通を緩和して即死効果発動を抑制する方が使い易いだろうか。
「ん~……、基本は耐性貫通緩和の御守りにして、コインを消費するなら確実に一回は防げる感じに出来れば、最良ですかね?」
装備の方針がだいぶ固まってきたところで、改めて図柄を考える訳だけど、死の概念に干渉するなら死神か、冥界に関係する神格をモチーフにするのが良いとして、素材元にも関連するタナトスは概念的に相性が良いけど、ニュクスが後に控えている事を考えると、同じ神話関係で明確に上下関係あるモチーフは、無効化される可能性が有るので避けたいところ。
となると別の神話から引っ張ってくる事になるけど、そうなると身近なところでは神道、道教、仏教辺りの神話が候補になるが、日本神話の冥界関連だとイザナミになるし、こっちはこっちでマヨナカテレビに関係して来て若干微妙なところもあり、道教だと泰山府君になるけど、こっちは仏教だと閻魔天の部下扱いになる訳で……。
「あ、でも閻魔天は良さそうですね。日本だと地蔵菩薩と同一視されてますし、お地蔵様なら守護のイメージにも合います」
冥府の統括者というイメージなら、寿命以外の突然死を防ぐ加護も結びつき易いと言う事で、コインの片面には閻魔天か地蔵菩薩を現す梵字でも刻むとして、もう片面の図柄をどうするか。
両面を梵字にするのも手の一つとは思うものの、一応メインとしては冥府の主である閻魔と考えると、象徴する梵字は閻魔天のモノにして、もう片方は地蔵菩薩や死を回避なり防ぐなりするイメージに繋がるものを置きたいところ。
「お地蔵様の姿を刻むって事でも良さそうですが、もう一工夫入れたいですね。冥府、冥界、日本なら黄泉や黄泉比良坂ですが、そう言えば桃の実を投げつけて黄泉からの追っ手を退ける話もありましたし、お地蔵様が桃を抱えてる感じの図柄なら、投げつける事で消費アイテムにする事も出来そうですね」
閻魔天の梵字には、寿命以外の降り掛かる死の運命を祓い除ける加護を、桃を抱えるお地蔵様には、加護では祓い除けられ無い死の運命を退ける一度限りの守護を、それぞれ概念として図柄に刻み、硬貨として鋳造する。
一枚出来上がったところで性能を確認し、目的通りの装備効果に加え、消耗品としての効果も納得いく内容となってる事を確認して、消費した場合に備えて追加で増産する為の型枠を作っていく。
「とりあえず百枚ほど量産しておけば大丈夫ですかね。私達レベルで消費効果を発動するのはよほどの状況でしょうし、後は装備の名称ですけど、閻魔関連と桃の逸話ですし〝冥府の守護桃貨*2〟辺りにしましょうか。それにしても、思った以上に素材が余りましたね。再生産用に残しておくのも良いんですが、折角の新素材ですし何か武器でも作りたいところ」
合金樹とアダマンタイトを混ぜ合わせる関係から、素材の割合などの関係もあって結構な重量になっており、冥府の守護桃貨を百枚作ったと言っても一枚10gなため、消費したのはせいぜい1kg程度、残った100kg以上のアダマントス合金木をどうしようかと考えたところで、ふと思い付いたのは【刈り取る者】が手に持つ二丁拳銃。
元々合金樹を思い付いた経緯の一つが、火器類の基礎技術をある程度得て、何か研究する余裕を作れないか整理した結果だった事もあり、どうせならと言う事で拳銃を作る事に決め、まずは色々と試作をするところから手を付け始める。
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★【銃火器】ガイア連合技術部相談・雑談スレ その135【解禁!】
1018:名無しの技術者
銃火器研究が本格解禁されてだいぶ賑わったなー
1019:名無しの技術者
デフォ5,000なのにあっという間に埋まったからな
以前から新作とか出ると加速してたが……
1020:名無しの技術者
今回に匹敵するレベルだと、ブーストニキのリアルACが出た時ぐらいか?
1021:名無しの技術者
いや、ロボ部と言うか船舶好きの連中が軍艦のサルベージとか付喪神化とか
その辺の企画出して通った時に、祭りになってたはず*3
1022:名無しの技術者
それどっちもスレ上限1,000の頃だろ、いや専スレ立ってるのに雑談の方でも騒いでたっけか
1023:名無しの技術者
今回の銃関係もなー
元から細々モデルガンの改造とかABCライフル*4の改良とかしてたし、専スレもあるしな
1024:名無しの技術者
そもそも前スレ4,000後半行ってたから対して変わらんだろ
でもまあ、技術部以外も影響して騒ぎになったのはその辺かね?
ちょこちょこ雑談で騒ぎになるネタはあるが、他部署には波及せず終わるし
1025:名無しの技術者
ああ、最新情報求めて技術部以外の書き込みが増えたってだけか
1026:名無しの技術者
今回は実銃の製造と販売にまで関係するからなぁ……
1027:名無しの技術者
まあ現状は自衛隊経由で旧式を回して貰ってるだけだが
1028:名無しの技術者
銃火器関連の基礎技術が解禁されたのは良いが
技術試験に合格するか、自費購入ってのがな~
1029:名無しの技術者
つっても物か物だけに、無料公開なんぞする訳にいかんだろ
新人とか文句言ってたが、試験用紙見せたら黙り込んだしな
1030:名無しの技術者
そりゃ銃を使うなら下手くそだろうと、弾込めて引き金引けば撃てるが
作る側なら製造だけでも金属加工技術は持ってるのが最低限
銃の設計までするならそれこそ物理学の大半出来なきゃ話にならん
1031:名無しの技術者
ゲームみたいにクラフトスキルで一発とは行かんが
鍛冶師系スキル持ちなら真面目に読めば理解出来るから
自費購入も悪くないんだよな
1032:名無しの技術者
まあ自費購入出来ない程度しか稼げないなら力量足りんだろうし
素で試験突破出来るなら作る過程でレベル上げていけるって感じじゃ無いか?
俺は買ったが
1033:名無しの技術者
俺も買ったな、基礎技術であの値段なら安いぐらいだし
1034:>>1028
だよな、やっぱ嫁資金から少し崩して購入するか
嫁に持たせる銃は俺が作りたいし
1035:名無しの技術者
お、嫁式神を銃使いにするってのは珍しいな
いや今まで出来なかっただけか
1036:名無しの技術者
そういや猫耳シノン*5は見た事あるが、弓の方だったな
1037:名無しの技術者
ちなみに>>1034はどんな嫁にする予定で?
1038:>>1028
ネギま!の龍宮真名
1039:名無しの技術者
ほう、長身巨乳褐色肌のお姉さん(元ネタ中学生)ですか
良い趣味してますねぇ
1040:名無しの技術者
銃を使うプロフェッショナルな傭兵って感じのキャラだっけか
1041:>>1028
あの三白眼とか長い黒髪とかも選んだ理由の一つだな
左目の魔眼関連にどうしても金が掛かるのと実銃が手に入らないから
他の見た目にするか考えてたとこに研究開発も解禁されて悩んでたってところ
ちなみに、そんな感じたから今まで手を出して無かったんだが、進捗どうですか?
1042:名無しの技術者
駄目です。と言う程じゃないが
現状リボルバーとかボルトアクションみたいな単純構造が何とかってとこだなぁ
量産を考えない一点物なら自動拳銃も作れなくは無いぐらいか?
1043:名無しの技術者
オートマチックとか部品点数多くて、工場完成しないとまあ無理だろうな
オカルト的な威力を考えるとリボルバーの方が良い部分もあるし
1044:名無しの技術者
弾薬の方も拘ればオカルト的な効果上昇も出来るっちゃ出来るんだが
それすると量産性が死ぬから、結局工場待ちになるな
錬金術系に適正あるなら探求ネキの錬金釜で多少何とかなるが……
1045:>>1028
そんな感じかぁ……
オートマも作りたいけど、先に狙撃銃研究する方が良さそうだな
情報感謝、とりあえず自費購入して読み込むとこから始めてみる
1046:名無しの技術者
おう、頑張ってらー
1047:名無しの技術者
そういや最近銃関係一色になってたが、他の話題とか出てたっけ?
1048:名無しの技術者
おん?そういや大体週に二つか三つは何かしらネタが出てきてたが
最近見かけねぇな
1049:名無しの技術者
大体何かしら銃火器関係に結びつけてそっちに流れてただけじゃ無いか?
確かチーム暁*6で解禁された火薬関係を改良して、
起爆札や起爆粘土の効果上昇させたって話もあったはず
そのままガイア連合製の銃弾に使うガンパウダーへ応用する話に流れていってたが
1050:名無しの技術者
忍具や忍術開発チームの成果も出てたんだな
1051:名無しの技術者
やっぱ火器類関連の個人研究もデータベースに登録出来る様になったのは大きいな
個人や仲間内でのやり取りなら問題無いっつっても、コミュ障は多いからな、俺ら
1052:名無しの技術者
ココに書き込むだけなら出来るけど、面と向かって話せないコミュ障って居るよな!俺の事だけど
そんな俺でもデータベースに登録できるおかげで、技術開発に協力出来て楽しいです。
>>1049にもちょろっと出てたガンパウダーの威力向上が上手く行ったから、
連合で量産する各種実包用の配合や装薬量などの情報上げておきました。
1053:名無しの技術者
>>1052 よう俺、登録乙
1054:★探求者
>>1052 あるあるな話ですよね。
登録されたのは後で購入しておきます。
それと、新しい素材が出来たので実験用資材投げときますね。
購買部と農業部にも話は通したので、追加なり個人での購入もその内可能になると思います。
1055:名無しの技術者
>>1052 登録感謝、正に俺ら
1056:名無しの技術者
>>1052 乙乙
1057:名無しの技術者
>>1052 乙~って、さらっと流しそうになったけど、
探求ネキがまた何かネタをぶち込んできた件について >>1054
1058:★技術部長
>>1054
おう、やっぱりここに来てたか
よくもまぁ、トンデモなネタぶち込んでくれたもんだなぁおい
1059:名無しの技術者
探求ネキに続いてエドニキまでって事は、マジでトンデモ案件なのか?
1060:★探求者
ほぼ余す事無く使える樹木が誕生したってところですよ?
基本的に既存の技術を使える性質にしましたし、
レベルも30程度あれば扱えますから、そこまでトンデモと言うわけでも無いかと
1061:名無しの技術者
いやいや、技術者にレベル30制限とか普通にトンデモだから!
1062:名無しの技術者
技術部のレベルって15~25がボリュームゾーンなんですが?
殆どの奴が扱えないじゃ無いですかやだー
1063:★技術部長
そこはレベルを上げろとしか言えんな、俺らもショタおじに言われてきたし
そんな事より合金樹ってなんだよ!
只でさえ配合で性質が変わる合金の種類を更に増やすんじゃねぇ!!
1064:名無しの技術者
あ、それで晴彦ニキ*7がウキウキで鍛冶場に向かってたのか
最近玉鋼以外での作刀も色々試してたみたいだし
1065:名無しの技術者
ちょっと待って、合金樹?合金なの?木なの?
1066:★探求者
熱し溶かして金属などを混合する事が出来る木材ですね。
葉っぱが接合剤で、樹皮は合金繊維、樹液が塗料の溶剤になって、
乾燥させた根っこの粉末は顔料になるファンタジーな植物が出来ました。
1067:名無しの技術者
確かにすっごいファンタジーだけどさぁ……
1068:★技術部長
つーか、何でまたこんな劇物作ろうと思ったし
1069:★探求者
火器類の登録解禁されて研究が活発になると思いましたし
私も折角だから何か作ろうかと思って、研究の余力あるか整理してて
去年から手を付けてる結晶筋肉の情報をまとめ直してる時に閃いたんですよね
合金はあるけど、木材に金属の特性を合成するってのはやってみた事無いなって
ほら、結晶筋肉は結晶仙人掌を加工して作ってますし
ただまあ木材に金属を合成する事は出来ましたけど、権能使って何とかってレベルですし
私以外に作れない素材とかこっちに負担掛かるだけですから、
ある程度誰でも作れる様に、専用の木材を創り出したってところですね
1070:名無しの技術者
いや、その理屈はおかしい
1071:名無しの技術者
実質の火器類研究解禁で何か作ろうと考える ←わかる
研究時間や費用などを捻出するため整理する ←わかる
情報整理中に新しい閃きを得て実験を始める ←わかる
結果、木材に金属を混合する概念が生まれる ←まだわかる
他人が出来ないと面倒だから専用素材を創る ←何故そうなるのかわからない
1072:名無しの技術者
それな
普通面倒なら個人で使用して他に言ったりしないし
1073:★探求者
開発中の超機人に使う予定がありますし、大量生産の労力を減らしたかったのもありますけど
個人的に使ってるだけでも、興味本位で色々聞かれません?
連合として軌道に乗り始めて、新人が増えてきた頃は毎日聞かれて面倒でしたから
データベースなり書庫なりに情報まとめておいて、詳細はそっちでって言えて楽なんですよね
1074:★技術部長
まあデータベース作って研究成果の登録や使用許可代わりの購入とか
その辺のシステム用意した理由だしな、毎回説明するのが面倒ってやつ
面と向かって話せない連中も大量に居るから丁度よかったって理由もあるがなw
それはそれとして、技術の簡略化より新素材創造に発想が行くのはわからんが
1075:名無しの技術者
古参技術者あるあるだよな、製造現場みて色々質問されるやつ
その時になって思うんだよ、ショタおじが言ったレベル上げろって真理なんだなって
初期だと特に、素材のレベルが10や20違えば、霊格に倍以上差があったりするわけで
1076:名無しの技術者
戦闘で言うならレベル一桁の独りで、15や20の悪魔を倒そうって事だからな
よほど上手く行かなきゃ普通に失敗するって話よな
1077:名無しの技術者
レベル上げて霊感鍛えないと扱えない素材って大量に有るもんなぁ
1078:名無しの技術者
新人ほどその感覚わからんから、何て使わせてくれないんだって言い出すんだよ
ええ、俺の事です。
1079:名無しの技術者
おま俺
技術部ブートキャンプにはお世話になりました。
1080:名無しの技術者
実際自分で作った物を自分で使ってみるってのは大事よな
ブートキャンプで使うのも当日に自分で作った攻撃アイテムだし
1081:名無しの技術者
新人がある程度作業に慣れた頃に実施するから
雑な仕事してる奴は地獄みるんだよな
1082:名無しの技術者
新人あるあるは兎も角、合金樹で作った装備とかあるのか?
レベル制限30ってだけで素材の霊格が高いのはわかるが、
どの程度まで行けているのかは知りたいところ
1083:★探求者
一つ目に作ったのは〝冥府の守護桃貨〟と名前を付けた即死対策装備ですね。
とりあえずガチャの景品へ追加する際に送った情報載せときます。→リンク
1084:名無しの技術者
うーんこの……
1085:★技術部長
へぇ、概念レベルの即死無効か、地力が足りねぇと意味ねぇけど
事故防止には良さそうな装備だな
修行場異界の下層か、大異界の偵察でも行くなら保険に一枚ってところか?
1086:名無しの技術者
ガチャにこれかぁ……
普通の販売でも買う奴多いともうんだが、何でまたガチャに?
1087:★探求者
使った素材的に、マッカ払いでも結構な額になりそうなんですよね
素材が有れば量産自体はそこまで問題無いんですけど……
なので、こう言う物があると宣伝しつつ、入手チャンスを増やそうかと
1088:名無しの技術者
この効果ならそりゃ費用掛かるだろうが
上位の修羅勢なら普通に買うんじゃね?
1089:名無しの技術者
それとも素材的な問題とか?
探求ネキって基本、購買部とか経由で入手可能にしてるし
1090:★探求者
まあ素材的な問題の方ですね。
ある程度の数は作れますけど、恒常的に大量生産するには
必要素材の入手経路が不安定ですし……
1091:名無しの技術者
合金樹何て新素材まで作ってるのに
素材が足りないから作れない状況をそのままにしてるとかホントに珍しいな
ちなみにどんな素材使ったのか聞いても良い感じ?
1092:★探求者
混ぜ合わせる時の手順とかはデータベースに登録してるので書けませんけど、
素材自体は秘密にする必要も特に無いですから問題無いですね。
使ったのは合金樹とアダマンタイトに【刈り取る者】のフォルマの三つです。
1093:名無しの技術者
は?
1094:名無しの技術者
【刈り取る者】?
1095:★技術部長
ペルソナシリーズの裏ボスじゃねーか!
つーか居たのかよ?!
1096:名無しの技術者
そんな話他のスレでも見た記憶無いんだけど?
1097:★探求者
ペルソナ関係はP2の噂システムを警戒して、掲示板でのやり取りは余りしませんからねぇ。
タルタロスには居るだろうって話はされてましたし、実際遭遇したので書き込んでる訳ですね。
そんな訳で、【刈り取る者】のフォルマと同等の素材を安定入手出来ればってところです。
1098:★技術部長
そりゃまあ量産なんぞ無理だな……いや待てよ?
効果と素材を考えれば、冥府関係の悪魔からフォルマを手に入れれば何とかなるか?
1099:名無しの技術者
一技術者としてエドニキの話も気になるが
俺としては【刈り取る者】のフォルマ使ってるのに、
>>1090を見た感じ、たまになら量産できるっぽいのはどういうこと?
1100:名無しの技術者
あ、それは俺も気になった
1101:★探求者
タルタロスって特定階層にボス枠として大型シャドウがいて、
倒しても満月毎に復活してくるんですよねぇ……
1102:名無しの技術者
ほーん、こっちのタルタロスってそうなってんだ
1103:名無しの技術者
つまり、新人ペルソナ使いがいたら、
復活した大型シャドウと戦う経験を積ませる事も出来るってことか……ん?
1104:名無しの技術者
え?マジで??
1105:名無しの技術者
どゆこと?何か不穏な気配がしてるんだが
1106:★探求者
タルタロス二百階のボスとして満月毎にリポップするんですよね、【刈り取る者】
しかも、復活したら倒さないと二百階以降に転移不可というギミック付きで
1107:名無しの技術者
ばっかじゃねーの?!
1108:名無しの技術者
うわぁ……(ドン引き
1109:★技術部長
なるほど、それで冥府の守護桃貨ってわけか
そういやこれが合金樹使った一つ目って事は、他も何か作ったのか?
1110:★探求者
合金木は構造的に衝撃に強いですから、
銃火器の研究も兼ねてリボルバーをいくつかってところですね。
あ、合金木は合金樹に金属などを混ぜて合金化した素材をこう呼んでる感じです
1111:名無しの技術者
ああ、そう言えば合金樹を作る前のところで、
銃火器研究する余裕が有るか情報整理してたって言ってたな
1112:名無しの技術者
そういや探求ネキはライフルとかショットガンも作ってたけど、リボルバーなん?
1113:★探求者
以前のは機構とか再現してない、ほぼ見た目だけのモデルガンですからねぇ
順に学んでいくと言うのもありますけど、丁度作ってみたいリボルバーがあったのも理由ですが
1114:名無しの技術者
お、元ネタ有りのリボルバー?
創作でも出てくるのは実在した奴持ってくる事もあるけど、そっち系?
1115:★探求者
実在したリボルバーを元ネタにしたものらしいので、ある意味どちらともですかね?
今回は実際に対面したのを参考にしてますから何とも言い難いですが、
完成したのは〝極夜〟と〝白夜〟の名前を付けた二つですね。
【ロングバレルリボルバー〝極夜〟の画像と説明*8】
【ロングバレルリボルバー〝白夜〟の画像と説明*9】
これもガチャ景品に送ってますので、その内ラインナップに入るかと
1116:名無しの技術者
ロングバレル!いいね、コルトのピースメーカーっぽい感じがあるし
実在の元ネタはバントライン・スペシャルかな?
こっちでも実際に作られてるモデルだよね
1117:★技術部長
そう言う事か、そういや【刈り取る者】が持ってる銃
バントライン・スペシャルがモデルになってるって話しもあったな
つーか、破魔・呪殺属性の銃弾使えば耐性貫通して即死狙えるってのはエグいな
自前で銃弾に破魔・呪殺付与しながら射撃出来るなら属性弾すら要らねぇし
1118:名無しの技術者
これの銃身とかに使ってるのが合金樹つかった合金木って奴か
結晶系金属というか宝石っぽい感じもあってすんごいファンタジーしてるなぁ
それにしても、コイツもガチャ景品になるのか、その回も荒れるなぁ……
1119:名無しの技術者
何つーかこれ見てレベル30制限に何か納得いったわ
ぶっちゃけ上位幻想金属を駆け出しが使える訳ないだろって感じ
1120:名無しの技術者
それな、ココまでとはいかんだろうが30超えれば合金樹なら使える訳だし
もうちょいレベル上げ頑張るか……
名称は、アダマンタイト+タナトスでアダマントス。
死の概念に純化した素材であり、加工によっては破魔属性や呪殺属性の即死効果を高め、耐性を貫く事も可能になる。
ポケットなどに入れて身に着ける事で、降り掛かる死の運命を祓い除ける加護により、九死に一生を得られる可能性が高まる。
また、消費アイテムとして投げつける事で、死の運命から必ず逃れる事が可能となるが、寿命による正常な死を回避する様なものでは無い。
装備効果:概念レベル未満の即死効果無効、概念レベル以上の即死影響力半減
消費効果:権能を含む即死効果のある攻撃や行動を無効化し、逃走中の場合は安全圏までの逃走を確定させる。
死神の武器という概念に特化されており、呪殺属性が付与された弾丸を使用する場合、相手の呪殺耐性・無効・反射を貫通する効果を持ち、自動修復や自動洗浄の術式が付与されている。
また、銃弾を装填した状態のシリンダーを空間拡張機能付き収納道具に入れる事で、シリンダーに収納道具との術的な繋がりを登録し、射撃後にシリンダーが回転する際、接続した収納道具内の空薬莢と同じ属性の銃弾と入れ替えるリロード術式も付与されている。
死神の武器という概念に特化されており、破魔属性が付与された弾丸を使用する場合、相手の破魔耐性・無効・反射を貫通する効果を持ち、自動修復や自動洗浄の術式が付与されている。
また、銃弾を装填した状態のシリンダーを空間拡張機能付き収納道具に入れる事で、シリンダーに収納道具との術的な繋がりを登録し、射撃後にシリンダーが回転する際、接続した収納道具内の空薬莢と同じ属性の銃弾と入れ替えるリロード術式も付与されている。