【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく   作:緋咲虚徹

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079:情報共有するなら掲示板(ココ)だよね

【ヤタガラスは】術者総合スレ1018*1【凄かった】

 

2183:名無しの術者

やっといつもぐらいに落ち着いてきたな……

 

2186:名無しの術者

宮城の悪路王異界から見つかった

全盛期ヤタガラス&葛葉などが次代へ残しただけはあったよな

 

2191:名無しの術者

セツニキの磐長一族とは違う切り口だから、

見比べる事でわからなかった所がようやく理解出来たぜ!

 

2193:名無しの術者

>>2191 おめー

にしても、封魔管関係のは余り関係無いかと思ってたけど、

悪魔召喚プログラム経由でも応用出来るのな

公開された術式試したら、俺も合体技とか隠れ身*2とか出来る様になったから、戦術の幅が広がったわ

 

2196:名無しの術者

>>2193

それな、仲魔関連の術も色々あったし、術式単体でも三方向へ術を放つラティ系とか

他だと全く情報が無い術なんかもあったしなー

 

2198:名無しの術者

まあ宮城支部や俺らが必死こいて文献解読している横で、

探求ネキがCOMPを利用する場合の合体技術式なんかを公開してたんだがな!

 

2201:名無しの術者

>>2198

それでスレが更に加速したのは笑うしか無かったなw

まあここに居る俺らで武器を振り回すのは少ないから、使えるのも一部なんだがな

 

2205:名無しの術者

あ、そういや探求ネキで思い出したが、さっきデータベースに新しく術式公開されてたぞ

    マギア・エレベア

今回は【闇の魔法】を再現したらしい

 

2207:名無しの術者

なに?!ちょっと見てくる!

 

2210:名無しの術者

>>2205

マジで【闇の魔法】らしいな……

つーか、概要に書いてる術の概念を霊体に組み込んで、権能を行使可能にする術式って大丈夫なのか?

 

2213:名無しの術者

大丈夫かどうかって言ったら、そりゃ駄目だろうと思うが

原作再現って考えると、そりゃ元ネタでも魔法を体に取り込むとか言ってるトンデモ技術だしな……

 

2215:名無しの術者

そもそも情報購入条件がレベル31以上で、霊的起源を把握してる事って、該当者どれぐらいだ?

後、闇の魔法を元にした技術開発の際に事前申請と契約が必要ってのも気になるが……

 

2218:名無しの術者

セツニキとかの上位修羅勢か、シフターぐらいじゃないか?

とりま、レベル30にも届いて無い俺は低みの見物

 

2219:名無しの術者

俺もだな、レベルは足りてるが、霊的起源なんて意識してなかったし、調べても無いしなぁ……

そもそも買えないなら技術開発も無いしな

 

2223:★探求者

登録終わったから情報流そうかと見に来ましたけど、その必要も無かったみたいですね。

 

2225:名無しの術者

お、噂をすれば

 

2226:名無しの術者

探求ネキ!闇の魔法ってぶっちゃけ大丈夫なん?

いや、データベースに登録出来てるんだから、一応は問題無いんだろうけど……

 

2229:★探求者

購入条件を満たしているなら問題にはならない程度、ですかね?

やってる事としては、情報接続加工で自身の霊体に概念を一時的に外付けする様な感じなので、自身の本質である霊的起源を理解していないと、霊質が歪むと言う理由からの条件になります。

まあとは言っても、相性の悪い属性や概念を長時間接続していると、どの道霊質が歪みますから、使用するなら自己責任って事になりますが

 

2232:名無しの術者

思った以上にヤバい……いや、シフターの装備とか情報接続加工は普通にしてるし、

概念系で影響が装備より大きいって所以外は、別段ヤバくも無いのか?

 

2234:名無しの術者

そんじゃ>>2215も書いてるけど、技術開発で事前申請が必要ってどゆこと?

闇の魔法自体は、禁呪指定って訳じゃないんだよな?禁呪のマークも無いし……

 

2237:★探求者

そうですね、下手に隠すより周知させてしまった方が、余計なトラブルも減りそうですから開示しますけど、闇の魔法の考え方と技術を発展させると、デビサバのハーモナイザーやスキルクラックが可能になるんですよね。

霊体に霊的外装を接続して、外装側にスキルなど取り込んで強化していける様にすれば良いんですから、情報接続加工の応用で術の概念を霊体へ一時的に接続する闇の魔法は、前段階になれる訳ですね。

 

2238:名無しの術者

え、デビサバのハーモナイザー行けんの?

デモニカの成長システムに組み込もうとして断念したんじゃ無かったっけ?

 

2240:名無しの術者

スキルクラックして、【石化追加】した【千烈突き】しなきゃ……

 

2244:賭博師

ハーモナイザーか、そりゃ確かに事前申請必須にするわな

下手に漏れると悪魔召喚プログラムの比じゃ無いレベルで面倒になるからなぁ

 

2245:名無しの術者

お、セツニキ

悪魔召喚プログラム以上の面倒ってどゆこと?

 

2246:賭博師

簡単に言えば、メシア教や多神連合がお手軽超強化されて、俺らに襲ってくる

デビサバだと主人公PT以外の一般人も七日程度で超人の域を超えてくるトンデモ機能だからな

前段階とは言え、良く闇の魔法の登録審査通ったな……

 

2247:名無しの術者

あー、そういやデビサバも本編一週間程度だったっけか……

 

2249:★探求者

>>2246

登録審査が通った件については、既に悪魔召喚プログラムが出回ってるのと、ハーモナイザー機能を組み込むなら術式のプログラム化が必要になりますし、情報汚染による悪魔化を防ぐ機能が無ければ、ちょっとレベルの高い悪魔が発生するのとかわらないですからね。

それにハーモナイザーによる外付け強化だと、COMPを破壊すれば肉体的にはただの人で、スキルクラックで詰め込んでもギリギリ概念域に入る程度で、権能までは行けないだろうと推測されてますね。

外部に漏れると面倒ですけど、黒札として使いたい人も居るだろうからって事で、自己責任範囲で研究して使うのまでを禁止する程では無いとの判断だそうですよ。

 

2252:名無しの術者

それは許容出来るリスクで良いのか?

つーかスキルクラックも出来るのかよ……

 

2253:賭博師

情報買ってみたが、確かにこれなら禁呪とまでは行かんか

一手間掛かるし霊力操作の技量も要るが、悪魔カードとかも使って権能を外付け出来るってのは、応用の幅が広がるけどな

スキルクラックは、霊体へ接続する外付け部分にスキルデータをセットする感じになるか

となると、スキルの解析関係の機械化も必要になるな、どの道よっぽど電子系に才能振れてなきゃ無理だろうな

 

2256:名無しの術者

つまり、(理論上)出来る(可能とは言ってない)。って事ですね

結局無理なんじゃ無いですか、ヤダー!

 

2258:名無しの術者

と言うか、闇の魔法って魔法を取り込んで自己バフ掛ける技法じゃなかったっけ?

なんで権能の外付けって話になるんだ?

 

2261:★探求者

>>2258

           アルマティオーネ

元ネタの闇の魔法による【術式兵装】自体、身体を精霊化させる物らしいですからね。

実際、葱の【雷天大壮】は雷の高位精霊みたいな物とか言われてますし

で、弱い魔法を取り込んだ時のは兎も角、上位魔法で可能になる〝雷化〟とか、UQで出てきた雪姫の【氷の女王】の周囲数㎞を支配領域化する〝氷圏〟なんかは、権能と同様の現象ですから、それを考えのベースにおいて再現したのが、今回登録した【闇の魔法*3】って所です。

 

2264:名無しの術者

ああ、そういや元ネタの金星の黒って、魔族関連の力だったか

魔族や悪魔に精霊って言われると、確かに概念とか権能っぽい感じだな

 

2266:名無しの術者

ぬおー!気になるけど霊的起源なんてわかんねぇから買えねぇ!!

起源なんてどうやって調べたら良いんですか先生!

 

2269:★探求者

>>2266

確実なのは、【過去視】を鍛えて魂魄に影響する因果を辿ることですが、簡易的な方法だと、使用可能な属性や術技で概念域へ届いたものから類推する方法ですね。

レベル31以上の超人域に至った後なら、30以下の段階に比べて概念域に届くハードルが格段に下がりますので

後、概念系の術技を扱えるって事は、自身の霊質をある程度把握出来ていて、外的要因による変質を防ぐ事も可能になっているって事ですから、【闇の魔法】によるリスク軽減にもなりますね。

 

2272:名無しの術者

あー、概念的な力を意識して使える様になると、漠然とこれかなってのはわかるよな。

俺は【タルカジャ】が概念化して、物理現象自体を増幅出来る様になったから、

多分「力」に関係する神話持ちなんだろうって所だし

 

2274:名無しの術者

言われると確かに思い付く所も有るな、俺は【ライトマ】が覚醒して過去視みたいな事が出来る様になったし

光で照らすと探してるものに繋がる風景とか出てくるし、神格的には何かを見つけたり、隠された物を暴く感じだろうな

 

2276:>>2266

>>2272、>>2274 マジか……

良くわからなくて後回しにしてたが、概念関連の修行しないといかんな……

 

2277:名無しの術者

概念系の習得なら、同系統の術を重ね合わせて発動してみると良いんじゃないか?

レベルが足りてて、霊質的相性が良いなら割と概念域まで術の強度上がるぞ

 

2279:名無しの術者

霊的起源って、大体神話や伝承に出てくる神格だったり、英雄だったりするからな

レベルアップで使える様になったスキルから関係しそうな奴に絞って、逸話関連を試すってのも有りだ

 

2282:名無しの術者

後は、図書館迷宮で霊感を頼りに神話伝承の本を探すのも有りだぞ

あそこ迷宮化した影響も有ってか、元は普通の本でも中で読むと前世覚醒系の儀式代わりになったりするし

時々発狂して「俺は○○の生まれ変わりだ!」とか言い出す奴いるが、アレってまじめに霊的起源がそれって場合も有るらしいからな。

まあ殆どはただの勘違いらしいが……*4

 

2286:>>2266

おお!とりあえず術の重ね掛け試して

駄目だったら使えるスキルから関連しそうな神話伝承ピックアップして図書館迷宮行ってみるわ

 

2290:名無しの術者

>>2286 行てら~

 

2293:名無しの術者

>>2286 頑張~

と激励はしつつ、俺は条件満たしてたから買ってみたんだが、

【闇の魔法】で要求される霊力操作高杉ね?

待機状態の【闇き夜の型】の維持も大変なんだけど!?

まあ維持してるだけでも、カジャ系で一段強化したぐらいには能力アップしてるんだが

 

2298:★探求者

>>2293

直接見ていないので多分ですけど、魂魄への理解が足りていないかもですね。

具体的に言うと、回復や蘇生系統の術式に慣れてなかったりしません?

 

2299:>>2293

回復や蘇生は式神任せで、俺は使った事無いが、それが魂魄の理解に繋がるん?

 

2301:名無しの術者

あーそもそも使った事無いなら知らんのか

部位欠損を治せるレベルの回復は対象の霊体や魂から情報を引き出してんだよ

霊体が損傷してなければ普通の【ディア】とかの回復で何とかなるが、

霊体まで損傷してると【リカーム】とかの蘇生系で霊体を修復してから回復したりとかな

 

2304:名無しの術者

欠損状態を放置してると霊体の方もそれを正常な状態と認識するし、

魂にある身体構造情報も肉体の状態に引っ張られて欠損するしな

ちなみに、医療班でも治すのが難しい〝古傷〟の理由がコレな

 

2306:賭博師

つまり、霊体を正確に認識出来てねぇから、

霊体と外装を繋げる【闇き夜の型】の維持に余計なリソースが掛かってるって事だな

【ディアラハン】か【サマリカーム】辺りの術式使えるぐらいになりゃ、実用範囲になるぞ

 

2307:>>2293

マジかぁ……

役割分担させた方が良いって聞くし、実際中層試験もそれで超えられたんだがなぁ

 

2310:名無しの術者

まあ確かに役割分担は普通に大事だが、一人しか出来ないってのは別問題だな

得意では無くても良いが、出来る様にはしておくのが術者の基本だと思うぞ

 

2314:>>2293

なるほどなぁ、中層でも後衛主体で行くなら、ここは見とけって言われたのそう言う事か……

情報に感謝、ちょっとしばらく図書館迷宮にでも籠もって術式の基礎から見直してみるわ

 

2316:名無しの術者

やっぱり半終末入ってから伸びた組だったか

まあ術者沼に浸けられたからヨシ!

 

2321:名無しの術者

外部依頼だと相性の良いとこが基本で、きっちり役割分けるだけでも十分っぽいしな

良い事した後の酒が美味い!

 

*1
『【カオ転三次】最速で出会った俺らのガイア連合活動記録』様より、術者系黒札の溜まり場。

*2
葛葉ライドウ対アバドン王にて登場したシステム。発動中、仲魔を無敵状態にする技術で、通常召喚より多くの霊力を消費して、サマナーの影に潜ませる術式と解釈。

*3
某魔法先生に登場した魔法を身体に取り込む事で術式武装を構築し、精霊化する技法を元ネタにした物で、術式やスキルカード、悪魔カードなどから概念を取り出して外装を構築し、情報接続加工の要領で霊体と外装を繋げる事により、外装に組み込んだスキルや権能を行使可能にする技術。

一時的にとは言え、悪魔と同じ概念生命体の状態に変化させる事になるため、情報汚染による霊質の変化に耐えられる霊格と、霊能の根幹でもある起源の認識などが必要になる。

待機状態である【闇き夜の型】は、霊体と外装を繋ぐコネクタを準備する物で、接続した外装による情報汚染を抑える役割と、外装として構築された概念を使用可能にするために、肉体を概念側へ寄せる役割を持つ。

*4
本家様の『小ネタ 書庫とか』より、読んだ本と相性が良すぎると〝自分がその本の登場人物の生まれ変わり〟と勘違いする発狂症状も有るらしい。その内何割かは実際に登場人物の元になった神格や英傑を起源に持つか、類似する逸話を持つ存在が起源にある物との独自解釈。

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