【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく   作:緋咲虚徹

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087:言葉の力

【仕事始め】ガイア連合技術部相談・雑談スレ その1179スレ【如何ですか?】

7042:名無しの技術者

 一月上旬にスレ建てして、もう七割埋まったとか消費早すぎね?

 そろそろ上限二万とか必要になったりするんじゃねぇかな……

 

7043:名無しの技術者

 どの道データ量は変わらんし、手間だけを考えるなら一万ありゃ十分だろ

 今回は正月ガチャの素材で持ち込み依頼する奴の相談関係で消費した感じだしな

 

7044:名無しの技術者

 新人から中堅辺りが忙しい期間だったよな

 一部は古参勢に依頼してたりしたが……

 

7045:名無しの技術者

 古参は初期からの無茶ぶりに答えてきてるから

 大概の要望はさっくり片付けるからなw

 ボリューム層に入りたてぐらいの生産系俺らが、一番大変だよなぁ

 

7046:名無しの技術者

 要望に技量が追いついてないってのが多くなるからなぁ

 レベル30超えればぐっと楽になるんだが

 

7047:名無しの技術者

 まともに戦闘出来りゃ生産専門にならねぇしなー、例外は居るが

 やっぱ非戦闘系俺ら用のレベル上げ大討伐*1増やすのが一番じゃね?

 

7048:名無しの技術者

 低レベルだと嫁遠征での素材集めも限度があるからどうだろうな

 イベント回数増やしても攻撃アイテム無けりゃ参加出来んだろ

 遠距離系スキル持ってる奴なら別だけども

 

7049:名無しの技術者

 其処は銃とか遠距離系の霊装貸し出しと、

 使用した弾丸などをイベント後に物納させれば良いんじゃね?

 

7050:名無しの技術者

 ふむ、確かに有り……か?

 とりあえず意見として出しとくか

 

7051:名無しの技術者

 俺も出しとくか

 ボリューム層の担当者が増えれば俺の負担も減るし

 

7052:★探求者

 >>7047-7049

 良さそうな案ですし、私の方からも支援金出しときますね。

 

7053:名無しの技術者

 お、探求ネキ

 またなんか創ったん?

 

7054:★探求者

 今回の思い付きは光量子コンピューターですね。

 っ(ブルーウォーターと飛行石の画像)

 購買部に載せる概要説明のリンクも張っときますね→こちら

 

7055:名無しの技術者

 ぶっ

 

7056:名無しの技術者

 光量子コンピューターとかSFじゃねぇか!

 

7057:名無しの技術者

 うわー

 飛行石まで出来ちゃったかー……

 

7058:名無しの技術者

 ほーん、光量子つっても、ソフトの方はまだまだなのな

 

7059:★探求者

 時間掛ければ専用OSも作れますけど、ソフトウェアならデジタル技術部で作れますからね。

 ハードの方をある程度量産するのにリソース回した方が、結果的に早そうですし。

 

7060:名無しの技術者

 あー、まあ確かに?

 基本的に窓使えるなら問題無いしなぁ

 

7061:名無しの技術者

 分母を増やすってのは大事だわな

 技術的に35も有れば最低限作れるし、今後は主流になりそうだな

 

7062:名無しの技術者

 へーそんなもんなのか

 OSが整えば、COMPとかも順次改良されていきそうだな

 

7063:名無しの技術者

 そう言や飛行石って事は、滅びの呪文とか設定してたりするん?

 

7064:★探求者

 音声入力も出来ますから、特定ワード認証による自壊プログラムでも作れば出来ますけど、

 購買部で売る予定の商品には必要無いので、設定なんかはしてませんね。

 

7065:名無しの技術者

 滅びの呪文はラピュタを終わらせるってだけだしなぁ

 飛行石自体もあれ、自然に存在する鉱石を結晶化させたってだけだし

 やりたければ自分で自爆装置として作れってこったな

 

7066:名無しの技術者

 まあ自爆装置として作るのは浪漫だから、誰かしらやるだろうなw

 

7067:名無しの技術者

 まず間違い無くやるだろうなw

 ただまあやるなら、誤作動防止は確りしないといかんだろうが

 

7068:名無しの技術者

 あー、音声入力だけだと、日常会話もままならんか

 思考入力のみでも同じだが……

 

7069:★探求者

 その辺が思考入力の難しい所ですよね。

 感度が高いと思ったこと全てに反応してしまいますし、

 逆に低すぎてもまともに操作できませんからねぇ。

 なので、ブルーウォーターや飛行石には、入力補助としてデバイスを投影したり、

 音声や動作と合わせる事で、反応させる操作の精度を上げてる訳ですが。

 

7070:名無しの技術者

 操作ミスばっかりはなぁ……

 思考入力メインで補助に色々付いてるのはそう言う話か

 

7071:名無しの技術者

 まあ現実的な技術の話はそれとして、

 音声入力で起動するのって良いと思わないか?

 

7072:名無しの技術者

 唐突にぶっ込んできたな……

 ビッグオーとか、ダン・オブ・サーズデイみたいな起動演出は確かに好きだが

 

7073:名無しの技術者

 技名叫ぶのも、燃えるものがあるよな

 ゲッターとかマジンガーとかガオガイガーとか

 

7074:名無しの技術者

 斬魄刀の解号とかも有りか?

 名乗りと合わせて姿を現すって演出が好きなんだよな

 

7075:名無しの技術者

 うんうん、技名とかがピタリと嵌まると良いよな

 で、話題を出してきたって事は、>>7071は何か相談でも有るのか?

 

7076:>>7071

 まあな、俺も正月ガチャ関連で依頼受けて武具の作成したんだけどさ

 能力発動に音声識別入れるか聞いてもいらんって言われてなぁ

 俺は格好いいと思うんだが、評価としてどうなんかなって……

 

7077:名無しの技術者

 あー、ただの認証だけか、概念込みかで評価が変わるところだな

 

7078:名無しの技術者

 だな、だたの始動キーってだけなら、使用者の好みだし

 使用場面から想定して、不要って言われるのも分からんでも無い所だな

 

7079:名無しの技術者

 下手に声を出すと困る場面ってのは多いらしいからな。潜入とか奇襲とか

 相手に気付かれるリスクを負っても選択する利点が無いとってとこだ

 

7080:>>7071

 >>7077 概念系は勉強中

 鍛練場だと技名叫んでるのとか一杯居るんだが、実戦と訓練は違うって事かねぇ……

 今んところ始動キーにしてるってだけなんだが、概念込みなら何か変わるのか?

 

7081:★探求者

 概念効果含めた霊装なら、【言霊】による強化を乗せられますからね。

 一般にも知れ渡ってる概念だけあって、地味に影響範囲が大きいですし。

 

7082:名無しの技術者

 概念系ってのは、言ってしまえば現象を〝そう言う物〟と押しつけるもんだからな

 始動キーと設定した能力が上手く噛み合えば、効果を乗算する事も可能になるぞ

 

7083:>>7071

 なるほど、【言霊】か……

 何かピンと来るのもあるし、そっち勉強してみるわ

 

7084:名無しの技術者

 おう頑張れー

 ピンと来たって事は、霊的起源が【言霊】に関連してるかもしれんな

 音声認識に関する拘りもそこから来てるかもしれんし

 

7085:名無しの技術者

 ああ、霊的起源ってなら分かる話だなー

 俺もつい火炎属性付けたくなるから、今は火炎系専門でやってるし

 

7086:名無しの技術者

 生産系あるあるだな

 戦闘系も得意属性って意味だと似た様なもんだろうけど

 

7087:★探求者

 起源となる悪魔の権能を掌握すれば、その辺の感覚も制御出来るんですけどね。

 

7088:名無しの技術者

 いや、それが出来るのは極一部でしょ……

 

7089:名無しの技術者

 簡単にできれば、起源だとか衝動とか言わないって話よな

 

7090:★探求者

 まあ、それはそうですが……。

 それにしても、【言霊】を重点的に研究した事は無かったですし、

 ちょっと何か考えて見るのも面白そうですね。

 

7091:名無しの技術者

 あ、探求ネキがまた何かやらかしそう……

 

▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽

 

 いつもの様に掲示板を巡回し、情報を集めている木分身から面白そうなアイディアが共有されてきたのは、まとまった数のブルーウォーターや飛行石を生産し、購買部の倉庫に納入した頃のこと。

 月の入荷数や、他の生産者が出てきた際の担当数についてなど、必要な手続きや確認を行い、丁度手も空いたと言う事で、思い付いたアイディアの研究へと取りかかる。

 

「言霊に詠唱、それから力持つ言葉……。メガテン的にはスキル名だけですけど、ルーティーンとして詠唱を設定してる人も居ますし、生体マグネタイトは感情のエネルギーですから、気分を高揚させる手段としては、間違って無いんですよねぇ」

 

 言霊から思い浮かんだのは、特殊な言葉。

 創作などで良く登場する魔法言語だったり、神話関連で言えばルーン文字や真言等々、古今東西において特別な意味を持つ文字や言葉は幾つも在る話。

 一部の才覚に振り切った戦闘系でも無ければ、相性の良い言語の一つや二つはある程度学び、技術の補助に使っている物だけど、思えばこれら〝言語の概念〟に関して、一歩踏み込んだ研究をしていなかったと言うのが、今回思い付いた事の詳細。

 

「形而上学的な抽象と具体、言語という物質面の具体と、言語が持つ意味や情報面の抽象、様々な具体を含有する情報であり概念。世に溢れる多種多様な言語から意味と情報を集め、一つの概念と成せれば、バベルに曰くところの、統一言語に類する()()()を見出す事も、可能になりそうな気がするんですよね……」

 

 声に出して閃きの内容を形にしていくと、アイディアの方向性が段々と見えてくる。

 工程としては、様々な言語とその概念から要素を抽出し、複数の概念を含有する上位の概念言語として構築することで、様々な様式に代用可能な意思通達方法とする形になるだろうか。

 

「型月で言う根源ともこの辺通じるところですよね。まず根源と仮称する()()()が在り、それが全ての概念を含有する故に、根源を扱える様になれば全てを思うままに出来る」

 

 具体とは五感で感じ取れる物質的な事象で有り、それら具体的な事象から要素を抽出した、抽象的な情報が所謂概念となり、概念を扱うと言う事は、その概念が含有する複数の具体的な事象も扱えると言う事。

 創世神話などで、まず初めに神が在り、神の手により世界が創り出され、創られた世界にはあれやこれやがあって、そしてそれらを認識・理解可能な人間が生まれる流れも、全ての概念を含有する()()()を神と定義し、抽象から具体へと至る様に、事象を分解して具体化させていったとも言える話。

 

「今回目指している物的に、神が光在れと言ったから光が生まれた、と言うのがわりとそのままなんですよねぇ。例えとしては嫌ですが、唯一神と言う考え方その物ですし、一神教の教えを肯定するつもりは無いですけど、カバラのセフィロトが表す考え方自体は、否定する様な物でも無いですしね」

 

 まず意思が在り(ケテル/Keterから)意思は発想へと繋がり(コクマー/Chokhmah)やがて何かへと成り始め(ビナー/Binahへと続き)知識が何かを示す理を表し(ダアト/Da'atを通じてケセド/Chesedと成り)定められた理が形を作り(ゲブラー/Gevurahから)示された形は流動する力となって(ティファレト/Tipherethを通りネツァク/Netzachへ)意思は明確な形と力を成し(ホド/Hodから)行動となった後は(イェソド/Yesodとなりて)その結果が残される(マルクト/Malkuthが結実する)

 目指している上位概念言語、言霊その物とも表する()()()の位置付けを例えるなら、セフィロトにおいて、知恵のコクマーと理解のビナーが結びつく場所に隠された、知識たるダアトだろうか。

 

「知恵と理解が意思から生じ、知識があらゆる理の雛形と成るなら、何を持って知識を表すのか、と言う話になりますね……」

 

 この場合、知識の正誤や新旧などは関係無く、必要なのは普遍的な知識という概念その物――――

 

「ん?普遍的な概念?……あ、集合的無意識その物ですね。コレ」

 

 漠然としていた思考がカチッと嵌まった様な感覚と共に、概念言語の形が鮮明に思い浮かんでくる。

 それはタルタロスの深奥、集合的無意識の奥底を探索している時の感覚であり、無意識領域へ語りかける言葉。

 重要なのは、扱う言葉の種類では無く、意思を知恵を理解を知識として伝え、無意識下に理として形成する事。

 言霊の概念としての始点であり、〝斯く在れかし〟と定める力。

 

「全を含有し、全から一を定める言霊……、全を混沌と形容するなら、混沌の言語(カオス・ワーズ)*2の名称を借りるのが良さそうですかね?」

 

 至ったのは発音方法と言うか、無意識領域に干渉する言葉の操り方で、精神世界の方面に影響を及ぼす事で力を発揮する辺りは、奇しくも名称を借りたスレイヤーズにおける混沌の言語(カオス・ワーズ)の性質に通じるところ。

 序でに言えば、元ネタにおいての混沌の言語(カオス・ワーズ)と呪文については、ある種プログラム言語と似通った性質があり、プログラムでソフトウェアを作る様に、言葉の意味を理解し呪文を組み上げる事で、新しい魔法が作り出される形になっており、この辺は今世での各種術式も同じ事と言える話。

 まあそれに、スレイヤーズの方でも相応の力量があれば、呪文を詠唱せずに魔法が行使出来る訳で、霊格上昇で覚醒・習得したスキルは、呪文詠唱を省略可能な範囲の力と考えれば、術式とスキルの関係も類似していると考えられる。

 

「詠唱を用いる創作系の魔法などに関しては、混沌の言語(カオス・ワーズ)による認知世界――集合的無意識の後押しが可能になりましたから、再現の難易度は格段に下がりそうですね」

*1
拙作の『048:厳しい時ほど楽しむ精神も大事』で登場した、技術部主催で月末に行われているイベント。

*2
スレイヤーズに登場する魔法言語から名称を借りた言霊の技法。

集合的無意識へ干渉し、術者の意思を不足無く術に反映可能とする物であり、名称を借りた元ネタと同様に、精神世界面(アストラル・サイド)に干渉して力を引き出しており、技量や霊力量によっては、因果律を狂わせることも可能となる。

また、無意識に干渉する関係から、集合的無意識に繋がっている人の範疇に在る相手であれば、不足無く意思を伝える【言語翻訳】としても機能する。

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