【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく   作:緋咲虚徹

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095:かつての挫折

 其処は、轟々と燃え盛る様な鳴動が満ちていた。

 岩石すらもその姿を保てない程の熱量と、重圧が支配する空間の中、生命の入り込む余地も無い、マグマが流動するマントル層の一部で、大地の鳴動とは異なる音が響き渡る。

 それは金属を打ち鳴らし、鍛え奏でる鋼の詩。

 

「あえて黒札(私達)が認識する設定からズラしたのは正解でしたね」

 

 黒札なら聞いた事が有る者も多いだろう〝星の内海〟と言う単語。

 元ネタである型月での設定で言えば、其処は物理的に惑星の内側に在る訳では無く、惑星が持つ魂の置き場であり、物質界から上位に位相をズラした先の場所。

 その星の内海にて神造兵装が産み出される、との設定から概念を流用しつつ、神造兵装その物を再現するわけでは無い事から、意図的に解釈を変えて、文字通りに星の内部へとやって来ていると言う話。

 ちなみに星の内部、物理的な星の血液と言えそうなマグマの海の中で作業が出来ているのは、【神通力】の中でも効果範囲が広い【神足通】の権能による物。

 習熟が進めば、太陽の表面に降り立つ事も可能な権能のおかげでもあるが、地下深くマントルの中であっても、平然と存在して作業をしていられる辺り、大概人間を止めてると感じるところ。

 まあそんな感想は横に置いて、今何をしているのかと言う話だけど、以前にセツニキが〝昔挫折したけど今なら作れるんじゃね?〟シリーズを、幼女ネキの誕生日プレゼントにしたとの話*1から、エドニキを初めとする当時の技術班に居た面々が集まり、当時色々と挑戦しては失敗した物に再挑戦してみようかと言う話になったのが発端。

 なお、発案されたのは、正月ガチャが終わった年末年始のデスマーチ明けの休養中の事で、何か趣味に走りたいって話から派生して、ただ再挑戦するのも面白くないって事から、次の大型ガチャが行われる二月末に間に合う様、作って持ち寄る事に決まったと言う経緯。

 そんな訳で、既にいくつか作って送っているとは言え、そろそろ景品の登録締め切りが近くなった事も有り、ちょっと現状の全力で作成してみようかと思い、概念的な効果上昇を狙ってマントル層までやって来て、とある聖剣の作成をしている訳である。

 

「概念を折り込みながら繰り返した鍛造も、そろそろ許容量の限界に到達しそうですし、仕上げに移りますか」

 

 使用している金属は、オリハルコンと神珍鉄を混ぜ合わせた特殊鋼で、折れず曲がらない強靱さと、霊力の親和性を高め、霊力操作による多少の変形や拡大縮小が可能な代物。

 それをマグマで熱しながら【天耳通】で金属の声を聞き、金属と直に対話するために、余分なノイズとなる金槌も金床も使わず素手で打ち鍛え、【他心通】で金属の力を引き出しながら概念を折り込み、一振りの剣へと生まれ変わらせる。

 限界まで概念を込めて鍛造し、剣を打ち終わった所で拠点へと戻り、刀身に研ぎを施して月の意匠を施した柄と鍔を取り付ければ、神々しいまでの輝きを放つ一本の直剣が完成する。

 

「よしっ!〝エクスカリ()ー〟の完成です!」

 

 作り上げたのは、某最終幻想の五作目で伝説の聖剣の贋作として登場した、シリーズ恒例のネタ武器。

 原作ゲームにおいて、表示上の攻撃力は100と、本家エクスカリバーが110な事を考えれば、数値では10違うだけで十分に強い装備なのだが、このエクスカリパーを装備した状態で通常攻撃を行うと、与えるダメージが〝1〟で固定されると言う仕様により、後々まで続くネタ武器の座を獲得した装備である。

 なおこの仕様に関しては、いくつか実用に適う抜け穴があり、ただの残念な武器で終わらないのも、ネタとして愛された要因だろうと思われる。

 今回の再挑戦で作ろうと思い立ったのも、ガイア連合山梨支部発足当時では、抜け穴的な利用法の再現が出来ずに挫折した経緯があったからと言う物。

 一応剣の威力にかかわらず、ダメージが1固定になる仕様ぐらいなら、模擬戦用の刀剣にも付与しているぐらいには簡単だし、当時でも可能な範囲だった訳だけど、通常攻撃が必中する仕様は、どうすれば可能かの検討も付かなかったし、武器威力を参照して何かしらの効果を発揮させる方法も、検討が付かなくて挫折する事になった話。

 今なら手段は少ないけど、必中と言えるだけの効果を付与する事や、武器威力を参照する術式の構築も可能になってるのもあり、今回実用可能なネタ武器として色々と考えた末、こんな感じの武器になった。

――――――――――――――――――――

・エクスカリパー

 某最終幻想五作目に登場した、エクスカリバーの贋作を再現したネタ武器。

 ショートソード程度の長さの片手剣で、柄には月の意匠が施されている。

 霊力操作による多少の変形と拡大縮小が可能。

 最小でキーホルダー程度、最大で両手剣ぐらいのサイズまで。

装備効果

┣この剣での攻撃は必中となる。

┣この剣を振るう場合、1ダメージ固定の攻撃となる。

┗この剣を装備中、スキル【ゴブリンパンチ】を発動可能になる。

 【ゴブリンパンチ】

 装備中の武器威力と力依存の100%属性・必中・単体魔法攻撃。

 発動者の霊格(レベル)と攻撃対象の霊格(レベル)が近い程、威力が上昇する共振効果を持つ。

 同値で8倍、差が1つ増える毎に倍率が下がり、±7以上は等倍になる。

――――――――――――――――――――

 これはガチャの景品紹介として用意した説明文だけど、元ネタに合わせた必中と1ダメージ固定、それから原作ゲームでの活用方法の一つである【ゴブリンパンチ】を再現した術式を、装備スキルとして使用可能にした感じになる。

 なお、流石に消費霊力無しとまではいかなかったけど、【ゴブリンパンチ】の発動に必要な霊力は、大体【アギラオ】などの中級属性魔法で使う程度まで抑える事に成功してたりする。

 後、武器威力に関しては、使用素材や作成過程などでの加算もあって、レベル80そこそこぐらいでも一線で使えるぐらいの物になってるため、実用も可能なネタ武器ぐらいにはなったと思う。

 

「後は剣に合わせて変形や拡大縮小も可能な鞘を用意したら、ガチャの景品に登録して終わりですね」

 

 手早く鞘も(こしら)えて、早速とガチャ運営管理棟へと向かい、正月のテーマガチャから引き続きで、今回のガチャも担当する事になったプロスニキにエクスカリパーを渡し、景品の登録手続きを行っていく。

 

「そろそろ締め切りですけど、集まり具合はどんな感じです?」

「普段のガチャと比較しても、大体倍から三倍程になっておりますな。当時に思い付いても、技量不足などで実現出来なかったと言うだけあって、今でも十分に有用な物ばかりなのも有り難い話です」

「テーマ名は黎明期の挫折シリーズに決まりましたか。まあ初期の頃は何を何処まで出来るか手探りでしたし、身の丈に合わない挑戦も結構してきましたからねぇ。出来るかどうか不明だけど、有ったら嬉しい物とかの意見出しも色々してましたし」

「身の丈に合ってるかは兎も角、傍目にはトンデモに見える挑戦をしてるのは、今でも同じでは無いですかね?」

 

 そう呆れた様に呟くプロスニキの言葉は受け流しておくとして、手続きが終わったエクスカリパーを保管庫に移せば、今回の再挑戦企画関連で、私が関与する範囲は終了。

 後はガチャ当日に実況板でも見つつ、エドニキ達と打ち上げの宴会でもするぐらいだろう。

 

「そうだ、ガチャ実施日には打ち上げすると思いますけど、プロスニキも来ます?」

「余裕が有れば、ですかな」

「ならそんな感じで話しておきますか、それじゃ登録も終わりましたし、失礼しますね」

「お疲れ様です。探求ネキ」

 

 そんな感じであれこれ物作りしたり、巌戸台支部での業務も熟したりとしている間に、二月も終わりが近付き、再挑戦企画に参加していた面子が集まっての打ち上げの日。

 

「お、探求ネキ!先に始めてるぞー」

「開始予定まで、後30分は有った気がするんですが?」

「俺ら呑兵衛には飲み会の口実でしか無いからな!」

「まあいつもの事ですか、酒と食料はいつも通り置いときますから、好きに持って行って下さい」

「あいよ~。お、アナザの燻製?うわっ、酒と合わせて永遠に噛んでられそうなんだけど」

 

 いつもの緩いノリで適当に打ち上げは開始され、ほどなくして開始された黎明期の挫折シリーズガチャの実況板を眺め、ガーチャーの反応を肴に酒を飲み飯を食らい、そうして次はどんな馬鹿をやろうかと話に花を咲かせる。

 ガイア連合山梨支部の名称が付くよりも前、一般社会に背を向けて、霊能業界に身を投じた同族意識と、覚醒したての出来る事が限られる中で、アレが欲しいコレは出来ないのかと話し合い、試行錯誤を続けてきた戦友の様な仲間意識は、今も変わらず此処にあるのだと感じさせてくれる。

 ショタおじの声掛けで実施された第一回オフ会から今年で9年、終末一歩手前の様なギリギリの状態で踏みとどまっている現状だが、それでも日々を笑って過ごせているのは、やはり仲間が居るからなのだろう。

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【かつてに】黎明期の挫折シリーズガチャスレ part1【もう一度】

1:★運営

《大型一番くじ 開催のお知らせ》

 明日2月○○日午前10:00より、月末恒例の大型一番くじを開催します!

 今回は、ガイア連合山梨支部発足当初からの面子を中心に、

 技量や素材などの問題で断念する事になった構想やアイディアを、

 最新の技術と素材で再挑戦した企画による成果品の大放出!!

 

 題して〝黎明期の挫折シリーズ〟!

 是非是非奮ってご参加ください!!

 

 ★価格・一回680マッカ又は3,740万円*2

 

 A賞・聖剣〝テン・コマンドメンツ〟

  RAVEに登場する10種の剣を一本にまとめた聖剣を再現した一振り

  装備者の意思により自在に切り替えての戦闘が可能、習熟すれば複数の剣を同時に使う事も?!

 

 B賞・魔杖〝メイガス〟

  剣の世界に登場する、HPをMPの代わりに使用出来る能力を持つ杖を再現した一本

  体力を霊力に変換する機能を持ち、減った体力は【ディア】などで回復すれば、疑似永久機関の完成!

 

 C賞・〝神殺しのチェーンソー〟

  魔界塔士Sa・Gaにて有名なネタである「かみはバラバラになった」の再現を目指した一品

  種族に『神』を含む悪魔に対する特攻効果を持ち、両断する事で即死貫通攻撃となる!

 

 D賞・〝山彦の帽子〟

  DQⅤで初登場する、発動した魔法を同行動内に消費無しで再発動する魔法の帽子を再現した品

  魔法系スキル限定となりますが、1回分の消費で魔法の2回攻撃や補助の重ね掛けが可能!

 

 E賞・拠点設置系などの大型を含むアイテム各種

 

 F賞・装備品各種

 

 G賞・戦闘系アイテム、消耗品セット

 

 H賞・日常系アイテム、消耗品セット

 

 ラストワン賞・伝説の聖剣?〝エクスカリパー〟

  FFⅤにて初登場したエクスカリバーの贋作であるネタ武器を再現した一振り

  威力だけならエクスカリバーにも劣らないが……

 

 ※E賞~H賞には、普段のガチャ景品も含まれていますので、ご了承下さい。

 

1318:名無しの転生者

 情報とスレ立て来て、1日経たずに千超えてる件について

 

1320:名無しの転生者

 ガチャ内容見て、一気に加速したからなぁ……

 

1322:名無しの転生者

 一通り叫び終えて減速してるが、今の全力を突っ込んだって言ってるだけ有って

 A~Dはぶっ飛んでるもんな……

 いや、他のも完全なネタから超有用なのまであるが

 

1325:名無しの転生者

 ソレよりアレなのは、A賞は今まで通り一本のみなのは良いとして

 Bは三本、Cが六個、Dに至っては十個も有るってところだな

 ガチャの景品って偶然作れた物とかも多くて、依頼出来ない場合もあるんだが、

 今回のに関しては、普通に依頼して作って貰うってのも出来る感じっぽいな

 

1326:名無しの転生者

 そう言ってライバルを減らす気でしょ!

 依頼出来るとして、このレベルの装備作成にどれだけの費用と素材が要るのか恐ろしいんだけど??

 

1328:名無しの転生者

 ガーチャーの戦いは既に始まっている!!

 

1330:名無しの転生者

 >>1328

 ガーチャーの戦いなら正月ガチャが終わった時点から既に始まってるだろ

 あいつらガチャを回すためだけに修行場異界に籠もってマッカ集めてんだし

 

1333:名無しの転生者

 ガチャを回すためにマッカを集めて、

 ガチャを回して手に入れた装備でマッカを集めに行く

 正しくハクスラだな(ぐるぐる

 

1336:名無しの転生者

 >>1333 精神分析!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

 強くなる事や戦闘を楽しんでないならハクスラじゃ無いだろ

 

1337:名無しの転生者

 それにしても、目玉景品みて思うんだが

 メイガスがBで山彦の帽子がDなのは、用意出来た数の問題なのか?

 永久機関が出来るってメイガスが強いのは分かるんだが、

 1回分の消費で2回発動出来る山彦の帽子の方が強い気がするんだが……

 

1338:名無しの転生者

 >>1333

 効率の良いところで周回してるのが多いんだし

 ハクスラじゃなくハムハムしてるだけだろ

 

1340:名無しの技術者

 >>1337

 そりゃ簡単な話で、メイガスは権能にも対応出来るが、山彦の帽子は無理だからだな

 山彦の帽子で重ねられるのは、あくまでも術式範囲内のスキルまでで

 個人特性に近い権能や概念関係だと上手く機能しないらしい

 バリオン級みたいな、概念クラスでも汎用的に習得可能なスキルなら対応してるみたいだがな

 俺の先輩が製作チームの一人で、直接聞いたから間違いは無いぞ

 

1343:名無しの転生者

 >>1340

 マジか!情報サンクス

 

1345:名無しの転生者

 >>1340

 ほー、そうなってんだ

 つっても、汎用を重ねられるなら十分に強いんだがw

 固有系が無理なのは残念だが、元ネタだと固有魔法なんてそもそも無かったしな……

 

1347:名無しの転生者

 A賞のテン・コマンドメンツは一本で実質十本分なのバグってない?

 元ネタ再現なのは分かるけどさ……

 

1348:名無しの転生者

 詳細説明見た限りだと、テン・コマンドメンツの十番目はシバのでもハルのでも無いんだな*3

 まあ、原作的に十番目は個人に合わせてる訳だし、再現するとしてもこっちだと破魔属性で八番目と被るしな……

 

1349:名無しの転生者

 で、結果的に九番目まで使える様になった使用者に合わせて、

 追加オーダーで専用の一本を作る権利付きって訳か……

 しかも素材も費用も技術班持ちとか、大盤振る舞い過ぎん??

 

1350:名無しの技術者

 祭り企画だしな!

 それにテーマ付きの大型ガチャは特にだけど、ショタおじ謹製の術式の影響で、

 単純な運の良さだけでは決まらないからな*4

 A賞みたいな一品物だと、巡り会うべき担い手の元に届くって事も多いし、

 九番目まで使えるぐらいに使い熟してるなら、色々便宜を図るだけの意味があるって事だ

 

1353:名無しの転生者

 >>1350    厄ネタ

 ソレってつまり、運命力背負ってるって事じゃ無いですかヤダー(AAry

 

1356:名無しの決闘者

 フッ、ガチャであってもディスティニー・ドローすれば良いだけの話だ

 運命は己が手で掴み取る物よ!

 

1357:名無しの転生者

 >>1356 出たな、デュエリスト!

 そういやE賞やF賞の一部紹介に、デュエル関係っぽいのが有ったっけか

 

1358:名無しの決闘者

 >>1357

 うむ!拠点防衛用に質量を備えたソリッドビジョン発生機能付き設備〝デュエル・タワー〟は是非とも欲しいからな

 それと、F賞に入ってるノッブ系カード*5は気になってるが……

 

1359:名無しの転生者

 ここまで話題に触れられてないが、C賞ってどうなん?

 性能的にDの山彦の帽子の方が有用そうなんだけど……

 

1362:名無しの転生者

 >>1359

 其処に触れたか……!!

 と言っても、簡易説明文が全てじゃね?としか言えんがw

 神系の種族は結構居るし、多神連合の連中には刺さるから十分だろうし

 ネタも兼ねた特化装備としてはまあ妥当って感じだと思うがね

 

1363:名無しの転生者

 >>1359

 汎用性が低いのが引っかかってるのかもだが、特化装備って元来そう言うもんだしな……

 まあ数を揃えられたから目玉景品になったってのはあるんじゃね?

 

1366:>>1359

 なるほど、そんな感じか……

 

1367:名無しの転生者

 おっと、雑談してる内に開始時間だ!

 回すぜ!超回すぜ~!!

 

1368:名無しのガーチャー

 シャァ!十連!

 

1371:名無しのガーチャー

 ガチャは単発こそ至高!一回転に入魂してこそ運命をたぐり寄せられると言うものよ!!

 

1372:名無しのガーチャー

 馬鹿め!ガチャは回転数こそ全て!

 資金と景品が尽きる瞬間まで回し続けるのみよ!!

 

1374:名無しのガーチャー

 ガイ連のガチャは単発も十連も料金的に変わらないんだし、好きにすれば良いんじゃね?

 んなことより、やっぱ運命をたぐり寄せる戦の舞だな!

 来たぜ舞闘のチャクラ*6

 俺の【死の舞踏】が更に磨かれるぜ!

 

1376:名無しのガーチャー

 ククク、山彦の帽子を引き当てたぞ!

 これでメギド系以外の攻撃魔法に覚醒しなかった俺でも攻撃に回れる!

 イグ神様ありがとう!*7

 

1379:名無しの転生者

 >>1376

 いや、お前はガチャハムする前に術式学べよ

 まあメギド系を雑に二連発出来るなら殲滅力として十分だろうが

 

1380:名無しの転生者

 ちょっ!?なんでF賞にゴルン・ノヴァあるんだ??

 烈光の剣ってなってるし、スレイヤーズのアレだろ?!

 

1381:名無しの転生者

 HAHAHA!こっちはG賞で時の石版が出てきたぞ

 霊力流すと最大六人を対象に【龍の眼光*8】を1回付与だとさ!

 アトリエシリーズから再現って、探求ネキの作だろコレ!

 作ったのラストワン賞だけじゃねぇのかよ!

 

1383:名無しのガーチャー

 ヒャア!お宝ザクザクだぜぇ!

 コレだからガチャは止められない!止める気も無いがな!!

 ところで、長老の毛生え薬*9とか出てきたんだけど……?

 

1384:名無しの転生者

 >>1383 ソレも作れなかった挫折の一つになるのか……

 

1385:名無しの技術者

 黎明期の~て言ってるが、企画が決まった時点までで、

 無理だろって言ってた奴にチーム組んで挑戦した感じだからなー

 まあ九分九厘、ガイ連の名称が決まる頃ぐらいにアイディア出ししてた奴だが

 

1386:名無しの修羅勢

 そういやゴルン・ノヴァ作れないか聞いた覚え有るなー

 結局レベル上げる過程で、似た感じの事出来るスキル生えてきたが

 

1389:名無しの転生者

 お、戦闘アイテムでDQの賢者の石が当たった

 【メディラマ】と同等の効果で使い減りしないのは良いな

 それ以外はいつもの消耗品だったが……

 

1392:名無しの転生者

 >>1389

 繰り返し使えるのは良いな

 個人的には消耗品でも生玉とかの、買うより安く済むのも入ってたりするから有り難い

 まあ大半がディスポイズンとかで、当たりでも出なきゃ多少黒字になるかって所もあるがなw

 

1394:名無しの転生者

 何かE賞で飛空挺ハイウインドとか出てきたんだが……?

 っ(当選景品と説明文の画像)

 

1395:名無しの転生者

 ハァ?

 

1398:名無しの転生者

 >>1394

 うわぁ、マジで飛空挺ハイウインドってなってら

 

1401:名無しの技術者

 >>1394

 あ、それ探求ネキと山梨ロボ部に趣味勢が集まって作ってた奴だな

 飛行石も実質クリスタル!とか言って浮遊装置兼動力炉にしてたぞ

 巡航時はプロペラ推進、緊急時と戦闘機動ではジェット推進に切り替え可能らしい

 

1403:>>1394

 いや何やってんの??

 作ってたのは兎も角、ガチャのE賞に入ってて良い物じゃないでしょ?!

 てか、維持費と置き場所どうしろってんだよ!

 

1406:★探求者

 >>1403

 あ、飛空挺ハイウインドはブリッジと動力炉回りのコア区画以外、

 装甲護符で構築してますから、基本的に維持費は装甲護符の補充ぐらいですね。

 コア区画も石長比売の加護掛けてるので、そうそう壊れませんし

 置き場所はコア区画を入れて持ち運べる収納袋が付属してますので、

 展開したままにしたいなら別途用意して貰う感じですね。

 

1409:名無しの転生者

 何だろうこの、違うそうじゃ無い!感は……

 

1411:★探求者

 >>1409

 目玉景品以外の雑多な中に紛れ込ませるってのも、大型ガチャの恒例では?

 掲示板では騒がれる機会が少ないですけど、何かしら遊びを仕込んでる事多いですよ?

 

1412:名無しの転生者

 E賞が大型含むアイテム各種って言っても、大きすぎだろ

 

1413:★技術班長

 実は探求ネキの飛空挺でも最大規模じゃ無いんだよな……

 

1414:>>1409

 >>1411 マ?

 

1416:名無しの転生者

 >>1413 エドニキ、マジで……?

 

1418:★探求者

 >>1414

 掲示板でも騒がれてた有名なのだと、エミヤ祭でセツニキが仕掛けてた奴ですね。

 他にも目玉景品に劣らない物をサプライズで入れてる人は多いですし、

 少なくとも私は毎度何かしら入れる様にしてますね。

 

1419:★技術班長

 >>1416

 おう、折角飛行石あるんだからって事で、ラピュタ作って突っ込んでるぞ

 流石に竜の巣レベルの積乱雲作ると騒ぎになるから、仙境系結界術式で隠蔽してるがな

 

1422:名無しの技術者

 いや~ラピュタ造りは楽しかったな……

                ラピュタの天の火

 ちゃんとインドラとも契約して、【インドラの矢】も搭載してるしな

 

1424:名無しの技術者

 あ、ロボットは別売りだから、揃えたかったらロボ部と相談してくれ

 

1427:名無しのロボ部

 一応一体だけだがF賞に入ってるから、素材が有れば量産は可能だぞ

 

1429:名無しの転生者

 もうヤだこの生産修羅勢……

 

*1
『【カオ転三次】最速で出会った俺らのガイア連合活動記録』様の〝それは昔の話 壱〟より

*2
現在のレートは1マッカ=55,000円

*3
原作において、テン・コマンドメンツは元々、最初の担い手であるシバ専用として作られているため、九番目と十番目はシバ以外が使う事を想定しておらず、そのため二代目の継承者である主人公ハルは、自分用の十番目を新たに作り出す事になった。

*4
本家様の『小ネタ 運のよさと運命力の違い』より、ガイア連合のガチャは、ショタおじお手製で【運命力レベル】に近付けている代物なため、運のステータスが高くても影響しにくい仕様。

*5
FGOのぐだぐだノッブをモチーフにしたカードシリーズ。強力な単体型から人足にも使える群体型まで色々。

*6
装備者のダンスに合わせて、以下の旋律から一つを選び奏でる腕輪と足輪のセット。

敵全体へ毒・風邪・緊縛の状態異常と攻撃力低下を付与する【毒龍のラーガ】

敵全体へ睡眠・混乱・魅了の状態異常と防御力低下を付与する【夢想のラーガ】

味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を上昇させる【戦いのターラ】

*7
『【カオ転三次】TS^2ようじょの終末対策』様より、〝転生ようじょ、渡米する。⑥〟にて、幼女ネキが契約したイグ神の分霊経由で、ちょっと運気が上昇する加護をサービスした結果増えた、信者なガーチャーの一人。

*8
四行動分多く動くことが可能になる認識行動時間加速能力。

プレスターンアイコンを4つ増加する効果を実行動に即して変更した独自設定。

戦闘中の行動速度を五倍にするようなイメージ。

*9
某ハンターのG・Iに登場したアイテム。使用時には手袋必須なのも元ネタ通り。

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