真・女神転生オタクくんサマナー外伝 -ロストキリギリス- 作:名無しの骸骨
Pi>【セプテン前に】何でもありごちゃ混ぜ相談スレ42【備えなきゃ】
【マネーイズ】スキル魔法検証 制覇を目指すスレ97【パワー】
【チーター狩り】AC6対戦募集スレ【キリトは俺が狩る】
【なんだよ】合体技・魔法研究スレ48【ジンテーゼって】
1211:名無しさん@LV上げ中
んぎゃああああああああっ!
悪魔合体もしなきゃいけねぇし、非売品アイテムも集めなきゃいけねぇのに時間がねぇ!
1212:名無しさん@LV上げ中
どうしてもっと早めにやっておかないのかと問われれば
もう大体ヤクザが悪いからね……(レベルは上がったけど消耗品の消費がえぐいえぐい)
1213:名無しさん@LV上げ中
邪教の館はいつも以上にパンクしかけてるし、取引スレも本当に必要なもんは中々手に入んないわ
レベリングもそうだけどヤクザの残した爪痕が其処かしこに残って、全然休むに休めないし
1214:名無しさん@LV上げ中
ヤクザ潰れてちっとは落ち着くかなと思ったら、富士山で残党*1暴れてたり、北海道とかでも色々あった*2みたいだしな。過激派のメシア教とかは表立っては全然見なくなったけど
1215:名無しさん@LV上げ中
悪魔業界は今日も地獄です。尚、これから真の地獄が始まる模様
1216:名無しさん@LV上げ中
乾いた笑いしか出んな。そういや相談事あるんだがいいか?
1217:名無しさん@LV上げ中
愚痴スレになってるが元々此処そういう趣旨のスレだし、どうぞどうぞ
1218:名無しさん@LV上げ中
1年前までは精々日銭を稼ぐのもやっとだった俺達も今じゃ1年前の組織大幹部かよってレベルだ
それでも環境にひーこらついていけるレベルだとか
なんでこうなってしまったのかとかはともかく、答えられる事なら答えるよ
1219:名無しさん@LV上げ中
ありがとう。詳細は伏せるが先日、俺は物理攻撃を軸にする強大な悪魔との戦いに参戦していた
俺も物理型で<デスカウンター>*3による反撃も行えるのだが奴との闘いでは一回も反撃が発動しなかったのだ
1220:名無しさん@LV上げ中
<デスカウンター>なら確率は5割だろうし、運が悪けりゃ発動しない事もあるんじゃない?
1221:名無しさん@LV上げ中
俺も途中まではそう思っていた。が、戦い自体はかなりの時間で行われた上に奴は執拗に物理攻撃を行い続けていた。結果として俺以外の面子が尽力し、打倒は出来たが……妙な感触があってな。反撃そのものが封じられているようなそんな感覚に近い
1222:名無しさん@LV上げ中
あー……なんだっけ
1223:YO☆@仲マ育て中
反撃効果の発動を無視する、って奴だね。他にもカウンター無視あるけど*4
1224:名無しさん@LV上げ中
魔法少女! 空飛ぶ魔法少女(♂)じゃないか!
1225:名無しさん@LV上げ中
ヨーセイ呼びなのに某ソシャゲ企業に間違われがちな陽気なラッパーみてぇなコテハンの魔法少女!
1226:名無しさん@LV上げ中
しかも最近だと
アイドルの宿命って奴だ
1227:YO☆@仲マ育て中
1228:名無しさん@LV上げ中
反撃効果を無視、か。ではそういった攻撃に対して反撃は絶対に行えないという事で相違ないのだろうか?
1229:YO☆@仲マ育て中
通常の反撃はそれで完封されるね。ただ、例外は幾つか存在するって所かな
1230:名無しさん@LV上げ中
良ければご教授願いたい。シロエWikiを見た方が良いのだろうがキリギリスで名を馳せる貴方の知見も聞いてみたいのだ
1231:YO☆@仲マ育て中
そんな大層なもんじゃないけど、まぁいいか
じゃあシロエWikiには既にあるもんだけど僕が知ってる反撃についてざっくり解説していくよ
スレチになるかもだけど許してほしい
1232:名無しさん@LV上げ中
感謝する。元より俺が言い出した話だ
1233:YO☆@仲マ育て中
じゃあまず皆が使用する大半の反撃についてから。これは敵の物理攻撃を受ける事によって此方も物理攻撃で反撃するという物でそれらは統一して
1234:名無しさん@LV上げ中
発動確率、反撃の対象となる攻撃属性、反撃時の威力や攻撃方法か?
1235:YO☆@仲マ育て中
そう、その通り。<反撃><猛反撃><デスカウンター>という上位の物に派生していく事で威力が上がったり、発動確率が上がったり。後は物理・銃撃・万能物理とかをトリガーにする属性参照やそれが力に依存しているかの参照、銃撃も合わせて物理攻撃という区分であるなら何でも反撃するみたいなのもあるね
1236:名無しさん@LV上げ中
あまり気にしてはいなかったがそれだけ多岐に渡ってんのか……
後、ダメージ受けずに回避とか無効とかでも反撃する奴あるよな。結構前の模擬戦で一般剣士*5にそれでぶった切れたからよく覚えてる
1237:YO☆@仲マ育て中
ああ、存在するね。それもレアケースだけど後は
1238:名無しさん@LV上げ中
<ハイパーカウンタ>*6系はどうする?
1239:YO☆@仲マ育て中
一応ダメージ返してる訳なんだけど一部のユニークスキル含めて反撃には該当しないかもねぇ。後は<逆恨み>*7もダメージ返す時の挙動は似た感じかな
1240:名無しさん@LV上げ中
前者はダメージ反射、後者はダメージを相手にも与える。反撃には該当しないのですり抜けると、そういう事か
1241:YO☆@仲マ育て中
僕が上げようとした例外の一つだね。とはいえ反撃スキルそのものでもないから其処らへんは解釈分かれそうだ。んじゃ、次はアクティブ式の反撃を上げよう
1242:YO☆@仲マ育て中
これは元々存在する剣術や拳法を悪魔戦闘に用いてる人たちが使ってる奴だね。武器や拳によるそれぞれの術理を用いた防御・回避等から反撃だ。これも結構複雑だから順に説明していこう
1243:名無しさん@LV上げ中
<受け>*8てから<引き>*9で溜めて攻撃みたいな動きだよな
1244:YO☆@仲マ育て中
うん。防御してから間合いを取って、其処から任意の攻撃に繋げる技。スキルが3つ必要なんだけど検証の結果、反撃には該当しない事例が多かった
1245:名無しさん@LV上げ中
逆説的に反撃に該当する奴があるって事なら反撃専用技とかはもしかして反撃扱いになるのか?
1246:YO☆@仲マ育て中
使い手がそもそも限られるから十分なデータが入手出来てるとは言えないけど幾つかの拳法や剣術において反撃になるケースはかなり多かった*10
1247:名無しさん@LV上げ中
アクティブ系も色々あるがやはり確率系より安定するのが強みだろうか。動きによっては回避や防御そのものを阻害できるし、其処は明確な利点だと感じられる
1248:YO☆@仲マ育て中
デメリットとしてはやっぱりコンボする関係で他の
1249:名無しさん@LV上げ中
上位陣はさらっとやってる人いるけどさぁ。あれ滅茶苦茶むずいんだよね。それこそ長年の鍛錬が必要だから直ぐに身につけられるようなもんじゃないし
1250:YO☆@仲マ育て中
例え身につけられたとしても付け焼刃では意味がないからね。それメインにしてるの僕の知ってる限りだと片手で数えられる程度だし……じゃ、次は付与型の反撃についてだ
1251:YO☆@仲マ育て中
これはアクティブ式で自身あるいは仲マに反撃を行う状態を付与するものだ。かなり古い魔法だけど<クイッカ>*11や
1252:名無しさん@LV上げ中
これもやっぱり反撃に引っ掛かる物があるのか?
1253:YO☆@仲マ育て中
この辺りはねぇ、持ってる人少なすぎて検証があんまり進んでない。でも<クイッカ>は反撃無視を貫通できたんだよね。おんなじ理由で他もいけそうかなって所。でも正確な検証データはないからはっきりしてないって事は覚えておいて
1254:名無しさん@LV上げ中
ドリフターは偶に使ってる奴いるよな。<テトラカウンター>とか<猛毒カウンター>とか。あれの条件のアタック・ラッシュって何なんだ?
1255:YO☆@仲マ育て中
アタックが単体攻撃、ラッシュが突進・直進攻撃、スピンが範囲攻撃って区分で大体良いと思うんだけど例外もあるって聞いたからもうよくわかんにゃい。これに関しては逆に誰か僕に教えて欲しい
1256:名無しさん@LV上げ中
<デスカウンター>系列は魔法にも反応する上に味方が攻撃されても反撃を行うのだったな。ターン制限があるのが難点だが
1257:YO☆@仲マ育て中
でも反撃の条件や味方への攻撃にも適用なのを踏まえると最高クラスの反撃なんだよね。僕もお世話になったよ
1258:名無しさん@LV上げ中
しかし情報網ほんとえぐいな??? どっから仕入れてんだ、そんなに
1259:YO☆@仲マ育て中
殆どシロエさんとか
1260:名無しさん@LV上げ中
反撃系も纏めるとこんなもんか? 抜けはありそうだがこんだけあるとまぁ実戦じゃ頭こんがらがるわな
1261:名無しさん@LV上げ中
つってもパッシブ反撃が大半だろ? それ以外は例外の一つ扱いで覚えときゃ問題ないだろ
1262:YO☆@仲マ育て中
ただ問題があってねぇ。検証が足りてないってのもあるけど検証データが偶にブレるんだよね
1263:名無しさん@LV上げ中
データがぶれる? 確率系が発動しないとかするだとかそういうのではなく?
1264:YO☆@仲マ育て中
例えで言うならさっき反撃無視効果を貫通する反撃あるじゃん。大体が貫通するっていう想定通りの検証結果になるんだけど稀に貫通出来なかったりする事もあってさ
1265:名無しさん@LV上げ中
それは……どういう理屈だ? まるでゲームのバグのような挙動だが
1266:YO☆@仲マ育て中
今のこの世界ってさ、大分歪でしょ。同じ
1267:YO☆@仲マ育て中
防御力そのものをすり抜ける防御点無効やガード無視*15
一部の防具の相性を無視できる防具貫通*16
対象の防御を阻害する防御確率減少*17
ガードしている相手に大ダメージを与える<マモリクズシ>系*18
ガードそのものを無視するスキル*19
種別が違う物が幾つか混じってるけどこれらと上の防御がぶつかりあった時、検証結果が反撃と同様に大分ブレた
1268:名無しさん@LV上げ中
頭ワニワニパニックになってきた
1269:YO☆@仲マ育て中
防御・ガードの種別も複数存在し、それらを貫通・減衰させる手段も複数ある
だけれどそれらの手段はそれぞれの防御・ガードにしか本来対応していないかのように結果がブレたり、偏る。反撃も同じで反撃効果に該当するか、該当しないかがブレる物があるんだ
1270:名無しさん@LV上げ中
その理由の解明は出来ているのか?
1271:YO☆@仲マ育て中
全然無理☆。ただ個人的な見解を述べるなら、それぞれ違う
1272:名無しさん@LV上げ中
解釈って?
1273:名無しさん@LV上げ中
ああ!
1274:YO☆@仲マ育て中
上にあげた奴ってさ、かなり古くて遺失してしまった技術だったり
1275:名無しさん@LV上げ中
確かに防御・反撃・防御貫通とかって一括りにされてるけど勝手があんまりにも違い過ぎて最早べつもんじゃね?っての多いな
1276:名無しさん@LV上げ中
べつもんだけどやろうとしてる事は大体同じだろ? だから効果は発揮してる訳で
1277:YO☆@仲マ育て中
やろうとしてる事は同じ。でも想定している物が違う。でも似ているから通用するかもしれない。其処でどちらの
1278:名無しさん@LV上げ中
これが通るって気持ちが大きい方が通ったり、技のキレがある方が勝ったり?
1279:YO☆@仲マ育て中
要因はその時々で色々あると思うけどノリ良い方や説得力がある方が勝つんじゃないかな!
1280:名無しさん@LV上げ中
悪魔戦闘における戦いはかなりシステマチックな物だが、そもそもとして何でもありの戦いでしかない。検証したとして不明瞭な結果があるなら他の要因がそれを決定付ける、という事か
1281:YO☆@仲マ育て中
ま、検証進んで実はこうでしたーとかあるので反撃・防御関連はまだ検証不足な所があって、正確には不明な所がある位がいいよ。詳しくはシロエwikiみてね
1282:名無しさん@LV上げ中
了解した。長々と解説させてしまってすまない。wikiの方も改めて見させて頂く。ありがとう
1283:名無しさん@LV上げ中
テトラカーンも最近面倒なの増えたよなぁ。5分継続で1回割れるまで持続する奴*20
1284:YO☆@仲マ育て中
マカラカーン版もあったよね。万能は流石に通るみたいだけど
1285:名無しさん@LV上げ中
お金投げ*21は有効って事ね。ならまだ俺は舞えるな
1286:名無しさん@LV上げ中
あの銭投げ実用化してたの……?
1287:名無しさん@LV上げ中
うへへへ、500円玉をな。一杯揃えてきたのよ。これをジャンジャガ使うワケ
1288:名無しさん@LV上げ中
いや、マッカ使えよ。貨幣損傷等取締法に引っ掛かってるし
1289:名無しさん@LV上げ中
500円玉の方が気持ちクリティカルが出やすいんだって! ちゃんと許可も取ったって!
でも基本はマッカにするわ
1290:YO☆@仲マ育て中
今日もキリギリスは平和です。まぁさっきの奴だったり銭投げや新種のテトマカも含めて新情報バンバンでるから情報収集は怠らないようにってね
1291:名無しさん@LV上げ中
第三次セプテン後はそれこそ世界変わりそうだもんなぁ。第二次以後に
1292:名無しさん@LV上げ中
まずはセプテンを乗り越えられるかどうかだがな。前回は2体同時で、その1体にも食い下がるのがやっとだった。どういうのが出てくるかは分からないが、次も凌げるかどうか俺には全く分からない
1293:名無しさん@LV上げ中
何を弱気な……って言いたい所だけどまぁそうだよな。スーパーロボットやウルトラマンもいねぇのにあんなのと戦うなんて狂気の沙汰だ。弱気を吐きたくなるのは分かるよ
1294:名無しさん@LV上げ中
乗り越えたとして、その後にやっていけるかも不安でしかない。Lv70超えたから程々にやってりゃ安心、なんて気持ちがなかった訳でもない。けど1年前と今じゃ何もかも違うんだよな
1295:名無しさん@LV上げ中
怖いよな。すっごく
1296:YO☆@仲マ育て中
でも戦うんでしょ?
1297:名無しさん@LV上げ中
勿論。カグラバチの連載終わるまで死ねるもんか
1298:名無しさん@LV上げ中
ガヴも面白れぇし、東映を潰す訳にはいかねぇ
1299:名無しさん@LV上げ中
散財でSkebポンポン頼んじゃって、全部来るのが数か月後なんだわ
それまで何とか皆、世界保たせてくれよな
1300:名無しさん@LV上げ中
怪獣いうてもこっちにもスーパーヒーロー染みたの多いし、死ぬ気でやりゃ何とかなるっしょ
1301:名無しさん@LV上げ中
君にも期待してるよ、キリギリス最強のYO☆くん!
1302:YO☆@仲マ育て中
■~1■歳位のガキに頼って恥ずかしくないんですか!?
後、キョウジさんとか最上位サマナー陣にはまだ全然及んでないから最強な訳ないよ
精々レベルがちょっと高くて魔女っぽい魔法使えるマスコット枠だよ
1303:名無しさん@LV上げ中
比較でキョウジ出てくる時点でもう駄目じゃない?
1304:YO☆@仲マ育て中
というか最近のアニメとかゲーム全然やれてないし、見れてないんだけど!
ねぇ! 全然暇ない!
1305:名無しさん@LV上げ中
今、暇そうに発狂してるじゃん
1306:YO☆@仲マ育て中
全然作業しながら片手間で見てるけど何か!?
Wiki滅茶苦茶修正しながら見てるけど何か!?!?
1307:名無しさん@LV上げ中
ご、ごめんて……でもマルチタスクできるならアニメ見れるんじゃ
1308:YO☆@仲マ育て中
アニメとか映画は集中して見たい派なの! ながら視聴だと感動は生まれないの! 脳がそうなっちゃってるの!
1309:名無しさん@LV上げ中
わかるー。集中してみないと心が満たされねぇんだ
1310:名無しさん@LV上げ中
最近の魔法少女は働きものよな。空飛んで、戦って、検証して、Wiki書いて、アイドル活動もやってるんだもん
1311:名無しさん@LV上げ中
勝手にアイドル認定してる奴らが居るだけなんだよね
1312:名無しさん@LV上げ中
背中ガッツリ開いてる上にあんなゴスロリで戦ってる方が悪くね?
1313:YO☆@仲マ育て中
一理ある。アイドルっぽいというのも認めよう。YO☆をヨースターって呼んだり、本名で呼んだりするのも許そう。代わりに君達も
1314:名無しさん@LV上げ中
いや、普通に忙しいんで遠慮します……
1315:名無しさん@LV上げ中
あの仮面、バケツヘルムみたいにださいとは感じないけどなんか苦手なんだよな
1316:名無しさん@LV上げ中
>>1315 デモニカをださいと言ったな! 法廷で会おう!
1317:名無しさん@LV上げ中
いうて今なら派生デザイン一杯あるでしょ、あれ
1318:YO☆@仲マ育て中
今なら僕とサイズが合わなくて着れなかったボンドルド衣装もついてくるよ!?
だからさぁ! 皆、検証班に!
1319:YO☆@仲マ育て中
あのー! ねぇ皆ー! レスしてよー! ねぇってばーっ!
<久遠 フェイ>
実質戦う事がアイドル活動な魔法少女(♂)
検証の為に戦闘記録も積極的に提出してたり、データも提供してたり、その時の所見なんかも出してる。ほぼシロエさんがやってるなら僕もやるかぁ的な感じで参加した検証班に首まで浸かって抜け出せない。ボンドルドにもなろうとしたが身長が低すぎて最小サイズの衣装でも装備できず、そもそも低すぎて逆に目立つので普通にやってる。だからといって魔女服はどうかと思うがもう慣れた
<反撃・防御に関する解説のあれこれ>
防御だったり反撃、反撃無視や防御無視のデータを自分が覚えてるだけ羅列したら「これ通るかどうかってGM裁定じゃね?」案件が幾つかあったので「そうなった場合は都合の良い方や説得力ある方に裁定すればヨシ!」という感じになると判断し、掲示板内でこのような形で表現した形となります。オタサマ本家やロスキリ、他の三次で裁定が異なる事もあったら大体そんな感じです。きっとたぶんおそらく
素手でこの<受け>を受けた場合、減少した格闘ダメージと同じだけのダメージを相手に与える。
-20%のペナルティ修正を受ければ弓矢・投擲武器も受けれる。
減少量は剣の威力を参照する