ブルーアーカイブRTA 実績「三人力」獲得 Any% 作:ガバるな——!!
ブルーアーカイブ!(タイトルコール)
透き通るような世界でRTA、はーじまーるよー。
(淫夢要素は)ないです。
今回プレイするのはオープンワールドRPGと化した、据え置き機版「ブルーアーカイブ」です。
自由度をこれでもかと詰め込んだが故のク ソ デ カ容量に目を瞑れば、114514回遊んでも飽きない神ゲーと名高いです。
こんなRTAを見に来ている物好きな視聴者兄貴たちには今更な話にはなりますが、このゲームを知らないという人もいるかもしれませんので一応軽く説明しておきましょう。
本作は、学園×青春×物語RPGのキャッチコピーで売り出されたスマホRPGを前身として開発されたゲームです。
キャッキャウフフなほのぼの学園モノ……というわけではなく、その売り文句から受ける印象とは裏腹に、実際には少女たちが日常的に銃火器をぶっ放すという、世紀末もびっくりな世界観となっております。
可愛い顔してる割には、結構ハードなことやりますよコイツらは!
透き通るような世界観どこ……ここ?
基本的なストーリーラインや設定はスマホ版と共通していますが、最初に述べたようにこちらはオープンワールド型となっており、より自由な遊び方が可能となっています。
一度クリアすれば、自由にキャラクリエイトができるようになるフリーモードが解放されるのですが、アプリ版同様に先生はもちろんのこと、生徒、一般市民、変わり種で行けば、ゲマトリアルートを走ったりも、ビルド次第では可能となっています。
その他いろいろな要素もありますが、解説し出すとキリがないので、細かいところは適宜調べてください(投げやり)
タイム計測はオープニングが終わったタイミングからスタート。また、計測終了は目標の実績を取得しリザルト画面が映った瞬間とします。リザルト後のエンディングムービーは含めません。
レギュレーションは次の通りです。
・Any% (バグあり)
・No Save (セーブなし)
・New Game (周回データの引継ぎなし、新規データ)
タイトルにもあるように、目標の実績は「三人力」です。細かい条件については、また後ほど。
今回は今までのチャートとは違い、一新したものを用意いたしました。更新後のチャートでは、従来までのルートにおける移動距離と活動範囲の抜本的な見直しが行われており、実績取得にかかる時間の大幅な短縮化が図られています。
ちょっと待って! あの子が入ってへんやん! あの子が見たかったから再生したの! という視聴者兄貴は残念ですが諦めてください。
キヴォトス巡りがしたい方は自分で買ってプレイして、どうぞ。彼らは犠牲になったのだ……用意したチャート、その犠牲にな。
さて、そうこうしているうちに、飛ばせないオープニングもそろそろ終わりが見えてきました。
ロード時間を兼ねてるので新規データじゃなければもうちょっと短いんですけどね……。
はい、よーいスタート(棒読み)
ではさっそくキャラクリを始めてイクゾー!
とは言え、やることはあまりありません。指定する条件は最小限にします。
身分は生徒、開始時期はVol.1より前、即ち原作開始前に設定。
そして性別は男性……ではなく女性に設定します。お前ノンケかよぉ!(驚愕)
生徒ルートなんだから当然だよなあ?
名前は入力速度を考慮して「ほも」と行きたい所さん!?ですが、名前があまり重要視されない大人ルートならいざ知れず、生徒ルートの場合、下手な名前にするとキャラとの交流に影響が生じてかねないため、できません。高性能なAIが搭載されている弊害ですね……。
というより、日本語版だと生徒の名前が「苗字(漢字)+名前(カナ)」に指定されているため、そもそも「ほも」はどうあがいてもナオキです……(悲哀)
仕方ないので、とある補正を期待して名前は「
タチとネコ、両方の性質を併せ持つ♣ 略してたねちゃんと呼んであげましょう。
よろしくな! たね! 植え付けを行う♂(レ)
お次に、容姿に関してですが、こちらはイヌ科の耳を指定する以外はランダムです。
ケモ耳最高! ケモ耳最高! あなたもケモ耳最高と言いなさい?
最後に、諸々のステータスについてですが、ここは完全にランダムで済ませます。
実は、ここでステータスをランダムではなく、手動で高い値に設定すると、キャラクターの伸びしろを少し多めに前借りする形で強化されることが、最近の検証で分かってきています。
設定項目を弄るたびに、初期時点での潜在的な経験値が消費されていると考えてもらえば分かりやすいかと思います。ここで節約しておくことで将来的なレベルアップ時に本来のリソースがしっかり回されるようになるため、特に強い希望がない項目は思い切ってランダムのままにしておくと長い目ではお得です。タイム的にもうん……OC!
ちなみにですが、逆にステータスを弱体化させ、ざ~こ♡ ステータスよわよわ♡ (言われる側)にすることも可能ではあります。その場合はより多くのポイントが将来的に還元されるようになります。ただし、あまり貧弱にすると必然的にレベルアップする機会にも乏しくなるので、エンディングまでに回収しきれるかという別の問題が発生しますが。
まあ、とにかく本チャートではあまり能力値に依存しないおかげで、このようにリセ地獄とステータス調整とをスキップできるのが強みです。
ランダムで究極の上振れ初期値を引くまでひたすらリセットし続けるチャートもあるそうですが……想像するだけでも苦行ですね。
さて、余談もほどほどに、いよいよ確定したキャラデータのロードが終了します。
名前 | 橘 ネネコ | 年齢 | 15歳 |
武器種 | 身長 | 159cm | |
攻撃タイプ | 爆発 | 誕生日 | 9月26日 |
防御タイプ | 軽装甲 | 趣味 | 占い |
所属 | 百鬼夜行 1年生 | 部活 | 帰宅部 |
ヨシ!☜(ΦωΦ )へ
狙い通り百鬼夜行の生徒になってますね。容姿に獣人などの要素を含ませると、確定ではないものの百鬼夜行に配属される確率が通常より多少高まります。キャラクリ時に「百鬼夜行」と指定してもよかったのですが、その場合、「その学校を強く希望した」という意思が反映されるようで、これが原因となり不要なコミュが挟まるのを危惧し、敢えて指定は避けました(1敗)。仮に外れてもチャチャッと転校手続きすればいいだけで大した手間じゃないですしね。
さて、プロローグムービーを垂れ流したところで今回の動画は終了です。
ご視聴ありがとうございました。
タイトルロゴのフォントが違うので失踪します。
230918.
時系列が合わなくなるガバを発見したので、たねちゃんの年齢を1つ引き下げました。
へ な ち ょ こ。