【カオ転三次】 終末に向けての準備するとある転生者の話   作:黒焦げ

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注意:主人公主観です


30話:のんびり修行回です

星霊神社 修練場

 

 

「亜湖さんほらかかっておいでー」

【挿絵表示】

 

 

るるさんが笑顔で手招きしてますが飛び込めませんね。先ほどの攻防で左肘から先持ってかれましたから突っ込んだところで首を取られるだけです。となれば

 

『バレット形成*1・弾種衝撃・数5 並列射撃』『足裏スフィア形成*2・弾種爆発・任意起爆』『左腕ブレード形成・延長』射撃と同時の最速での突進

 

「へーそう来るんだ。意外と早いね」

 

「全弾回避して高速で突っ込んできたブレードを片手で掴んだ状態で言われると皮肉にしか聞こえませんよ」

 

『ブレードブレイク』『足裏スフィア形成・弾種爆発・即時起・・』『緊急スフィア形成・即時爆破・緊急離脱』

 

くそ離脱の判断が遅かった。瞬間形成されたブレードで左腕を切り落とされた

 

「上半身もらうつもりだったんだけどなぁ」

 

ハンデの関係上行動可能範囲短くしてもらってますから逃げきれましたけど追撃が可能な範囲なら死んでましたね。出せる最速攻撃もあっさり掴まれた以上出せる手段は

『スフィア形成・弾種散弾・数10・面制圧』『右腕集中・性質変更・任意爆発』『足裏スフィア形成・弾種爆発・任意起爆』

面制圧からの自滅覚悟の衝撃重視攻撃のみ

 

「散弾じゃねぇ。効果は無いよ♪捕まえ・・うわ」

 

『大型スフィア形成・弾種爆発・即時爆破』『右腕解放・爆破』

 

しまった。かげ・・ん・ま・ち・・

 

 

 

ガイア連合 社食

 

 

 

 

「で加減間違えて自分の頭も吹っ飛ばした間抜けが私です」

 

「私に対して有効な威力だけ考えた結果だろうね」

 

「勝利条件が一定範囲外にるるさんを押し出すことですから吹っ飛ばすの優先しましたからね」

 

「けど亜湖さん基礎技能まだ習得しきってないでしょ?『射突』『放出』の2つできないでしょう?」

 

「・・・どこで気づきました?」

 

「私に対してブレード形成して突進した時に確信」

 

「あの二人とも質問いい?」

【挿絵表示】

 

 

「小鈴さん何ですか?」

 

「なんで食事中にスプラッタな話してるの?」

 

「「スプラッタってどこが?」」

 

「世間一般では手足が吹っ飛んだり死体が転がってる様はスプラッタっていうんだよ」

 

何か小鈴さんの笑顔が怖い

 

「怒られた・・・」

 

「今度から食事時にはしないようにしようか?」

 

「二人ともそうして頂戴。と・く・に神社の外で会話する時とか!」

 

たまに食事中にこうやって小鈴さんは私たちを注意してきます。そんなに注意されることしてるのかな?

 

「反省したみたいだからここまでにするけど。何で亜湖さん接近戦修行なんてしてるの?たしか魔法で遠距離攻撃するんじゃなかった?」

 

「そら悪魔に接近された時用ですよ。防御と回避できないと危ないですし」

 

「私には接近戦主体にするような訓練にしか聞こえなかったんだけど?あと割と接近攻撃できるように聞こえてたんだけど」

 

「小鈴さん私は基礎技能と少しの応用しか覚えてませんよ?」*3

 

そもそも多少の攻撃できる程度では通じませんし実際るるさんとの模擬戦は一回も有効打入れたことないですし

 

「実際亜湖さん覚えてるのは基礎の範囲だけだねー。一応技術名は『全身纏い』『延長』『分配変更』『性質変化』『形成』が亜湖さんがやってたこと」

 

「でるるさんが私の左腕斬り飛ばしたのは『射突』と『形成』の組み合わせで瞬間生成したブレードですね。ちなみに腕を振るう時に『放出』で加速までしてました」

 

「けどこれらってスキルですらないただの技術なのよ。ただ『全身纏い』の名称は人によって違うけどスキル扱いだよ。亜湖さんのはなんていうんだっけ?」

 

「『マジックアーマー』*4ですね。よく似たスキルに『硬気功』*5があります。」

 

「へーそうなんだ」

 

「ちなみに探求ネキさんが記した『建体飽食技典』『登仙術技書』に習得方法載ってますよ。私は既に『建体飽食技典』に記載されていた『魂魄精錬法』『食没』は習得しています」

 

「私もその2つは覚えてるね。食べれるご飯の量増えるし体の方も最適化されていくからね」

 

「ちなみに理想的な肉体に錬成していくのですがLv上げしないとあまり効果無いんだったかな?」*6

 

「習得の過程である程度はでるんだっけ?どうだっけ?」

 

うーんとるるさんと悩みます。細かいとこ覚えてないんですよね。霊魂と肉体を理想的に研磨していくとしか覚えてない・・・

 

「私もその本読んだ覚えがあるけど『魂魄精錬法』『食没』って相性もあるけどLv15以上にならないと習得できないってあったような?」

 

「Lv15?少し頑張れば大丈夫でしょ?」

 

「シキガミを前衛にして攻撃アイテムやスキルを駆使すれば普通に行ける範囲だと思いますが?」

 

るるさんと仲良く首傾げながら言ったら

 

「そうだった。この人達修羅だった」

 

小鈴さんが手で額を押えてました。なして?

 

「小鈴さんは密輸課*7だから戦闘スキルほとんどないんじゃないの?」

 

「あ、そっかそれなら手数が減るから厳しいですね。ABCライフル*8とか装備してみます?」

 

「私は運送系の仕事が忙しいからシキガミ遠征する予定です。あと暇見て『建体飽食技典』の写本読んで勉強するよ」

 

「本業忙しいなら仕方が無いですね」

 

「話変えるけどさ。さっき基礎技能って言ってたけどどういう技術なの?」

 

「わりとまんまな名称ですよ?『全身纏い』これは名称は違うのや似た効果のが多いですけどスキルです。『延長』『分配変更』『性質変化』『形成』『射突』『放出』が基礎技能ですね。他のスキルへの派生元にもなるそうです」

 

「『延長』体の外まで伸ばせるようになる。武器にも纏えるようになるね。『分配変更』どの部分に強化量を偏らせるかだね」

 

「『全身纏い』『延長』『分配変更』*9この3つが接近戦における基礎の中の基礎です。修羅勢の皆さんは呼吸と同義だと言われていましたね」

 

「出来て当然で下手糞は弱いんだよね。ちなみに亜湖さんは下手糞より少しマシ」

 

「覚えて間もないですからね。『性質変化』『形成』『射突』『放出』これらは応用になります。私は『射突』『放出』はできませんが」

 

「『性質変化』纏ってるMAGの性質を斬撃・打撃・貫通みたいに変化させることなんだけど割と色々変えれるよ。まあ基本物理属性にしかならないけど『形成』MAGに一時的な形を与えて武器にする方法ブレードとかハンマーみたいなのにする基本的には性質変化との併用だね『射突』MAGを一気に伸ばす技術。こっちは形成と性質変化も同時に使わないと意味が無いね『放出』単純に一部から放出して加速する技術。制御できないと吹っ飛ぶよ」

 

「『全身纏い』『延長』『分配変更』『性質変化』『形成』『射突』『放出』これ全部できるようになったらチュートリアル終わりだねってのが相談にのってもらった皆さんからの言葉です」

 

「私に有効打入れれない限りチュートリアルは終わらないけどねー」

 

「やっぱり全種できないとダメですね。全く当たらない」

 

「質問だけどさこれ別の属性魔法とかでも似たことできるの?」

 

「できますよというより属性魔法でやるのが本家というべきですね。『放出』が衝撃・疾風魔法の応用による高速機動。『性質変化』『形成』『射突』が各種属性物理攻撃の真似事になります」

 

「へー」

 

「ちなみにこれらの基本と応用覚えた後に属性魔法使えるようになると自然と各種属性物理とか使えるようになるそうです」

 

「土台出来てるからすぐ覚えれるよ。わたしは変身悪魔の持つ属性は全部できるね」

 

「たとえ後衛でも基本と応用覚えておくと便利って言われて習得してってますけどほんと便利ですね。とっさの防御や回避ができるようになりましたし」

 

「けど『放出』できないから動きがすごい単純。あと『分配変更』や『形成』が遅いから何しようとしてるのかがまるわかり見切ってくださいって言ってるようなもんだね」

 

「スフィアの応用で加速してましたけどアレ早いだけで単純扱いなんだ・・・」

 

「直線機動なんて見えてれば対処何て楽ちん楽ちん♪『放出』と併用したらいい動きができるようになると思うよ」

 

「まあ基礎訓練するしかないですね。小鈴さんも一緒に訓練しますか?」

 

「絶対ヤダ」

 

素敵な笑顔で断られました・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なお午後からの訓練で手足が吹っ飛びながらも『射突』『放出』の基礎は習得できました

 

 

 

 

 

 

 

 

*1
マジックショットのこと。弾の特性変更可能になった。属性は物理のまま

*2
マジックスフィア:大型の魔法弾を撃ち出す特技。対象と、その周囲の敵に対して、魔力に依存した物理攻撃をおこなう。弾種変更可能

*3
修羅基準です

*4
全身にMAGを纏わせて魔力依存の強化を施す。性質変化による攻撃・防御両方に使用可能

*5
【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていくより

霊力を体表面に纏う事で、物理耐性を獲得し防御力を上昇させる。

習熟すると物理属性を無効にする事も可能だが、攻撃を受ける毎に霊力を消費することに変わりはないため、過信は禁物。

また、堅固な気を纏う事から格闘攻撃の威力が上昇し、武器にも纏わせられるだけの練度に到達すれば、武器を用いた近接攻撃の威力も上昇される。

*6
【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく 26話にて説明あり

*7
ガイア連合武器密輸課職員の日常より

直接戦闘力低めだが長距離移動系能力持ちが多いところと認識してます

*8
【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていくより  *マグネタイトカートリッジ式自動弾丸作製術式小銃 

*9
HUNTER×HUNTER の『堅』『周』『流』と同じ




接近戦用技術の元ネタはHUNTER×HUNTER の念能力とエルデンリングの接近戦用の魔術となります。

『全身纏い』『延長』『分配変更』が念能力の『堅』『周』『流』みたいな感じです。

『性質変化』『形成』『射突』はカーリアの速剣とかハイマの大槌などが元ネタです




名前水野 亜湖(みずの あこ)
Lv34→35
変身悪魔人間体
習得技術*1マジックショット*2  マジックスフィア*3← NEW 
マジックソード*4→マジックアーマー*5← NEW
簡易シキガミ制作*6
テレパス(契約者間限定)
 痛覚遮断*7肉体MAG変換(悪魔変身時限定)*8
クイックチェンジ*9
習得パッシブ*10魂魄精練法*11 食没*12 神々の加護*13
リジェネレイト(弱)*14← NEW 小周天*15← NEW
 歌唱 呪歌 舞踏
情報接続加工装備静かに眠る竜印の腕輪*16干渉妨害の首飾り*17  
通常装備呪殺防御の指輪 
無効属性呪殺 破魔 精神状態異常*18





名前水野 亜湖(みずの あこ)
Lv34→35
変身悪魔マーメイド
攻撃魔法ブフ マハブフ ブフーラ マハブフーラ ブフダイン
ザン マハザン ザンマ マハザンマ← NEW
アイスブレス ウィンドブレス 
嵐からの歌声 永眠の誘い ムド*19マハムド
回復魔法ディア メディア ディアラマ パトラ ルルド← NEW
状態異常子守唄 ドルミナー マリンカリン
補助魔法ラクカジャ コンセントレイト
パッシブ無限のチャクラ*20睡眠貫通(子守唄限定)*21
追加スキルエネミーサーチ
特殊スキル水面展開 Lv2*22
権能安らぎの子守唄*23← NEW
耐性属性物理 火炎 電撃
無効属性氷結 封魔





名前水野 亜湖(みずの あこ)
Lv34→35
変身悪魔アメノウズメ
攻撃魔法ジオ マハジオ ジオンガ 
ザン マハザン ザンマ マハザンマ ザンダイン ← NEW
ハマ マハンマ
回復魔法ディア メディア ディアラマ 
メディラマ 常世の祈り*24リカーム*25
状態異常しあわせのうた 闇夜の閃光 セクシーダンス セクシーアイ← NEW
補助魔法タルカジャ マカカジャ
特殊魔法トラフーリ
パッシブ岩戸開きの巫女*26 中気功*27← NEW 
勝利の小チャクラ 一分の活泉 
回復ハイブースター
無効属性電撃  衝撃 破魔 呪殺






名前シフ
Lv28→30
物理スキルメガクロー*28← NEW 狂いかみつき*29 
ダマスカスクロー 会心波 貫通撃
攻撃魔法ファイアブレス アイスブレス*30放電  
状態異常挑発 フォッグブレス
補助魔法チャージ← NEW
特殊魔法トラポート
パッシブ獣の反応 猛勉強 勝利の小息吹 吸収攻撃*31 勝利の小チャクラ← NEW チャクラウォーク← NEW 警戒← NEW
汎用スキルテレパス 大きさ変化 
エネミーサーチ デビルハイ・アナライズ← NEW 食事 会話 水泳← NEW
耐性属性火炎 電撃 衝撃
無効属性物理 氷結 破魔 呪殺 精神状態異常




名前タグ
種族アガシオン
Lv23→24
攻撃魔法ジオ マハジオ ジオンガ マジックショット
回復魔法アムリタ
補助魔法マッパー トラエスト
パッシブチャクラウォーク
汎用スキル道具の知恵 念動 短距離テレパス 食事
耐性属性電撃  衝撃 
無効属性破魔 呪殺← NEW

*1
変身しても使えるまま

*2
魔法弾を打ち出す魔力依存の物理攻撃。弾種変更可能。ただし全て物理属性

*3
大型の魔法弾を撃ち出す特技。対象と、その周囲の敵に対して、魔力に依存した物理攻撃をおこなう。弾種変更可能

*4
腕にMAGを纏わせて魔力依存の斬撃を放てる。防御にも転用可能

*5
全身にMAGを纏わせて魔力依存の強化を施す。性質変化による攻撃・防御両方に使用可能

*6
現在はLv5のスキル3個一反木綿のみ

*7
任意でON・OFF可能。戦闘時は痛覚機能しない方がよくないかな?という理由で習得

*8
変身時に肉体の一部をMAGに変換して万能属性攻撃を放つ自爆技。いつの間にか習得していた

*9
即時に変身するが使用したらしばらく別の姿には変身できない

*10
変身しても使えるまま

*11
緋咲虚徹氏作 【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていくより 魂魄に由来するステータスの成長力上昇なので今作ではLvUP時に魔に成長ボーナス

*12
緋咲虚徹氏作 【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていくより 基本は生命活動に必要な栄養を、マグネタイトとして蓄える技術。HPやMP等のリソースを消費する技を使用した際、蓄えたマグネタイトが減少したリソースを回復させるため、実質的に予備タンクを増やす技術。

*13
P5Rより使用する回復魔法の効果が1.5倍になる。開放作戦の結果神々から贈られた

*14
常にディアの25%ほどの効果。認識してMAG供給すればディアと同程度の回復速度になる。時間はかかるが切断された四肢なども接続可能

*15
緋咲虚徹氏作 【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていくより 精神力(SP)や霊力(MAG)、体力の自然回復力を小向上。
大気中のMAGを取り込み自身の霊力と混ぜ合わせ、霊体を活性化させる事で霊力や体力の回復効率を向上させている。

*16
服の衣擦れ音、足音、泳ぐ時に出す音全て消す

*17
【他悪魔】からの干渉妨害追加で【破魔無効】や【精神無効】 小ネタ デビルシフターな俺たちの事情より。

*18
すべて装備の効果

*19
黄泉比良坂のMAGを吸収しまくった結果呪殺適性が生えた。

*20
D2より この作品では周囲のMAGを吸収して常にMPを回復する状態

*21
子守唄使用時対象の耐性を無視する。

*22
自己を基準に狭い範囲に円状の圧縮水面を展開する。水面は本人とマーメイドたちのみが影響を受ける。地面下はLv1と同じ程度に潜れる。圧縮水面は指定方向開放で水流となり高速移動ができる。電撃ダメージの範囲と威力が増大するという欠点もある

*23
安眠のために歌う時耐性・抵抗を無視して眠らせる。意図的に『睡眠』の効果を付与しない限り『睡眠』の状態異常にはならない

*24
味方全体の状態異常を全て回復する。

*25
追加スキル枠の一個

*26
D2より ダメージ床のダメージを無効にし、ダークゾーンの効果を無効にする。
味方がHP回復効果を含むスキルを発動したとき、連動効果が発動「3ターンの間、味方全体の攻撃力を20%増加させる。

*27
常時MP回復小

*28
敵単体に物理属性の中ダメージ

*29
敵単体に物理属性で小威力の攻撃を1回行う。毒・緊縛・魅了の追加効果。

*30
主人公のMAG影響で生えてきたスキル

*31
物理攻撃で敵を攻撃した際、少しだけ体力が回復する。回復量は与えたダメージで変化する。

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