【カオ転三次】 終末に向けての準備するとある転生者の話   作:黒焦げ

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67話:大地母神です

356:名無しの修羅勢

お、人魚ネキと探求ネキが模擬戦してるな

 

357:名無しの修羅勢

うん?あれ人魚ネキだったんか

 

358:名無しの修羅勢

そうだよ役割は接近戦の変身悪魔

 

359:名無しの修羅勢

見た目がすごいなー

 

360:名無しの修羅勢

もともと大きいけど。さらに大きくなってない?

 

361:名無しの修羅勢

豪快に揺れてますなぁ

 

362:名無しの修羅勢

地面も揺れてるけどな

 

363:名無しの修羅勢

見事な剛腕だな

 

364:名無しの修羅勢

接近戦用だとよくわかる

 

365:名無しの修羅勢

踏み込みと共に振り抜かれる拳は基本中の基本の崩拳*1

 

366:名無しの修羅勢

見事な音速拳*2よな

 

367:名無しの修羅勢

まあ完全に制御はしてないみたいだけどな

 

368:名無しの修羅勢

自傷してるうえに狙いが甘いからなぁ

 

369:名無しの修羅勢

まあ全部さばかれてるんですけどね

 

370:賭博師

完全に能力を掌握できてないせいもあるだろうな

 

371:グラG

だが威力のみ及第点に達していると言えるの

 

372:名無しの修羅勢

捌くのミスって腕に掠ったらそのままぶちぎれてるからな

 

373:名無しの修羅勢

調整に付き合ってる感じだろうけど探求ネキもちょっとびっくりしてるな

 

374:名無しの修羅勢

しかし人魚ネキ動きは速いけど反応が遅くない?

 

375:名無しの修羅勢

何かつり合い取れてないよな?

 

376:名無しの修羅勢

肉体速度>反応速度になってるよな?

 

377:賭博師

↑にも書いてるが能力の掌握が済んでないせいだな。肉体性能に極振りしてるせいで振り回されてる状態だ

 

378:美肉体

攻撃力だけなら私を殺しきれる威力出せるわよん

 

379:名無しの修羅勢

はい?

 

380:名無しの修羅勢

クロネキを殺しきれる威力出せるなんてすごいが現状だと宝の持ち腐れだな

 

381:名無しの修羅勢

一発一発の動きが大きいせいで予測しやすいから捌く自信はあったんだが・・・

 

382:名無しの修羅勢

うん探求ネキが削られだしてる。捌くために出す拳や足が威力負け起こしだしてる

 

383:名無しの修羅勢

能力の掌握が進んでる感じかな?

 

384:名無しの修羅勢

だろうね。同じ動きでも威力が違う

 

385:名無しの修羅勢

けど技量はやっぱり探求ネキのが上だな

 

386:名無しの修羅勢

ああ勝負を仕掛けた人魚ネキにカウンター決めて首斬り飛ばした

 

387:名無しの修羅勢

まあ代償に半身吹っ飛んでるけど生きてるのは探求ネキだから向こうの勝ちだな

 

 

 


 

修羅の修練場

 

 

 

 

「うーむ。まだ反応が追い付いてませんね」

 

繋ぎなおした首の感じを確かめながら調整内容を思い返します

 

「重力系を使った加速をした時に顕著に表れてますね」

 

「今まで使ってこなかった属性の応用技だから一朝一夕で身につくものじゃないぞ」

 

「それはそうですけど最低限動けるようにならないと意味無いんですよねぇ」

 

打撃全部捌かれちゃってましたし・・・

 

「いや上下左右全ての方向に作用させて打撃と移動できるようになってるだけでも相当だぞ」

 

「セツニキそんなものですか?」

 

「自身の重量操作・加速方向の制御・打撃時の体重移動全てできるようになってるだけ上達していると言える」

 

「私も見た目と手応えの違いから結構戸惑いましたから打撃系は上達したと言っていいです。まあ反応が遅れてるのが致命的ですが」

 

「修練あるのみだと言いたいとこだがネキ質問だ。カジャ系変な作用させてるだろ?」

 

「タルカジャで力が強くなるなら踏み込みでより加速できる。ラクカジャで体が硬くなるなら反動に強くなるからより加速できる。こんな感じですかね」

 

「あーそういうことですか道理で速度に対して反応が遅いわけです」

 

「スクカジャで反応速度も上げてるだろうがそれ以上に肉体速度を上げてるのか」

 

「攻撃速度と移動速度は確かに上がったんですけど何故か反応速度はそのまんまなんですよねぇ」

 

「ネキその強化は外すことはできるのか?」

 

「できますよ。接近戦強化案として速度上げてるだけですから」

 

「いったんその強化は外して慣らしを行えその後強化状態の訓練をしたがいい。変な癖が付いたら矯正が利かなくなる」

 

「組み手や模擬死合いの相手には事欠きませんし基礎を固めなおしたらそっちで調整を行えばいいでしょう」

 

「となると各種基礎動作の反復と反応速度系のテストですか」

 

「しかし地母神ジョカとの相性があそこまで悪いとは思わなかったな」

 

「人型限定にすれば大丈夫と思ってたんですけど・・・悪魔変身すらできないとは・・・」

 

「人頭蛇身が本来の姿ですから人型から離れるのを嫌う人魚ネキにとって許容できなかったのでしょう」

 

「深層心理的に受け入れられなかったんでしょうね。別の個所*3でも相談してた時に出た地母神ガイアを試したら問題無く扱えてますし」

 

「佐渡島にいるガイアの分霊からカードをもらったんでしたか?」

 

「ええ普通にニュクス扱いされましたけど快くくれました」

 

「普通にパピヨンニキのことプロメテウス呼びしてるからなぁ」*4

 

「さすがに格が格なので調整は神主さんに頼んで行ってもらいましたけどね」

 

「完全に接近戦特化型として調整してもらってるんだったか?」

 

「ええステータス関係を調整してもらっています」*5

 

「調整に付き合ったからわかりますけどほんと基本に忠実ですよね。力が強い・体が硬い・足が速いあとは十全にそれらを振るえるようになれば良いというのは理解できますし」

 

「技量は才能の問題かあんまり上がんないですけど肉体なら強化できますので」*6

 

「まあ接近戦で時間稼ぎが出来るようになるのが手一杯だろうが下手に技に頼るより基本を伸ばして対処できるようになるという方針に間違いは無いぞ」

 

「私接近されると脆いからその対処として選んだんですけどやっぱ時間稼ぎが限界ですか・・・」*7

 

「だが味方が援護に来れるまで粘れるのなら問題は少ないだろうそもそもネキが接近戦しないといけない状況に追い込まれる方が間違いだ」

 

「その状況に何度かなったから私はこの姿を選んだんですけどね」

 

ガイア 

【挿絵表示】

 

 

「だが今のままでは使い物にはならないですよ」

 

「肉体能力を最低限御せるようにならないと返り討ちに会うだけだ」

 

「修練あるのみですか新しい姿は一体いつになったら扱えるようになるのやら・・・」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なお格闘技能は育たなかったけど肉体の把握と制御は2週間で完了した模様

*1
【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく より 敵単体へ習熟度に依存する威力の物理属性攻撃。

積み重ねた功夫により、小~特大まで威力が変化する基本にして奥義である打撃技。

*2
ガチで音速突破した攻撃

*3
66話の感想より

*4
ファッション無惨様のごちゃサマライフ 小ネタ 佐渡 これは鉱業なのか林業なのか よりガイア分霊の十六夜ノノミのこと

*5
力>体>速>魔の順になるように調整されてるけどスキルによる最終補正の関係で魔>力>体>速となっている

*6
人魚ネキは基本魔法型なので物理系とは相性が悪い。精々格下を蹂躙できる程度

*7
相手が格上とか技量特化型を想定してる




だんだんネタが無くなってきました。ミサイルの話が出たら終末まで一気に飛ばすかもしれませんね

人魚ネキは『力が強い・体が硬い・足が速いあとは十全にそれらを振るえるようになれば良い』と考えてますけどコレほぼほぼ奥義や極みの領域な気がする。それが出来たら誰も苦労しないんじゃぁって意味で

ちなみに考えた通りにネキは体をそのまま動かせたりします。訓練のたまものというより権能『舞の伝承者』の影響でそうなってます。


名前水野 亜湖(みずの あこ)
Lv100
変身悪魔ガイア
物理スキル崩拳*1地母の晩餐
アースクエイク*2 冥界破
とんぼ蹴り 地獄突き
攻撃魔法テラ系全て マハテラ系全て
グライ系全て マハグライ系全て 
回復魔法ディア系全て メディア系全て 
ディアムリタ 常世の祈り 
リカーム サマリカーム
補助魔法カジャ系全て ラスタキャンディ
パッシブラスタオート タルカオート
ラクカオート スクカオート
大活脈 3分の活脈
格闘術 多重加速*3
強靭の権化*4 不動の権化*5
強壮の権化*6 武勇の権化*7
武道の素養*8
地変バイタル*9 地変ギガプレロマ 
地変ハイブースター 地変サバイバ 
地変貫通 重力バイタル *10 
重力ギガプレロマ 重力ハイブースター 
重力サバイバ 重力貫通
追加スキル浮足玉の靴*11
権能大地の女神*12
耐性属性狂気
無効属性物理 火炎  氷結 電撃  衝撃 呪殺 破魔 
即死 状態異常 能力低下 貫通
吸収属性地変 重力 水撃



ガイアの戦闘スタイルは境界線上のホライゾンに登場する人狼女王モチーフだったりします

*1
【カオ転三次】終末を約束された世界で心のままに生きていく より 敵単体へ習熟度に依存する威力の物理属性攻撃。
積み重ねた功夫により、小~特大まで威力が変化する基本にして奥義である打撃技。

*2
敵全体に物理属性で中威力の攻撃を1回行う めまい効果

*3
タルカジャとラクカジャがかかっている場合肉体速度も強化される

*4
D2より最大HPが20%増加し、自身が受ける攻撃のクリティカル率を50%減少させる。

*5
D2より悪魔のバトルスピードへの影響が25%減少し、最大HPが20%増加する

*6
D2より最大HPが20%増加し、回復スキルのHP回復量が20%増加する

*7
D2より自身が与える打撃型ダメージが15%増加し、最大HPが15%増加する

*8
D2より物理属性で与えるダメージが30%増加し、物理命中率も30%増加する。物理属性スキルで消費するMPが減少する。

*9
地変属性で与えるダメージが15%増加し、最大HPが20%増加する。

*10
地変属性で与えるダメージが15%増加し、最大HPが20%増加する。

*11
【R-18】アビャゲイルの投下所【カオス転生ごちゃまぜサマナーN次創作】より常時リフトマ色々応用が利く足場スキル

*12
自身を大地そのものとする。物理攻撃はすべて地変属性に変更され地変貫通 重力貫通を得る。最大HPが100%増加。存在そのものが大地であるため吹き飛ばしなどの強制移動はすべて無効化される。また存在が莫大な質量の塊でもあるため手応えも大陸に攻撃した時と同じように感じる

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