武装少女RPG プリンセスウイング 『黒く染まった翼~Fallen Wing~』リプレイ 作:DBS
インタールード(雑談)
GM:じゃあ戦闘パートに入る前に手札の交換かな。交換前と交換後で手札の枚数が同じになるように好きに交換してください。
一同:はーい。
プレイヤー手札交換中……
GM:OKかな。交換は。
一同:大丈夫でーす。
GM:休憩はさっき取ったけど、必要?
チューニー:あ、少しだけ離席したいです。
GM:OK。じゃあ普通に休憩入れようか。
***参加者休憩中……
パソコム:いやぁ、このゲームの日常シーンっていうアイディア凄い良いと思うんですよ。
DBS:良いよね〜。
パソコム:実はちょっと自作でTRPG作ってるんですけど、OPの前に1シーンが欲しいなって思ったことがあって……。
DBS:なるほど。
パソコム:似たようなシーン考えてたんですよ。そしたら同じようなものを新人のゲームデザイナーが作って来たっていう。成程、感激したっていうか。
DBS:確かにそうよね。キャラクター説明とかあるけど、OPの前にロールプレイした方が関係性とか結びやすいしね。
パソコム:そうそうそう。で、その分ミドルあっさりめになってるけど、その前にキャラクター同士の関係性深めるシーンやってるから……。プレイヤーは話進めることに集中力出来るっていう。
DBS:たしかに。
パソコム:日常シーンの概念は後になってから、他のシステムにも引き継がれていくんじゃないかなっていう。
DBS:なるほどなるほど。
パソコム:かなりいいアイディアだと思う。
DBS:いやぁ、まさかセッション中にNPCが増えるとは。
パソコム:(笑)ギャルが増えちゃった。
DBS:ギャルになっちゃった。本当は普通に真面目そうな感じにしようと思ったけど、アイコン持ってきたキャラに引っ張られてギャルになっちゃった。
パソコム:ギャルの枠作るならここしかないですよね。
DBS:(笑)そう(笑)
パソコム:よーし。美琴のキャラクターシートもPDFの方に全部写し終わった。※1いやぁ、にしてもキャラクターとしてギリギリ纏まって良かったわ。時間は間に合わなかったけど(笑)※2最初どうなることかと思った。
DBS:(笑)今回、硬派なキャラが多いよね。
パソコム:そうっすね。てかなんか、ゆるふわ系でやろっかなって思ったけど、戦闘スタイルで見るととても硬派じゃないとやってられんわ!って思って(笑)あの2人で戦ってて片っぽゆるふわだとまぁまぁキツい……。ゆるふわ(凶暴)みたいなキャラも一瞬考えたんだけど、ちょっとアクが強すぎるなって。
DBS:(笑)
パソコム:このゲーム、NPCの悩みを解説するシステムだからな。アクが強すぎてもやりにくいかなって。
DBS:たしかに(笑)
パソコム:未琴と美月はこう……、語り方とか喋り方とか話の進め方とか似てるようで、
DBS:似てない(笑)
パソコム:結構、本質的なところは違う、みたいな。
DBS:ね、たしかに。
チューニー:戻りました〜。
パソコム:はーい。
DBS:お疲れ〜。
***休憩終了