【急募】兄を敵(ヴィラン)にしない方法【リメイク】   作:風人雷震

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粘土のように

 

 

「血塗、ナイトアイの方に行く奴は緑谷、ファットガムの方は切島、リューキュウの方は蛙吹と麗日」

「ビッグ3の推薦?」

「ああ。作戦にはロックロックとイレイザーヘッドが加わる」

「組長は治崎の個性で昏睡状態だ」

「病院で回復させるには時間かかるか…治崎廻に治させるしかない」

「入中さん、死穢八斎會の図面ある?」

「流石に持ってねぇよ…」

「じゃあ、全部覚えてる?」

「?ああ」

「ここに全部描いて。兄さんはトゥワイスさんと一緒に死穢八斎會の図面を調べて」

「分かった」

「図面なんて作戦で使うのか…?」

 

 

設計が分かればそれを利用した作戦も立てれる。死穢八斎會には個性ブースト薬があると入中さんが言ってた。突発性敵事件で使われてた物らしい。胸糞悪い。

 

 

「正面突破だと出てくるのは活瓶力也か乱波肩動のどちらかだが…」

「どうすんだ」

「活瓶力也ならリューキュウ達。乱波肩動ならファットガムと切島だな」

「嬢ちゃーん、オヤツ持って来たよー」

「ありがと、ドッポ」

「ちょっと話聞こえたけど…環ちゃんはどうすんのさ?」

「窃野トウヤ、宝生結、多部空満の3人を相手にしてもらう」

「…できんの?環ちゃんは」

「ビッグ3の中でもトップの実力を持ってる。と、兄さんが言ってた。だから賭ける」

「賭けるって…作戦じゃねぇじゃん!環ちゃんの個性と空満ちゃんの個性相性最悪よ?」

「だから賭けなんだよ」

 

 

それほどの実力があるのにプレッシャーに弱い。それに打ち勝てばこの3人に天喰先輩は勝てる。

 

 

「ドッポ、オヤツは1口サイズの甘い物でお願い」

「流石に煎餅はダメだったか…金平糖あるよ」

「ちょうだい」

「はい」

 

 

酒木泥泥と音本真の相手は…ロックロックとドッポ?いや、なんか違う。保留。

玄野針の相手は、相澤先生は確定としてもう1人…

 

 

「チッ!!」

 

 

考えがまとまらない!……待てよ?

 

 

「ドッポ、紙!」

「え?」

「作戦書いた紙!」

「お、おう!」

「なんだ!?どうした?!」

「全部変える」

「「は?」」

「ラブラバさんに連絡!兄さんたちも連れ戻して!ドッポはコンプレスさんの方に向かって!」

「じ、嬢…ちゃん?」

「早く!!」

「は、はいぃぃぃぃ!!!」

 

 

ステイン事務所(私たち)が受けた依頼での優先事項は組長さんとそのお孫さんの救出。その過程で死穢八斎會の組員を捕縛する事。

組員を捕縛して救出じゃない。前提を間違えるな。今まで考えた作戦全て練り直す。

 

 

「血塗ちゃん、何か用かしら?」

「ラブラバさん、死穢八斎會にあるパソコン内のデータをここから抜き取れますか?」

「お前何言ってんだ?!確かにパソコンはあるが、ファイヤーウォールとかそういったセキュリティを上げてっから下手すりゃバレるぞ!?」

「ラブラバさん」

「……やってみるわ。作戦に必要なんでしょ?」

「お願いします」

「血塗、いきなりどうした?」

「作戦全部練り直すことにしたの」

「間に合うか?」

「間に合わせる。兄さん、ジェントルさんとロックロックさんの個性って合わせたらどうなる?」

「あ?……壁とか床なら元通りだろうな」

「なら空気の場合は?」

「……なるほど。見えない盾か」

「上手くいけばな話だけどね…そんな不確定なことを作戦には練り込めないから隅っこに入れといて」

「おう」

 

 

活瓶力也の相手は血染兄さんにしてもらって捕縛。玄野針の相手はロックロックとジェントルさんと相澤先生。酒木泥泥と音本真の相手はリューキュウたちに。3人組の相手は天喰先輩とコンプレスさん。乱波肩動の相手は変わらずファイトガムたちにしてもらう。

 

 

「問題は治崎廻…サー・ナイトアイの予知を頼るしかないか?だけど…」

 

 

サー・ナイトアイと通形先輩、緑谷の3人だけじゃ不安だ。血染兄さんを組み込もう。ドッポとトゥワイスさん、秀兄さんは組長さんの捜索を頼んで…

 

 

「フゥゥゥ……」

「図面できたぞ」

「ありがとうございます…」

「大雑把で悪いな」

「把握できればそれで良いので……」

 

 

金平糖をガリガリと食べながら図面を確認する。

 

 

「離れか…」

「ああ。そこに組長がいる」

「秀兄さんを外して、酒木泥泥の方につかせるか…」

 

 

作戦通りにいくとは思ってない。ムラなく隙間なく作戦を作るのは無理だ。結局は作戦当日に埋めていくしかないんだよなぁ…

 

 

「あたまいたい……」

 

 

 

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