セブルス・スネイプを救う話(第3章高学年編・開始)   作:桜井ぬい X→@Inui20230918

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RTAという名の解説
2023/12/15に活動報告にアップしたものを本編に持ってきました。

鬱苦しい雰囲気を壊さないための処置でしたが、もう1年少し経ったからいいでしょう。次のRTAポイントまできたし。

活動報告の方も残してありますが、内容に変更はありません。


おまけ 【解説という名の】スネイプ生存ルートRTA 幼少期編

 

 

 

 

 スネイプニキすぐ死ぬ~スネイプ生存エンドRTAはーじまーるよー

 

 どうも、走者です。

 クラちゃんでも筆者でもない…おれは本編を解説するものだ(ゴジータ並感)

 対戦(?)よろしくお願いします!

 

 RTA、つまりリアルタイムアタックは、皆さまご存じのとおり、いかに早くエンディングをむかえるかを競うものです。

 今回挑戦するのはスネイプを生存させたままお辞儀様撃破エンディングをむかえるレギュレーションです。

 ①タイマースタートはキャラクリ後「ゲームをはじめる」を押したタイミング、

 ②タイマーストップはエンディングのスタッフロールで表示される"後日談"で生存を確認後、タイトルが出たタイミングになります。

 

 どうしてこんなに細かいレギュレーションか、ご説明いたしましょう。

 例えばニワトコのフラグ管理などに失敗してハリーが死んだ場合、お辞儀様大勝利ルートになります。

 この場合はスネイプは生存しつつスパイ続投してるパターンになったりします。呪いの子ほんへで出てきた状態ですね。これだとダンブルドア・アーミーに所属してたっぽいんですけど、エンディング(後日談)で死んでるんですよね。結局敗北した模様。

 そりゃあ予言的に考えて、ハリー以外にお辞儀様を倒せる人がいないから勝てないですよね。

 この場合は生存してないので、生存エンドの条件が満たせていません。レギュレーション違反となります。

 

 スネイプは人気ですよねー。ああいうポジションのキャラは私も好きです。

 イタチニーサンとかザ・ボスとかですね。汚名をきてでも目的を達成するポジション。

 "あなただけに伝える帰還報告(デブリーフィング)"は泣いてしまう。スネイプの場合は不遇すぎる人生がただただ悲しい。

 

 原作における彼の描写は最低限におさえられてる印象があるので、解釈が非常にむずかしいなー、と個人的には思ってます。

 本人が一番自分のことを知られたくなさそう。

 

 なんか曇っているのがえらく似合う…似合わない?曇っててこそセブルス・スネイプって感じがするんだよなー俺もなー。

 あ、本RTAでは「生存するけどめっちゃ不幸」ってパターンにはなりません。見とけよ見とけよー。

 

 さて、話を戻しましょう。

 このゲームの既プレイヤーならばご存じかと思いますが、スネイプはほんとうにすぐに死にます。正確に表現すると、油断するとすぐに原作通りのイベント踏んで死にに行こうとします。

 そのため生存エンドまでは介護が必須です。絶対に折ってはいけないフラグ、あるいはかならず折るべきフラグが乱立している無法地帯となっております。そもそもニワトコ関係の原作の設定がめっちゃ強い…。

 もはや運命が殺しにかかっていると言っても過言ではありません。人生にテコ入れが必要なレベル。

 

 今もって多種多様の走者によって、いろいろなルートが開拓されている状態です。走りきるだけでかなり高順位をマークできますが、フラグの壁に床ペロを拝した挑戦者も数知れず!

 

 詳しくはプレイ中に説明いたしましょう!

 それでは、いざ鎌倉!

 

 それではキャラクリをはじめましょう。

 主人公の性別は女にします。理由は後述。(単純にリリーに失恋した時用の保険とかじゃ)ないです。

 

 次に、名前ですね。

 家名の入力によっては原作キャラと家族・親戚関係になるのはみなさんご存じでしょう。

 ですが今回は敢えて家名は"なし"を選択します。"なし"や孤児院の名前にすると孤児でスタートできるんですが、"なし"を選んだ場合に限り、孤児院に入る以外にも、たまに魔法族と魔法生物の混血になります。原作からして、人間と魔法生物のヴィーラが混血してる人物がいますからね。混血できる種族の中でランダムに決まります。なんだこれは…たまげたな。

 苗字ないって、これ絶対(勘当に)入ってるよね。 

 ちなみに完全に魔法生物の主人公には絶対になりません。明らかに異形な生物にもなりません。児童文学ですからね。

 なぜ魔法生物を選ぶのか…これもほんへがスタートしてから解説します。

 

 さて、このチャートは最初のリセットマラソンが最初にして最難関ともなります。タイマースタート前なので何度でもやり直しがききます。

 今回とりたい種族にはいくつかの候補があるのですが、ステの数値が悪いとやっぱりリセになります。

 まず、水中生物は絶対に無理ですね。水場から離れられないのに難易度の高い攻略は無理です。

 水中以外でお祈りしましょう。水中生物はいやだ…水中生物はいやだ…

 

 マーピープル。はい、リセです。

 人間の孤児、リセ。

 ヴィーラ……は今回やりません。チャートががらっと変わってしまうので。リセ。

 こういう調子でどんどんやっていきましょう。

 それでは加速します。

 

 

 

 ~少女リセマラ中~

 

 

 

 リセ、リセ、リセ!走者として恥ずかしくないのか!(走者以外の発言は認めない)

 

 

 よしきた。ハルピュイアです。"ハーピー"は鳥みたいのが別にいるので、別種の生物ですね。

 "魔法の覚醒"ででてきた"なんとかハーピーズ(うろおぼえ)"っていうチームが連れていたマスコット生物が、赤い鳥っぽい種類だったはず。フーパーとは別の種類なんですかね?

 

 では名前を決めましょう。スピードを考慮してランダムで一番先に出た名前にしました。

 今日からあんたの名前はクラリスだ!わかったら返事しな!

 カリオストロの城でも見たんですか?(小声)

 

 出身地はスネイプニキに合わせてスピナーズ・エンドにします。お隣さんとかだと却ってダメなので、歩いて1分くらいを目指しましょう。放置子のいるスネイプ家と隣の家に住んでる友だちとか、絶対スネイプ両親とトラブルになりますからね、仕方ないね。

 

 これで対スネイプニキの特攻全部乗せ~それでも死ぬときは死ぬ~になります。

 ここで全力を尽くしてもガバったら死んじゃうので結局リセです。リセじゃ無理なタイミングだったら再走になります。なんだこれは…たまげたな。

 

 

 

 では、クラリス──クラちゃんの解説をいたしましょう。

 このキャラはスネイプの救済だけに特化してビルドしております。このチャートでは、特に幼少期でこの子がどれだけスネイプにかかわれるかで、彼の学校生活に影響します。

 

 関りが少ないと原作通りの流れになります。

闇の魔術偏重とあぶらっこい髪、性格が最悪→ぼっち→いじめられ→闇の魔術集団入り→マルシベールたちとの付き合い→リリー絶交→死喰い人加入までノンストップです。この間で本人の努力で何とかなるところってない気がしますね。第三者が介入しないと。

 彼の性格の悪さは『身内愛がつよいはずのスリザリン生ですら距離をおき、ジェームズたちのいじりから助けようとしないくらい』です。

 

 自分では幼少期に介入する以外のチャートはつくれなかった…。

 スネイプの本当に重要なところ(聖域レベル)なので、無遠慮に手を入れてしまって申し訳ない気持ちがあったりもします。嫌われ者じゃなくなるのでそれでかんべんしてくれ…。

 

 特に"髪のあぶらっこさ"は学校生活からだと、自分にはどうにもできなかったんですね。

 いくらクラちゃんでも、学校入った後に知り合った場合、性格悪くて髪があぶらっこい状態のセブルスを助けようとはしません。学校前ならば彼女には同胞が2人しかいないのでカットアウトできない、つまり助けるのですが。

 

 求めるものを与えてくれるなら、セブルスに救いを与えてくれよホグワーツ…。

 "上流家庭の多い寮"と放置子って相性最悪すぎる…最悪すぎない?

 

 

 

話を戻して。

 

 解説その1。クラちゃんを魔法生物ハーフ(半人間)にした理由。

 これは見た目で『スネイプよりも"明確に劣った血筋"だとわかる』かつ『絶対にマグルじゃないので魔法の話をしても大丈夫である』というのが重要です。

 

 見た目でわからないままリリーとクラちゃんとペチュニアが行動してると、スネイプはリリー一人になるところを待ってしまうのでタイムロスになります。

 半人間ビルドだとスネイプと知り合うまでの時間がロスになりません。さらに、問題のある家庭のことが多いのもグッドです。

 

 

 

 解説その2。女にした理由。

 主人公が男の場合、つまり女1・男2での3人組になってしまうと、特に幼少期はスネイプがバチバチにライバル視するので仲良くなりにくいです。リリーの前だからね、しかたないね。

 しかも自分より劣った血の生物だと蔑視が女主人公よりもきつくなり、下手したらこの段階でリリーがスネイプにドン引きして絶交までありえます。つまりチャートが完全に壊れます。

 

 チャート崩壊しててもスネイプが生存するなら走者的にはありなんですが、生存はしません。残念ながらお辞儀様に消されます。

 というのも、閉心術師としてのレベルが高すぎてお辞儀様に対抗できる関係上、お辞儀様の勝利がある程度確定した段階で邪魔にされちゃうんですね。で、このルートのスネイプは人格もぶっ壊れてるので、むしろ喜んで死ぬまであります。リリーという救いがなくなってしまうためです。ああん、なんで?

 

 このルートで生存させるとすれば…、お辞儀様を暗殺してなり替わるくらいの気概がないとダメかもしれませんね。主人公との関係によってはいけるかもしれません。誰か試してみて下さい(他力本願寺)。

 

 

 

 

 さてゲームを開始しましょう。

 ゲームスタートと同時にタイマースタートです。

 

 クラちゃんの家から始まります。

 あれ、家にクラちゃん以外誰もいませんね…?これはいいパターンを引いたのかも!

 メニュー画面を開いてクラちゃんの状況を確認しましょう。フレーバーテキストとして簡単な設定が書いてあるページにいきます。

 

 このチャートでは家庭仲が良かったらリセです。

 

 さて結果は……。母親は死亡、父親は収監中。これは幸先がいい!今まで引いたことないんですが、これ豪運じゃないですかね。ふつうは家族がいて結構面倒なことになるので。早速安定セェーブ!しておきましょう。

 

 

 

 さて、では幼少期のイベント解説からまいりましょう。

 幼少期は、とにかくリリーと早く知り合います。リリーはもっといい地域に住んでいますので、ちょくちょくそっちに行く必要があります。家庭環境のせいで家から出られない、運が悪すぎて出会えない場合などはロードして引けるまで待ちましょう。

 

 あ、クラちゃんがよその家に引き取られちゃいましたね。セーブデータから復帰します。

 リセしても記録にそこまで影響は出ないので、大胆なチャート変更はやめておとなしくリセしましょう。まずは走りきるのが最優先です。

 

 はい順調。

 超トップカースト女子のリリー・エバンズと超ドベ階級のクラちゃんが出会いました。スネイプとはまだ知り合ってない期間です。

 この間にリリーの好感度を稼ぎます。リリーは素直な子なので、曇らせないように行動すればOKです。連打しすぎて選択肢をミスしないよう注意しましょう。スネイプに出会うまでにエバンズ家に招かれるくらいに仲良くなっておくのが理想です。

 理由は後で説明します。

 

 おっとスネイプが合流してきました。主人公がどんな時期にリリーと知り合っても、何の干渉もしなければスネイプは原作通りの時期(10歳時点)に知り合う形になります。

 

 主人公は見た目では超不幸な家庭だとわからないですね。よし!計画通り。スネイプにドン引かれるのはまずいですよ!

 クラちゃんはゲームの仕様上、下手をすれば近所の人にそっぽを向かれている場合があり、清潔な服すら着られない状態になっていることもありえます。しかしリリーネキの家に招かれていれば、事情を察したリリーの親が手を焼いてくれるようになります。

 

 女の子だから許される特権。だから早く出会って好感度を稼いでおく必要が、あったんですね。

 スネイプにドン引かれていた場合は好感度稼ぎにデバフがかかるのでリセです。リリーが美少女だから比べられても仕方ねえよなあ!

 

 では最初のお祈りポイントをクリアしたので本格的に稼ぎに入りましょう。とはいっても、基本は地道な好感度上げです。スネイプの好感度上げがメインですが、基本リリーと一緒に行動したがるので、自動でリリーの好感度も上がります。選択肢は、ここでもリリーを曇らせないものならOKです。家族とピクニック?うんうん楽しいよねー(存在しない記憶)

 

 イベントはランダムですが、発生が少なかった場合でも1年で大体十分な好感度になっているはずです。リカバリーはきくので、入力ミスだけ気を付けてイクゾー!(倍速)

 

 

 さて、稼ぎ中で時間ができたので、

 

 

 

 み な さ ま の た め に ~

 

 

 

 方針を説明しておきましょう。

 

 まず、クラちゃんはリリーネキとスネイプニキを幼馴染にした状態で、ホグワーツに入学しましょう。入学前までにいくつかのイベントを必ず踏むよう、好感度を調節します。

 なお、スネイプはほぼ絶対と言っていいほどリリーに初恋をします。ここのフラグはまず折れません。

 

 先人たちの研究によると、折る事だけに特化して、リリーよりもいいスペックにしてプレイをした場合に限りできるようです。

 でも見た感じ、そうなったとしても原作どおりリリーは死んでしまいますし、ここで初恋を得なくてもリカバリーがききます。生存エンドをむかえられれば、走者としては女主人公とはどんな関係でもいいのでね。だったらスペックはタァイム短縮にガン積みした方がいいです。

 

 まあ、主人公に初恋ルートでも、フラグ次第では結局エンディングまでにスネイプが死にますけどね。死にすぎィ!

 

 

 

 プレイして1年目はチュートリアルも多く配置されているので、イベントは少ないです。基本倍速なので、走者はたまにくる選択肢だけを間違えないようにしつつ、放置です。イベントの内容とか(全然見て)ないです。

 

 

 

 どうして等速に戻す必要があるんですか?

 

 あ、これは種族関連イベントですね。チュートリアルの一部です。魔法生物ハーフの場合は、その生物に応じた能力を持っていることがあります。

 

 例えばレアな種族だとヴィーラですが、ヴィーラは異性を魅惑します。この場合スネイプの攻略には使える部分もあるんですが、ホグワーツに入ると魅了される異性(男子)が多すぎてイベントが多発します。ロスです。

 それでも本来は生存ルートに行くならタァイム的にお釣りがきます。チャートが変わっちゃうんで今回は不採用。

 

 なお、その場合でもスネイプはリリーに初恋をします。たとえヴィーラ主人公でもリリーネキ一筋とはこやつやりおる。

 

 さて、今回はハルピュイアをチョイスしたので歌に魔力をのせて感情を操作できます。かなり先のイベントで大幅短縮が可能になる箇所があるので今回は採用しました。見とけよ見とけよ~。

 イベントの方は無事終わりましたね。一人の時に踏む場合もありますが、リリーやスネイプがいる時に踏むと、うん、おいしい!

 

 さて、そろそろ目標の好感度になってきました。好感度の上がりいいすか?

 

 さっそくイベントを踏みましたね。スネイプの家出イベです。スネイプ家はゲーム開始当初からすでに家庭崩壊してるので、ふらふら出歩いていることがあります。主人公も不幸家庭にしておくと、主人公も外に出ていて遭遇したり、頼ってきたりするので好感度的にうまあじです。

 

 ただ、外で遭遇するルートの場合は、何度か外で会う回数をこなしてから主人公が「あっ(察し」となるのを待たなくてはなりません。いつも別のところに傷をこさえてるなんておかしいよなぁ?

 今回クラちゃんは家族が誰もいないので頼られやすい環境です。これは豪運!

 

 画面ではすさまじい喧嘩してますが、これはスネイプ家の状況を知ってしまったら必ず発生するイベントです。ガバではない。これだけは真実を伝えたかった。

 

 イベント内容は分岐がありまして、好感度が高いとスネイプが主人公に八つ当たりしてきて、主人公も怒って、といった具合に喧嘩します。なぜ好感度が高いのに喧嘩するのか?いやいや、それなりに仲良くないと喧嘩ってできないじゃないですか。相手に見限られないという信頼が下地にないとできないんです。見誤って絶交てパターンもありますけどね、人間なので。

 

 このイベント発生時に好感度が低かったら?スネイプは何も語らずにただ主人公と距離をとります。その場合でも主人公がリリーにくっついてたら釣れますので、地道に好感度を上げてリカバリーしましょう。

 

 喧嘩イベントはホグワーツ入学前までに必ず終わらせます。入学までに主人公がスネイプ家の状況を知らなかった場合、そもそもイベントが消滅します。

 ちなみに、喧嘩イベントを踏めなかった場合、主人公は原作のリリーと同じ程度の関係におさまってしまうため、色々なフラグがぱたぱたと折り重なってスネイプは死にます。絶対に忘れないようにしましょう(無敗)。

 

 

 

 イベントが発生しないときはステ上げをします。ハルピュイアをチョイスした場合は、直接戦闘で使う呪文学は必要ありません。なので幼少期は極力リリーやスネイプと遊びながら、空き時間はひとまず歌の能力を上げましょう。この先入った寮生の友達の好感度を上げるにあたって、レパートリーは増やしておいた方がいいです。

 

 アッ、スネイプが今日もクラちゃんちに来てます。ちょ、来る頻度多い。多くない?

 主人公の設定が珍しいパターンだったので、こうなるみたいですね。ほかに家族いないとこうなるんか…。

 こんなにハイスピード!?で好感度上げなくていいんですが、まあ上げられるだけ上げときましょう。こんなんなんぼあってもいいですからね!

 

 大抵の場合は主人公の家に立ち入れないんですよね、そっちも家庭崩壊してるから。同様に主人公がスネイプ家を訪ねることもできません。どうやっても絶対にできません。家の近くまでは行けるのですが、本人がめちゃくちゃ嫌がるのでダメです。

 それでは倍速します。

 

 

 

 えっやばいこのイベ…!

 

 主人公が引きこもってしまいました。SNT値が低くなると発生する強制イベントのうちの1つです。ほかにも「家出する」「自傷行為に走る」「小動物を殺す」など、キャラクターによってはとんでもない状態になることがあります。

 

 まじかこれえ…。えー。操作も受け付けませんし、基本的には時間経過につれてSNT値が少しずつ回復します。誰かに会えば、その都度追加で回復します。崩壊家庭でも家族を見ればなぜか回復します。本能で生命の危機を感じるのかな?

 

 どうもこの子のバックグラウンド上、頼れる家族が1人もいないので近所の人が日常の様子を見に来てくれているようです。誰か近所の人が訪ねてきたら操作できるくらいまでは回復が見込めます。

 魔法界の人は…あったかい…。だったら何でテロリストが跋扈してるんですか?(豹変)

 

 クラちゃんこれどこにいるんでしょう。クラちゃんの家のなか?走者は画面をボタン連打でとばしてるので(わかって)ないです。

 

 

 

 好感度はともかく、ステ上げが遅れるのはまずいです。mjd?何でSNT減ってんの?

 主人公のステを確認しなかったせいなので、これは…ガバじゃな?

 さすがに主人公が鬱って死ぬことは仕様上ありませんので、はやい回復を祈るほかありません…!みなさまお祈りをよろしくお願いします。

 

 待ち時間の間補足をば。

 不幸家庭キャラクターは、くそ家族が多ければ多いほどSNT値が減少しやすくなります。あまりSNT値を低い状態でキープすると、アライメントが闇側に偏ってゆきます。アライメントはマスクデータですが、GG値などの影響によって、たとえば騎士団に誘われなくなったり、逆にお辞儀様に目をつけられたりなどイベントが変動するようです。

 

 なので家族が1人もいないクラちゃんの方が、両親が(まだ)いるスネイプニキよりもSNT値やアライメントが安定してるんですね。

 ただし、回復はくそ家族がいた方が早いので、スネイプの方が早いです。

 

 説明、終わり!

 

 

 

 画面は変わらず…、あ、なんか物音がしました。

 建物のどこかから侵入者が入ってきてるっぽい音ですね。ですが先ほどから変わらずクラちゃんは動けません。

 

 基本的にスピナーズ・エンドは強盗とかもいるんですが、マグルごときに襲われて主人公が死ぬことはまずないです。崩壊した家庭内の方がある意味外よりも危険だったりします。

 

 マスクデータで親類や親戚にデスイーターがいた場合は殺されるパターンもあるらしいです。もしかしてそのパターンを引いた?(屑運)

 これまで走ったデータでは遭遇したことはありませんが、今回珍しいパターン引いちゃったのでデータ集め中ってとこですね。記録は…ダメみたいですね。

 

 入ってきたのは…。スネイプニキ!スネイプニキじゃないか!これは流れがきてますね。というかこの画面、クラちゃんの家の中だったんですね。家出や誘拐だったら再走の危機でしたが、なんとかなりました。

 

 

 

 何で突然SNT値が減ったか、メッセージを連打して飛ばしているのでプレイ中はわかりませんでした。録画で確認したら「収監中の父親の処刑が決まった」という家族に関わるランダムイベントだったみたいですね。

 

 ふつうに刑期を終えて帰ってくるパターンを引ければ最速だったのでロスっちゃロスですが、タイムに関しては問題ありません。既にくそ家族と同居中のパターンを引くよりもタイムが短縮できています。

 

 

 

 なので続行します。(ゴブリン銀の意志)

 

 

 

 処刑場所が画面に映ったらイベント踏んだのがわかるだろうって?

 それが、原作が児童文学だからなのかもしれませんが、画面上ではこれ以降、処刑の話は出ないんですよ。なのでいつ死んだとか葬式とか、そういった情報はステータスにフレーバーテキストとして載ることになります。特に今後のイベントに関わらないため、単なるロスになるので見ません。(ガバの温床)

 

 

 

 

 

 

 さて、ホグワーツからの入学案内が届きましたね。このあたりですべきことはあまりないです。

 どこの寮に入りたいかを話す強制イベントが発生して、多少はリリーやスネイプを誘導することはできますが、まず所属寮は変わりません。2人の所属が変わったらその時点で原作イベントが崩壊するためですね。

 運命が完全に引き裂きにきてますねクォレハ…。

 

 なのでこれはイベントというよりもチュートリアルですね。「2人はここに所属するけど、プレイヤーはどの寮にしますか?」ということで、原作を詳しく知らないプレイヤー向けに、事前に寮の特色を教えてくれます。

 

 ただし、どうしてもやりたいプレイヤー向けに、いくつかイベントでフラグ建てをこなすと2人の所属寮は変えられます。親切設計ですね。あとはスネイプはプレイアブルキャラクターなので、スネイプ主人公なら障害なく変えられます。今回は変えないチャートなのでこれでいきます。

 

 

 

 主人公の所属寮はハッフルパフかレイブンクローにしましょう。レイブンクローだとステの伸びがよく、余計なイベントが少ないのがうまあじです。ただし、レイブンクロー生はみんな頭が良いため、点数がとれない科目があるといじめが発生することがあります。

 

 タイムアタックの都合上、主人公はどうしてもピーキーな性能にせざるを得ません。そのためいくつかの科目は捨てることになります。その結果いじめられると、元々儚いクラちゃんのSNT値がさらに悪くなります。悪くなると先ほどのように操作不能になったりおかしな行動をとりだすのでロスになります。

 

 蛇寮は当然、主人公の属性(半人間)的にいじめが発生するのでNG。獅子寮に所属すると、学校生活での少ないスネイプの好感度上げチャンスをもっと減らしてしまうのでやっぱりNG。今回はかなり稼いでますが、それでも足りなくなってしまうかもしれません。

 今回は安定をとって穴熊寮をとります。やっぱり穴熊しか勝たん。

 

 

 

 えっナニコレ…。見た事のないイベントが発生しました。

 

 ダイアゴン横丁でクラちゃんとリリーが誘拐されるのはやば杉内?2人がこの段階で死んだら原作通りどころか、もっとやばいルートに入りそうなんですがそれは。そもそもクラちゃんが死んだらゲームオーバーだろって?それはそう。

 

 これで2人死んだルートだとスネイプがどんなことになるのか私、気になります!たとえば…不死鳥の騎士団過激派とかになるかもしれません。それはそれで最終的に生存しそうでもあり、死んでそうでもありますね。予言の子の関係で"ハリー・ポッターシリーズ"ではなくなり、"ネビル・ロングボトムシリーズ"になっちゃいますけど。

 

 本来はダイアゴン横丁の買い物って、崩壊家庭=お金がない場合はさくっと終わります。学校に通うのに必要な最低限度になっちゃいますからね、どうしても。

 お金持ちとかだと、ここである程度必要な道具をそろえたりするのが定石ですけどね。デミガイズの透明マントとか。

 

 なんか捕まってるので画面はあんまり動きがないですね…。イベント内容は安定のボタン連打なので見てません。

 

 あ、とりあえず救出はされたようです。シリウスがスネイプと組むとか超レアイベでしたね。彼らは入学後に顔見知り程度にはなる予定だったのですが、ままえやろ。でもロスになるので獅子寮のイベントには巻き込まないでください!(切実)

 

 

 

 あとで発生条件を調べたら下記でした。レアすぎぃ!

 発生条件:セブルスがそれなりに清潔・まともな見た目になった、かつ杖呪文をある程度知っている状態で横丁に入る。

 

 

 

 

 

 

 入学前に安定をとってスネイプのステータスだけ確認しておきましょう。リリーは調整がきくので見ません。ロスです。

 ファッ!?闇の魔術のステータスひっく!通常だと余裕でこの倍はあるんですが、うせやろお前!

 

 スネイプニキには闇の魔術に属する「セクタムセンプラ(切り裂け)」を開発してもらわないとまずいですよ!先々では詰みかねません。ちなみに他のキャラクターに開発させることはできません。

 

 しかし逆にこの時点で闇の魔術のステが高すぎてもやっぱりダメです。寮からめっちゃ浮くのと、シリウスやジェームズのいじめフラグが立ちます。つまり原作通りになります。

 

 この時点でリセしようか迷っているので操作が止まっています。学校生活でリカバリーがきくか微妙なところですが、最悪の場合は再走だよ、再走!ということで続行します。

 

 

 

 さて、次にクラちゃんのステを確認しましょう。

 SNT値の上限が低めですが、崩壊家庭にしてはまあまあです。その他は特別伸びが悪いものはなさそうです。

 

 見た目の値もかなり高い方ですね。

 救済措置なのかなんなのか、魔法生物との混血児は見た目の値が高めに設定されます。

 ですがこれは当たり前かもしれません。設定上、主人公の親は血縁の反対を押し切ってまでその生物との結婚を選んだでしょうから、見た目が悪いチョイスはしないでしょう。

 

 ちなみに元が児童文学だからなのか、魔法界には特殊な性癖の持ち主はいません。ヤバそうな人格筆頭のお辞儀様にしたって、例えば誰かにクルーシオをかけたりしますが、それによって絶頂とかしてません。楽しんではいそうですけども。

 

 また、性犯罪も(ある程度は)ないです。デスイーターとの戦争中に、その手の被害にあった人物は出てきません。

 

 愛の妙薬を一服盛ったりなどはあるので、多分「好きな相手」に対してじゃないとその手の衝動が湧かない世界なんじゃないでしょうか。なお好かれた相手の迷惑は考慮に入れないものとする。

 

 

 

 実はこの見た目に関する値、リリーはカンストしてます。お前どんだけだよぉ!

 

 生存END走者にとって「実質リリー・エバンズがラスボス」ってそれ一番言われてるから。

 

 

 

 さて、生存ENDを目指すために、いくつか必ず踏まねばならないイベがある、というのは最初の方にお伝えしました。

 実はその一番最初がホグワーツ特急内での、ジェームズとシリウスとの出会いです。

 なんと今回はシリウスの3人への好感度がすでに高いので、このプレイではイベント自体が全然違う感じになっちゃってますね。

 ただ仲良く自己紹介しただけなんかーい。

 

 主人公が介入しない場合、本来はここのイベントは割と最悪なことになります。つまり、スネイプが「スリザリンに入りたい」と言ってしまい、特にシリウスの態度が最悪になります。

 ジェームズとシリウスはスネイプに目をつけてちょっかいを出しまくるようになります。

 

 スネイプはそれを言うのがどんな結果をもたらすのか、まだ正確にはよくわかっていない状態だったので仕方ないね。

 スネイプは子どもだしカーチャンにはスリザリンって言われてるっぽいですし。リリーはマグル生まれだし、2人とも戦争が1970年に始まったことを知らないんですね。この状態で客観的に判断できる方がおかしいです。

 一方のシリウスにとっては実家が魔法戦争関係者(テロリスト側)で、しかもそれを嫌がってる状態なので「スリザリンはねーよwww」となるのは当たり前ですね。

 

 これ、スネイプがマグル育ちだってわかってたらちょっかいは出さなかったかも。魔法界のことよく知らないっぽい会話をしておけば回避はできてましたね。

 ……髪のあぶらっこさと性格の悪さだけはどうにもならないから、そういう意味ではやっぱりちょっかいは出されてたかもしれません。

 やっぱり運命が殺しにかかってますね、クォレハ…。

 

 そうならないように、このチャートでは主人公にアシストしてもらいましょう。……もらう予定でした。

 

 条件としては「幼馴染ルートかつ、主人公も不幸家庭育ち」パターンです。

 

 ここまでの主人公はスネイプに対して、寮に関する話題における選択肢を、全て「別の寮にしたら?」というものにしています。

 こうすると、スネイプが選択する寮は変わらなくとも「そう言われがちな寮」だとは学習してくれます。「毎回主人公に反対されて面倒くさいので、志望する寮を口に出さなくなった」説もあります。

 なので、スネイプは「絶対にスリザリンに入りたい」という態度はしません。

 それでもシリウスは突っかかりますが、原作ほど当たりが強くはなりません。

 

 ちなみに、幼馴染ルートでなかった場合は、主人公が初めてスネイプに会うのが特急になります。初期好感度の場合は、選択肢が出たときに「別の寮にしたら?」を選んでもシカトされます。「誰だお前」って顔をされます。当たり前だよなぁ?

 

 幼馴染ルートであっても、主人公が普通の家庭に育った場合、アシストできずに原作通りになります。これは途中の「喧嘩イベント(スネイプ家の事情理解イベント)」を通らないためです。普通の家の子は夜にふらふら出歩かないし、スネイプもそういう子には頼らないんだよなあ。

 

 そのため、ここの人間関係は特定のルート以外、どうやっても原作通りになります。

 

 そして原作通りシリウスの態度が最悪となった場合、クラちゃんでは途中の学校生活でのリカバリーは見込めません。はじめからぼっちにする前提のチャートを組み、それ用のビルドをされた主人公じゃないと無理です。

 

 なぜかというとスネイプのボッチが加速するからです。スネイプに構おうとするリリーにやクラちゃんに、ジェームズとシリウスが必要以上に寄ってくるため、リリーもクラちゃんもスネイプに接触できなくなります。

 どうあがいても原作通りスネイプはリリーを傷つけ、めぐりめぐって死喰い人になるし、リリーが死んで原作通りの展開になります。つまり死にます。

 崩壊家庭の子に対して、ちょっと世界が優しくなさすぎる…なさすぎない?

 

 ここでの展開を変えるべつの方法としては、主人公がスネイプのきょうだい、要するにスネイプ家に生まれるようにするという手があります。

 

 ただしここでの展開が変わっても、リリーへのスネイプの初恋は叶わないし、リリーはハリーを守って死ぬので、スネイプもいずれはハリーのために殉じてしまいます。スネイプニキすぐ死ぬ。ほんまこいつ……。

 

 きょうだいルート走者の方で「もう少しでエンディング」というタイミングで予期せず死なれて「ウワアアアアア!」となった伝説の神回があります。興味があたったら探してみて、どうぞ。(存在しない記憶)

 

 

 

 さて、今回はめちゃくちゃレアなイベントになりました。

 

 シリウスが「グリフィンドール向いてる」ってスネイプに言うってすごい状況だぁ…。

 このパターン引いたことないんですけど、もしかして獅子寮行っちゃうんだろうか…走者もレアなイベントでドキドキです。参考記録でいいから完走したいなー俺もなー。

 

 あとは、クラちゃんがめっちゃスネイプと仲良くなってますね。これはいい傾向ですよ。ホグワーツ内で寮が別れちゃうので稼げるだけ稼ぐのが安定ですので。

 

 

 

 

 

 

 ところで今、チャートにガバを見つけました。…分霊箱の回収ポイントを間違えていて、このままだとスリザリンのロケットが所在不明になります。

 このままでは記録はおろかクリアまで危ぶまれる状態です。…マズいですよ!

 というわけで、とりあえずリカバリーの方法を調べてきました。

 

 

 

 これは…。クラちゃんでレギュラスニキを落とすしかないのでは。

 

 

 

次回RTA解説に続きます。

 

 

 

 




次のRTAパートはここまで長くはならない予定です

RTAパートは本編と活動報告、どっちが好き?

  • 【活動報告】にあげて欲しい
  • 【本編】にあげて欲しい
  1. 目次
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