セブルス・スネイプを救う話(第3章高学年編・開始)   作:桜井ぬい X→@Inui20230918

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大して重要なことは書いていないので、読み飛ばしてもOKです


おまけ 【解説という名の】スネイプ生存ルートRTA 低学年編

 

 

 

 

 さて、RTAをお待ちの方、お待たせいたしました。

 編集に手間取ってしまいましたが無事帰ってこれましたー。1年以上経ってますもんね、前回から。

 失踪はしてない。いいね?

 

 ぬわああああん疲れたもおおおおん

 

 

 

 さて、前回はホグワーツ入学直後で終わったんでしたね。

 全体としては(おおむ)ね試走と変わらないパラメータでした。順調ですね。

 

 違いがあるとすれば、クラリス⇔リリー、クラリス⇔スネイプの好感度がかなり高めである点と、スネイプの闇の魔術パラメータが想定の半分くらいになっていることです。

 もしかしたら切り裂け(セクタムセンプラ)をスネイプが開発できず、先々で詰むかもしれない、というのが不安な部分ですね。

 

 まあ、記録も大事だけど走り切るのがもっと大事だからね。走るの重視で参りましょう。

 最悪の場合はany%(バグ技)ありに変更するかもしれません。記録更新よりも未知のエリアを通るのを重視するという感じです。その場合タイムは捨てます。いわゆる参考記録というやつです。

 見たことのないイベントが多すぎるっピ!

 

 とはいえ、できる対策はやっていきましょう。

 

 ひとまず、クラちゃんです。

 彼女には闇の魔術パラメータ上げをやってもらいましょう。通常の記録狙いでもかなり鍛える必要があるので、今回は気持ち多めにやっときましょう。

 闇の魔術は少々覚えるくらいでは真価を発揮できない代わりに、高レベルになればなるほど強力なものが使えるようになります。

 とはいえ、主人公をいくら鍛えても切り裂け(セクタムセンプラ)は覚えないです。開発できるのはスネイプのみ。それなのにパラメータが足りてない。

 こう……クラちゃんが知識部分でも補っておけば上手いこと開発のヒントくらい出せたり……せえへんか……。

 

 歌と闇の魔術に関しては、後々のレギュラス・ブラック攻略関係で使える可能性がかなり高いです。というよりその2つに頼らないと無理な可能性が高いですね。

 頼っても無理かもしれないですがね……(未知のエリア)。

 

 なのでこの2つをメインとして伸ばしていきましょう。

 

 その分どっか削らなくてはいけないのですが、杖の呪文あたりですかね。不要でしょう。

 この子戦闘とか決闘とかでスタンしがちなので、いくら妖精の呪文を鍛えても決闘には勝てません。

 戦闘のたびにSAN値けずれすぎなんだよなあー。

 どうしてくれんの、これ?

 

 "闇の魔術"だけでなく"歌"もある程度集中して育てておかないと役に立たないので、最初の方はこの2つをひたすら詰めこんでいきましょう。

 同級生との交流?フヨウラ!

 友人づくりを犠牲に高パラメータを召喚!

 これは孤高なだけなのでぼっちじゃない。いいね?

 

 穴熊寮の場合は生徒に避けられることはあっても攻撃はされにくいため、鷲寮ルートよりもSAN値の下がりが緩やかです。

 以前解説したとおり、SAN値があまりに減りすぎると、穴熊生は強制イベントで休養をとらせにきます。つまり、プレイヤーである私が注意をはらう必要はありません。

 プレイヤーの介入が少なくて済みますね。イイゾ〜これ。

 手動操作が必要ない方がガバが少なくなりますので、今のうちにトイレを済ませておきましょう。

 

 なお、“歌”は聴かせる人数が多ければ多いほど熟練度があがるので、寝室ではなく、談話室か外で使った方がいいです。選曲をミスらなければ邪魔はされませんので、連打の時は気をつけましょう。

 

 クラちゃんの基本方針はこれでいいのですが、ランダムイベント次第では厳しいことになります。

 リリーもそうですが、ジェームズやシリウス→クラリスの好感度が高かった場合、獅子寮のイベントに巻き込まれる可能性が高いためです。

 ここで発生するイベントはかなりランダムで、すべてを網羅し切るのは無理です。ただ、引きやすいと知られているイベントとしては、たとえば「闇の魔術に詳しいグループ」を目撃するとかです。原作でシリウスが言ってたやつですね。放っておくとSAN値次第でスネイプが加入してしまいます。

 

 今回はスネイプニキもそうですが、クラちゃんも加入しない方向でいきましょう。

 ここのグループに入った場合、闇の魔術熟練度は爆速で上がるのですが、その代わりSAN値も下がりやすくなりますしアライメントが闇に寄っていってしまいます。死喰い人ルートに行くのでなければ止めておきましょう。

 あと、“闇の魔術“パラメータがある一定以上あがると、マルフォイ家かブラック家がなぜか後ろ盾になってくれます。ああん、なんで?

 

 あっ、なんか未知のイベントが起きてる。

 まあクラちゃんには関係ないのでスルー……スルー……。

 スルーしてくれませんかねえ!?めちゃめちゃ巻き込まれてるやんけ!

 

 というか、謎の3人チーム「はぐれ組」とか5人チームとか勝手に編成されてるんですけお!

 

 おかしいな、本来だとジェームズやシリウスとスネイプって勝手に仲が悪くなっていくんですが……。

 

 煽りがちなスネイプに対して、『煽り耐性が低いシリウスがキレる+ジェームズは闇の魔術が嫌い』なので、嫌い合うべくして嫌い合っていたはず。なんだこれは、たまげたなあ……。

 

 プレイヤーとしてはスネイプ→クラリスの好感度を稼いでおく必要があるので、まま、えやろ。シリウス、アシストしてくれてありがとナス!

 

 さて、ここからは未知のクエストなので選択肢に注意しながら進みます。

 RTAとしては好感度を落とさないことだけ気をつけながら、ひたすら倍速でいきましょう。

 KSK。

 

 

 

 ちょうどいいタイミングなので、み な さ ま の た め に〜

 好感度に関して解説しておきましょう。

 

 スネイプがスリザリン寮に入ってしまった場合、基本的には蛇寮以外との付き合いが激減します。特に獅子寮とは話すこともままならなくなります。

 映画でスネイプからリリー宛のくっそ分厚い封筒が出てきましたが、さもありなん。リリーへのクソデカ感情が垣間見えますね。

 

 なのでどうにかプレイヤーが介入して好感度を維持しておく必要があります。というのも、その状態で放置しておくとスネイプのスリザリン生への好感度が上がってしまい、そのままアライメントが闇に寄っていってしまうためです。

 

 アライメントが闇になるとどうなるかというと、ある一定以上で死喰い人ルートに入ってしまいます。

 そして、死喰い人ルートに入った場合はほぼ間違いなく死にます(スネイプが)。

 

 というのも、リリー(マグル生まれ)クラリス(半人間)に背を向けるということですので、自らの救いを自分で放り投げてしまう形になるためです。乱数に嫌われて最悪な展開になった場合、お辞儀様討伐後に生存していても、スタッフロールで死んでいることがあります。

 

 ルシウスとかドラコみたく、それなりに罪を犯したのに生き残っているパターンもあるようですが、条件がまだはっきりと特定できていません。

 ですので、死なせてはならないこのレギュレーションでは死喰い人ルート自体を避けたほうが無難ですね。

 

 今回は安定させるために、スネイプ→クラリスへの好感度の維持をやっていきましょう。穴熊寮か鷲寮なら(蛇寮に睨まれつつも)どうにかなります。

 スネイプ→リリーへの好感度を維持することを意識しておくと楽ですね。リリーと一緒にいたら大体釣れます。この辺は幼少期編と同じです。

 

 

 

 一方でリリーの好感度に関しても解説しておきましょう。

 当然ながら、寮が分かれるとリリー→スネイプへの好感度も上がりにくくなります。単純に接触が少なくなるからです。とくに蛇寮生が獅子寮生にかまうのは許されない……。

 

 よって、スネイプがスリザリン生になった場合、リリールートには残念ながらたどりつけません。

 リリールートに進むには、獅子寮に入るのがマストになります。これはフラグ立てによるものではなく、実はリリーの好感度が一定から上がらない状態にロックされているためです。

 

 前回の解説で、クラちゃんが汚いとスネイプからの好感度が一定から上がらなくなるという話をしました。

 実はこれはリリー→スネイプへの好感度にも同じ処理がされています。

 つまり、出会った時の見た目の印象があるため、好感度が一定から上がらなくなっている状態です。

 この状態を解除するには、単純に接触回数が一定以上になる必要があります。一日一回カウントです。

 

 クラちゃん→スネイプへの好感度も同じ処理なのですが、クラちゃんの場合は単純に接触回数が多いんですよね。

 8か月間、クラちゃんはほとんど毎日スネイプニキの顔を見ています。仮に200回(200日)接触としましょう。

 

 一方のリリーは週末くらいにしか会えないので、仮に毎週末あってても32回です。当然遊べない週もあるだろうから、25〜30回くらいとしましょうか。

 なのでクラちゃんの制限はすでに解除されてますが、リリーの方はまだ制限がかかっているというわけです。

 

 そのロックを外すには、毎日リリーに会いに行く必要があります。

 そのため、スネイプが獅子寮に入る必要が、あるんですね。

 

 まとめると、スネイプがリリーと結ばれるルートに入りたいプレイヤーは、スネイプを獅子寮に入れるのが一番安定で確実です。

 ただし、それでも性格が性格なので難易度は高めです。大人になってもあれなのですからね。罰されないギリギリのラインを攻めててあの性格の悪さなので、子供時代はもっと……だったりします。

 他者に対して攻撃的だったり反社会的だったりするので、その辺で好感度が下がったりもしますからね……。

 

 つまり、うまいこと獅子寮に入れても、下手すれば獅子寮内でいじめられます。

 

 多分このセーブデータで入学からやり直した場合は大丈夫でしょう。クラちゃんによるブーストがかかっていますからね。寮選択からプレイヤーが介入すればOKです。

 ちなみに獅子寮に入っていると、周囲の影響でアライメントが光に寄っていくので、死喰い人にはならない可能性が高くなります(絶対にならないとは言っていない)。

 

 そんなわけでリリーとくっついて欲しい勢は、ぜひ獅子寮ルートを走りましょう。このRTAではリリールートには入れません(無慈悲)。

 もしくは未発見のルートがあるかもしれないので、ご自身のプレイで見つけてください。

 

 

 

 あとはこの先について解説をば。

 

 クラちゃんがある程度好感度を稼ぎ終え、歌と闇の魔術の熟練度がそれなりになったら、ほかの教科にも取り掛かりましょう。

 紋章学、天文学あたりが対象です。

 あとは魔法陣ですかね。魔法史がある程度のレベルに達したら、昔の魔術儀式の情報が出てきます。その段階でスキルツリーが生えてきますので、独力で伸ばすような形になります。

 今回はぼっち式ブートキャンプが効いたようで、1年生のうちに出てきましたね。順調順調。

 

 

 

 ここから先で重要なのはレギュラス・ブラック攻略ですね。生存させないと分霊箱破壊に時間がかかりすぎて(記録が)ダメです。

 というのも、分霊箱破壊RTAに入るにはまず分霊箱の存在を校長先生に知らせなくてはいけません。スピードを求めるのであればこの時に現物を提出する必要があります。さらに、破壊されていないのがベストです。

 なのでいかに速く無傷の分霊箱を手に入れるかがチャートの肝です。

 

 これまでいち早く手に入る分霊箱は"スリザリンのロケット"か"レイブンクローの髪飾り"でした。

 

 特に"レイブンクローの髪飾り"はノーヒント&イベントなしで手に入ったので、走者はみんな必ず通っていたのですが……。

 なんと、アプデによりイベント必須になってしまったのです。主人公が必要の部屋で"髪飾り"を手に入れるためには、きちんとフラグを立てなくてはいけません。

 

 このイベントに入る方法は2つあります。

 主人公が「とても後ろ暗いものを隠したい」フラグ、もしくは「とても後ろ暗いものを見つけたい」フラグを立てて、必要の部屋の前を三往復する必要があります。

 

 1つ目・自分が「隠したい」フラグを立てる場合は、まずアライメントを闇にする必要があります。

 アライメントを闇にするためには、SAN値を下げた状態でしばらく放置するか、あるいは闇の魔術のレベルを一定以上の高レベルにしなくてはいけません。

 この条件はスリザリン生チャートだと満たしやすいのですが、ハッフルパフチャートだと無理ですね。闇にいくためにSAN値を下げなくてはならないのに、SAN値が下がると無理やりにでも休養させられるためです。また、闇の魔術についても関わるのを止められやすく、高レベルまで育てるのに時間がかかります。

 

 2つ目・自分が「見つけたい」の方はどうかというと、その場合は分霊箱級のものの存在や情報を知っていないとダメです。

 条件に該当するのは、分霊箱そのもの、バジリスクや秘密の部屋、学校地下の"保管庫"などです。これらの情報を、書籍由来でもいいので知っているフラグが立っていれば、あとは必要の部屋の前を三往復するだけです。

 ただし、どれも厳重に封印されているため、知るだけでも踏まねばいけないイベントが沢山あります。

 

 一番速いのは、こちらでもやはりスリザリン生チャートですね。

 あいつらは禁忌に平気で触りに行って痛い目に遭うことが多いから……。

 獅子寮の向こう見ずさ、鷲寮の知識欲も同様ですが。子どもの無鉄砲さがヤバすぎる。

 

 スリザリン生チャートをとる走者が多いのは、こういった事情もあったりなかったりします。

 

 ちなみに、必要の部屋イベントは、条件を満たしさえすれば1年生でも発生させられます。

 

 しかし、まだイベントを起こしてはいけません。

 主人公が高学年に入る前だと、高確率でお辞儀様の分霊に支配されるためです。心が成長途中だからでしょうか。特にSAN値が低い場合はバッドエンド一直線です。クラちゃんだと即堕ち2コマです。

 

 なので"髪飾り"が手に入るのは最速でも5~6年生と考えましょう。

 

 さらに付け加えるのならば、スリザリン生ルートで5年生時に髪飾りを見つけた場合でも、校長の信頼を得るために結局時間がかかるのですよね。

 

 さて、では我らがハッフルパフチャートではどうかというと。

 残念ながら在学中に入手するのは不可能ですね。穴熊生は危険なものには近づかないし、近づこうとする人を結構強めに止めるんだよなあ。

 

 ……ちょっとクラちゃんのアライメントが怪しいですが、これ以上闇に進ませる予定はないです。そのための穴熊寮です。

 大丈夫な予定です(願望)。

 

 クラちゃんが闇落ちすると大変なことになるから……。スネイプ生存どころかハリーも死んじゃうから。

 

 なので安定をとって、在学中はSAN値を下げないようにします。分霊箱に触るのは卒業後にしましょう。

 

 余談ですが、アーガス・フィルチが忍びの地図を没収している期間中で、かつ地図の存在を知っていると、必要の部屋からフィルチの部屋に入れます。地図はデスクの引き出しの中に入っているので、先に回収したい時は活用してみてください。

 

 

 

 まとめると、このハッフルパフチャートで分霊箱を一番早く手に入れられるのは卒業後です。

 しかし、卒業後だと当然、自由に校内をうろつくことはできなくなります。

 

 そのため、『①何らかの形でホグワーツに立ち入るイベントをこなす』か、『②立ち入るのをあきらめてレギュラス・ブラックの離反を待つか』になります。

 

 立ち入るルートで最速なのは先生になることですね。ハッフルパフ生は校長に一番警戒されないので、これが一番速いと思います。

 先生になるためには、①N.E.W.T試験で、ある一定以上の高得点を取っている教科がある、②校長先生に警戒されていない、の2つの条件が必須になります。

 

 クラちゃんはこの2つの条件を満たしつつ、さらに特殊な条件をもう一つ満たす必要があります。

 いずれ先生にはなりますが、先に『あること』をしてイベントを大幅短縮してもらいましょう。

 

 つまり、今回は分霊箱を一番早く手に入れられるのが『レギュラス・ブラックの離反(スリザリンのロケット)』です。

 

 一番いいのはレギュラス・ブラックが生存した上で不死鳥の騎士団に降伏、分霊箱を校長に提出することです。話が爆速で進みます。次善はレギュラス・ブラックが死亡した後、クリーチャーがロケットの破壊を騎士団の誰かに託すことですね。これもすぐに校長の知るところとなるのでタァイム短縮になります。

 

 しかし調べてみたところ、どちらも条件を達成するのがかなり難しいですね。

 どちらに進むにせよ、レギュラスが騎士団側に伝手をもっている必要があるためです。特に後者はクリーチャーもが価値観を曲げるほどに相手を信頼しなくてはいけません。「必ず坊ちゃんの遺志を遂行してくれる」と。

 

 それもこれも、RABの性格や価値観のせいですね。ブラック家なので執念深い(つまり諦めない)に加え、身内愛が強く、若者ゆえに潔癖で、純血主義も捨てられず生き急いでしまうという。

 お辞儀様の強大さというのもあるのでしょうか。「騎士団が勝てるとは到底信じられない」といったような。

 

 なので彼を生存させるには、生に未練をもたせる、つまり生き汚くなってもらうしかありません(断言)。

 自決を選ぶほどの身内愛に匹敵する、「死にたくない」という感情を持たせるしかないです。自決はRABの美しい部分でもありますが、そこは曲げさせるほかありません。

 

 美しく死ぬか無様(ぶざま)に生きるか。

 

 強制的に後者を選ばせましょう。

 走者にとって、タァイムの前には無様(ぶざま)さなど些事(さじ)です(無慈悲)。

 生きていてこそ浮かぶ瀬もあるんだよ!

 

 ただし実際のところ、クラちゃんでそれが達成できる可能性はかなり低いですね。

 かなり過激な純血主義者にとって、半人間は人外という扱いです。例えるなら『ケンタウロスのオスに求愛されて喜ぶスリザリン女子がいるか?』ってことです。心に引っかき傷でもつけられたら御の字でしょう。

 

 無理だったら大人しく髪飾りを狙うよう切り替えていきましょう。走り切るのが先決です。

 

 原作でやってくれなかった行動は、キャラクターによってすんなりやってくれたり、全くブレなかったりと変更条件がよくわかっていないんですよね。乱数だよ、乱数!

 

 

 

 さて、解説しているうちにイベントが勝手に進行していますね。

 今回引いたのは、主人公がかなりがっつり1年間関わるタイプのやつです。うーん、これ引いちゃったかー。

 

 最速なのは、放っておいても誰か生徒が勝手に解決してくれるタイプのイベントでした。

 その場合のクラちゃんの立ち位置としてイメージしやすいのは、『ハリーたち主人公を見守るネビルやルーナ』あたりでしょうか。

 

 ジェームズとシリウスは台風の目なので、彼らの起こした事件に巻き込まれることが多々あります。1年生よりも、マローダーズが結成された後の方が多いですね。彼ら4人の学校生活も笑いあり、涙ありの冒険だったのでしょう。

 その他にも獅子寮生に関わるイベントは多数あります。

 

 これらはジェームズとシリウスの好感度も関係あるので、今回は、うん、実際のところは「やっぱり巻き込まれたか」って感じですね。好感度が高いと主人公の知恵を頼られたり、呪文の練習に付き合わされたりします。

 

 もちろん嫌なことを言う選択肢で好感度を下げることもできます。悪いことを真っ当に叱るだけでは下がらないので、性格の悪い発言をすればいいのですが、ここにも問題があります。

 

 このレギュレーションでのRTA主人公は、リリーとの好感度を高く保っていた方がいいからです。リリーに冷たく当たっているといろいろなことが連鎖して、たとえばスラグホーン先生に嫌われたり、不死鳥の騎士団に所属できなくなったりします。

 最悪の場合は成人後どさくさに紛れてスネイプに闇討ちされます。切り裂け(セクタムセンプラ)はふつうに死ねます(1敗)

 

 ではリリーの好感度を高くしつつ、ジェームズやシリウスとの好感度を低くしているとどうなるか。

 高学年になってからが大変になります。つまり、リリーとジェームズが恋人になったあたりでしょうか

(タイミングは主人公の存在によって変動するので、卒業後に付き合いだす可能性もあります)。

 

 女主人公とはいえ、そこまで嫌われた後に挽回するのには時間がかかります。

 挽回に時間をかけているうちに、今度はリリーの好感度の方が下がってしまいます。

 

 だから、リリーとの好感度を高く保つ必要が、あったんですね。

 

 

 

 イベント自体は初見なので何をやるんだか知りませんでしたが、好感度が低かったらスルーできた可能性もありますね、これ。

 踏んでしまったものは仕方ありません。ロードしてもこれ以上時間のかかるイベントになる可能性もあります。このままいきましょう。

 クラちゃん育成の基本方針はすでに述べた通り。イベント進行のため鍛えねばならなくなった時以外はそのままいきます。

 

 

 

 ちなみに、ハリー世代での学年メインイベントは、特に改変ポイントを踏んでいなければ原作通りです。"レガシー"世代や"覚醒"世代、トンクス世代などの原作外公式についても同じですね。

 それ以外の世代は基本的にランダムで決定されます。

 イベントはタイムロスする可能性もあるのですが、その分経験値は多めに入るのが走者にとっては悩ましいところ。

 

 おっ、クラちゃんの歌のバリエーションがまあまあ充実した状態で、ぼっち期間が終わりました。これはいいですね。

 歌は特性上、多くの人に聴かせた方が熟練度がたまりやすいです。

 これまで友人づきあいよりも育成を優先してきましたが、ほどほどの友人づきあいを続けていきましょう。イベントもあるので、勉強とイベント以外は歌活動でいいかもしれませんね。

 

 加速します。

 

 

 

 

 

 

 特にしゃべることもないまま、学年メインイベントが終わりましたね。

 

 今のところ想定外のパラメータなどはなし。生き残ることができ、それぞれのキャラクターとの好感度も高いのでいい状態です。

 

 多人数を巻き込めたので熟練度も、うん、おいしい!

 おかげで歌のパラメータもかなり高いです。過去の試走とくらべると2倍くらいになってます。この段階でここまで高いのは、今後の稼ぎも楽でいいですね。どんどんやっていきましょう。

 

 夏休みもステ上げと、あとは今後のことを見据えてアルバイトで生活費を稼ぐのがマストになります。

 

 

 

 一方でスネイプがブラック閥に入ってしまったのは想定外でしたね。シリウスと好感度が高いとこうなるのか。読めなかった、この海のリハクの目をもってしても!

 死喰い人ルートに行かせないためには、マルフォイ閥にいて頂きたかった!

 やべえよ……やべえよ……。

 

 え?マルフォイ閥に入っていると死喰い人にされるんじゃないかって?

 そうですね。原作通りの関係性だとルシウス・マルフォイから死喰い人に推薦されてしまうので良くないです。

 

 しかし、このセーブデータの場合は別の選択肢もつくれる予定でした。

 実は、ルシウスの好感度を稼ぐと、半純血でもマルフォイ家の幹部になれるんですよね。表向き「実は純血でした」と情報を改変してくれるかどうかまではわかりません。女主人公だとやってくれることもあります。

 ブラック家だとその辺厳しいので、同じ手は使えません。

 

 マルフォイ家幹部になっていると死喰い人に推薦されなくなります。死喰い人だって戦闘するので最悪の場合は死にますからね。

 死んだりして事業から抜けられたらルシウスが困るためか、好感度が高いと、場合によっては(かくま)ってくれさえします。

 

 スネイプ生存ルート走者にとってはかなりメリットがある選択肢です……、いえ、選択肢()()()

 

 おそらくブラック閥に入っていなければ、あとはパラ上げだけでマルフォイ閥の上級生から風聞が伝わり、そっちのルートが解禁されていたことでしょう。

 ステータス画面のまましばらく止まっているのは、続行を迷っているからです。

 

 結果は……。このまま安定セェーブ!して続行じゃい!

 

 ブラック閥ルートは初見ですし、これからどんなイベントが起こるかわからないことも多いですからね、このまま完走してやらあ!

 

 

 

 さて、最後にスネイプニキの状態をおさらいしておきましょう。今回のリザルトにあたります。

 

 現時点で死喰い人ルートの条件はほとんどつぶしたのですが、ブラック閥入りしてしまった以上は完全に避けられたとは言えません。思想的にはマルフォイ閥よりよっぽど過激です。

 

 さすがにここまで高めた、スネイプ→リリーやクラちゃんへの好感度が減るようなことはありません。出来うる限り接触を持つようにして保っていきましょう。

 

 ただ、学年が上がるごとに所属寮のせいでリリーとは疎遠になってゆきます。そのせいで特にリリー→スネイプへの好感度は下がる危険があります。あまり下がりすぎると絶交してしまい、原作ルートに落ちてしまうのでできるだけ避けさせましょう。死にます(スネイプが)。

 

 クラリスが2人との交流を保っていれば、その下落はゆるやかになります。マルシベールらが近づいてきたら危険ですが、クラリスが(けな)される場面にスネイプも立ち会わせましょう。そうすることで、スネイプ→クラリスへの好感度の下落もおさえられます。

 

 幼少期からの積みかさねが効果を発揮してきましたね。

 清潔で、性格は(そこそこ悪いけど少しは)丸くなり、純血思想も(あまり)根づかず、ジェームズとシリウスからのいじめもなく、友だちもいて、闇の魔術グループに(今のところ)入ってもいない。

 

 原作でシリウスが言ってた特徴が全て消えましたね。なんだこれは……たまげたな。

 

 こんなのスネイプじゃないわ!ただのスリザリン生・セブルス君よ!

 

 

 

 さて、ここから高学年になってくると難易度が少しずつ上がっていきます。

 

 魔法大戦はまだまだ続きますし、高学年で優秀な成績をおさめた人はみんな、騎士団か死喰い人が欲しがる人材ですからね。できるだけ自分の陣営に来てもらえるよう色々するわけです。なので獅子寮と蛇寮で分かれていると、友人関係が断絶してゆくことになります。

 

 リリーにあまり手ひどい振られ方をしなければいいのですが。

 あ、スネイプが振られるのは確定です。自然消滅的な方向もないことはないですが、ふたを開けてみないとなんとも言えませんね。

 

 ハリー誕生のため、リリーにはジェームズと幸せになってもらいましょう。

 

 

 

次回のRTA解説に続きます。

 

 

 

 







念のためアンケートをとってみました。
筆者としては判断に悩むところなので、参考にさせていただいた上でどうするか決めます。

※無反応だったら本編にあげるスタイルのまま継続します。

RTAパートは本編と活動報告、どっちが好き?

  • 【活動報告】にあげて欲しい
  • 【本編】にあげて欲しい
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