ゆっくりホロライブラバーズ解説   作:塩素の音

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一週間空けてすみませんでした…

とりあえず今は復活ってことで。

あーここ大変だった…


第8回 ざっくりスキル・技編

 

>ゆっくり霊夢よ!

 

>ゆっくり魔理沙だぜ。

今回はスキルと技について解説していくぜ!

 

>あれ?ホロラバのスキルと技ってすごい数あったわよね、大丈夫なの?

 

>あぁ、どう考えても大丈夫じゃない。

だから、今回はそのスキルの分類や属性などをざっくりと解説する回だぜ!

 

>なるほど、それじゃあ頼んだわ!

 

>おう!それじゃ早速...

 

>>ゆっくりしていってね!

 

 

 

スキル:『セットスキル』

 

>まずはスキルの中でも、枠にセットしなきゃ発動しないタイプ。

『セットスキル』の解説だぜ。

 

>なるほど...手に入れただけじゃ使えないものもあるのね。

 

>そうだぜ。最初はセットスキルの枠は5つなんだが、第一回バトロワを過ぎたあたりから全然足りなくなるぜ。

 

>そうなのね...5つって意外と多くない?

 

>他のゲームならそうなんだがな...

ホロメンが強い分、こっちも強くなりたいんだがスキル枠という縛りがあるんだ。

 

>圧倒的に不利な状況ってことね...

 

>そういうことだ。だが、スキル枠は増やせる。最大は確か20とかそのくらいだったはずだ*1。

 

>多っ!!どうすればそんなに増えるの?

 

>バトロワで上位10位以内に入ると、暫定スキル枠というものが追加されて、その暫定枠に努力ポイント*2を注ぎ込めば晴れてスキル枠の追加!という感じだぜ。

 

>意外と大変なのね...最初のバトロワなんてめっちゃ難しいじゃないの。

 

>そうだな、でも最初に獲っておいた方が後から楽だぜ。

ちなみに『セットスキル』の例としては[威圧]、[指揮官]とかだな。

 

>主に『効果が強いけど状況が限定される/デメリットがある』スキルが多いわね!

 

>そうだな。じゃ、次に行くぜ。

 

 

 

スキル:『パッシブスキル』

 

>次はスキルのうち、持ってるだけで効果を発揮するタイプ、『パッシブスキル』だぜ。

 

>ちょっと目立たないけど、なくちゃ困るやつね!

 

>そうだな。ほぼ常に発動するという都合上、デメリットがないものが多いのと、

あとは比較的効果が弱めのものが多いぜ。

 

>ちょっと手に入れづらいイメージがあるんだけどそこんところどうなの?

 

>そうだな...ホロラバ開発の発言を辿ってみたんだが、どうやらその通りらしいぜ。

曰く『パッシブスキルはセットスキルに比べて入手や習得が難しいものになっています。比較的手に入れやすいものは、効果発動に条件があったりしますね。』

とのことだ*3。

 

>色々工夫されているのね...

あと、発動に条件があるってどういう感じなの?

 

>これは[解禁]*4ってスキルが説明しやすいな。

 

>へー、それはどういうスキルなの?

 

>戦闘の間に異なる攻撃技を6種類以上使うと、全ての技の威力が7.5%*5上昇するというスキルだぜ。

 

>なんだか意外と強そうね。使う人によっても変わりそうだけど。

 

>そうだな。基本的に持ってて損はないスキルばっかりだぜ。

他の例としては[料理上手]、[速度]*6とかだな。

 

>なろホロ。スキルは大体この2種類?

 

>そうだな。特殊なものもあったりするが、飽くまで特殊なのは入手条件とかだ。基本的にはこの2種類に分けられるぜ。

それじゃ、次は技関連だ。

 

>ゴーゴー!!

 

 

 

技:『セット技』

 

>まずは『セット技』についてだぜ。

 

>セットスキルについては分かったけど、技のセットってどんな感じなの?

 

>これはそれぞれのボタンに技を配置するものだぜ。比較的単純な技や、連打や長押しで派生する技はこれに分類される。

まぁ自分でコンフィグ設定しろってことだぜ。

 

>とりあえずこの技使っとけっていう感じの技なのね。[回避]とかもこれに分類されるの?

 

>いや、[回避]はちょっと違うぜ。実は技じゃなくてスキルなんだ。これこそ例外だから、後で解説するぜ。

 

>はーい。

 

>それじゃ、セット技の例を挙げると、[連続切り]、[刺突]とかだな。

 

>単純明快、でも大技に対抗するには難しいかも。

 

>そういう時に次のタイプの技だ。行くぜ!

 

 

 

技:『コマンド技』

 

>大技とかが分類されるのがこの『コマンド技』だぜ。

 

>うーん、それはいいけどコマンドって大変なのよね。

ほら、ホロラバの戦闘って結構せわしないじゃない?だからそんな間にコマンド入力してる暇あるのかな...って。

 

>そんな霊夢にはこのシステムがあるぜ。

『コマンドキープシステム』だ。

 

>え、何それ!?聞いたことないわ。

 

>そもそもホロラバのコマンド入力システムはな、指定したボタンを長押ししてる間にコマンド入力をして、長押しボタンを離すと技が発動するってものなんだ*7。大体みんなRボタンかZRボタンを設定してるぜ。このボタンは『コマンドボタン』と呼ばれることが多いな。

 

>ふーん。それがどうしたの?

 

>これが曲者なんだ。コマンドボタンを素早く押した後に長押し、モールス信号みたいに表すと・ーって感じで押して、そこからコマンド入力をして離すと...

なんと、技が発動せずにコマンドだけキープされるんだ。

 

>え、本当だ!

 

>そしてこの状態でコマンドボタンを押すと...?

 

>えええ!?技が発動した!!

 

>そうなんだ。先にコマンドを入力しておいて、攻撃のコンボの間に大技を叩き込むなんてこともできるぜ。

 

>これなら操作が不安な人も安心ね!

 

>主...って言ってもたくさんあるから有名なやつをいうぜ。

有名なコマンド技は[氷の柱]、[エイミングヒート]とかだな。

 

>魔法の多くがこっちのイメージね。

 

>確かにそれはそうだな。

 

 

 

スキル・技:例外たち

 

>さて、ここからは説明が追いつかなかった例外たちについて説明するぜ。

 

>はーい!

 

>まずは[回避]スキルだぜ。

 

>よっ!一番お世話になるスキル筆頭!

 

>そうだな。[回避]は珍しく最初から持ってるスキルだぜ。まぁキャラに性能はまちまちだがな...

回避の方法は2つあって、一つはスティックを同じ方向に二連続で素早く倒す方法。もう一つはスティックを倒し、かつ画面が相手に注目している状態の時にジャンプボタンを押す方法だぜ。

どっちもよく使うから、どちらも使えるようにしておいて損はないぜ!

 

>確かに、2連続回避とかはこの2つを併用すると安定するもんね。

 

>そうだな。次に[受け流し]と[パリィ]だ。

 

>セカンドお世話になるやつ〜

 

>これは、相手の攻撃のタイミングに合わせて攻撃ボタンを押すものだ。

慣れない人には難しいが、実は[受け流し]と[パリィ]は技ボタンにセットすることができる。

 

>えっ!?初耳!

 

>そうだろうな。技ボタンにセットした状態で長押しし、相手の攻撃を受けると自動で発動してくれるぜ。

 

>安心安全。

 

>スキルの性質上、鍔競り合いになったりするのもあったりするし、運が悪いと吹き飛ばされたりもするがダメージはカットされる。

技の1枠を引き換えにしても保険として入れておきたいスキルだな。

 

>そうね。不安だったら尚更!

 

>さて、最後の例外たち、銃や弓矢、追尾しない遠距離魔法など『射撃』系の技だ。

 

>出たわねエイム関連。

 

>そうだな。これはわかりやすいだろう、FPSやTPSの視点になる。そんだけ。

 

>こればっかりは自分のプレイスキルだもんなぁ...

 

>好く人もいれば嫌う人もいる、でも使いこなせればかっこいいよな*8!

 

>わかる。

 

 

 

>さて、どうだったか?

 

>ホロラバの技ってたくさん種類があるように思えてちゃんと分けられるのね。意外だったわ。

 

>そりゃゲームだもん、管理できなきゃ大変だろ?

みんなはどんなスキルや技を使いたいか?コメント欄で教えてくれ。

 

>チャンネル登録と高評価もお願いするわ。

 

>それじゃあ皆様、良きホロライフを。

 

>>じゃあね!

*1:
うろ覚えまーりさ。実際は初期値+バトロワの数+特殊イベントによって増える枠で最大約30

*2:
スキルの習熟の際にゲットできる他、授業中の質問(ペルソナみたいなやつ)に正解したり、その他のイベントで獲得できる

*3:
捏造です。並べたなら一攫千金(?)

*4:
元ネタ:Library of Ruina

*5:
1段階目の場合

*6:
元ネタ:Library以下略。入手難しい。技後の硬直時間-0.25%

*7:
[波動拳]などの例外あり

*8:
なお強いとは言ってない




はい、捏造めっちゃ多いですね!

普通に実況する場合にはあんまり気にしなくてもいいところ。

でも実際にプレイするとなるとちょっと気になるところ…

偶像・捏造・炎上
 並べたなら一攫千金
  巫山戯ちゃいませんか〜?

はい至って真面目です、ペルソナ被ってる暇ないんじゃ。

追記:2/11 8:37 更新されてない、データ飛んだと思ったら更新されてた。何故。
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