ゆっくりホロライブラバーズ解説   作:塩素の音

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第11回 基礎スキル追加解説

 

>(カタカタ…)

(カタカタ…)

(デン!)

あー…狙ってるのが出ないし時間かかるしで大変だぜ…

 

>お、やってるやってる。

 

>霊夢、今リセマラ作業中なんだ、だからあんまり話しかけないでくれ。

 

>ごめんごめ…ん?

何この基礎スキル?

 

>え?なんだこれ…[サイコパス]…?

 

>見た事ないわね。

 

>えっと…wikiには…あるな

 

>あー、察したわ。

 

>…これ追加解説じゃねぇか!!

 

 

 

>ゆ…ゆっくり霊夢よ。

 

>ゆっくり魔理沙だぜ…

 

>魔理沙、大丈夫?

 

>大丈夫じゃないぜ…解説漏れがあるなんて聞いてないぜ!

 

>言ってないからね…

という訳で今回は、解説できていなかった基礎スキルたちを、改めて解説していくわ!

 

>前回解説した基礎スキルは第七回にあるから、基礎スキルをもっと知っておきたいって人はそっちを観てくれよな!

 

>それじゃ、早速行くわよ!

 

>>ゆっくりしていってね!

 

 

① [サイコパス]

 

>1つめは[サイコパス]だぜ。

 

>なんかデメリットしかなさそう…

 

>いや、意外とそうでもないぜ。

このスキルにおける『サイコパス』の意味は『ナチュラルサイコ』って感じだ。

 

>なんか思ってたサイコパスと違うわね。

 

>多分、霊夢が思ってる『サイコパス』は経歴スキル[PSYCHO-PASS]の方だな。こっちはマジでやばいぜ。

 

>それとは別にあるのね…紛らわしいわ。

 

>まぁまぁ。基礎スキルの方の[サイコパス]は、発言によって好感度に補正がかかるがそれの+と-、量がランダムという特殊なものに加え、敵が受けているダメージ5%につき1%の与ダメージ上昇というものだぜ。

 

>うーん、サイコパスらしいわね。

 

>そうだな。綺麗に再現されてる感じだぜ。

ちなみにガチの[PSYCHO-PASS]の方だが、たまに操作不能になって無差別に、または対象を絞って誰かを殺害しに行くぜ。

 

>特大のデメリットじゃないの!!

 

>そうだな。人によっては即リセだ。*1

まぁ、ガチの方のサイコパスには十分に注意ってこった。

 

>わ、わかったわ…

 

 

 

② [魔導の才覚:〇〇]

 

>次は[魔導の才覚:〇〇]だ。〇〇には属性が入るぜ。

 

>もしかして、属性特化パターンだったり?

 

>その通りだ。以前は[〇〇魔法]という名前だったが、[魔導の才覚]というスキルがあったからそれに統一された感じになるぜ。

 

>なるほどね。効果は?

 

>属性完全特化で、「その属性の魔法: ・魔術を使用する時のみMAGを1.7倍(2つなら2.5倍、3つなら3.3倍)して威力を計算する」というものだぜ。

 

>うーわ、怖いわね…訳わからない数字になってるわ。

 

>まぁまぁ。1つの属性にしか使えない上に、あんまり出ないし重複する確率も天文学的だから、このくらいでいいとは思ってるぜ。

 

>なるほどね…でもここまでの威力だと中々怖いわね。

 

>それはそうだな。相手取る時は気をつけるのに変わりないぜ。

もし取ったらその属性に特化した戦法を考えるのもいいな!

 

>氷だったらラミィちゃんと同じになりそうね!

 

>そうだな…最近、オーディションモードにおけるメインヒロインのランダム決定には基礎スキルも一部関与してるという噂が流れてるから、その辺もあるかもしれないな!

 

>ホロラバ、やっぱり奥が深いわね!

 

 

 

 

③ [武芸百般]

 

>これ確かめっちゃ強かった記憶あるな、[武芸百般]だぜ。

 

>字面からしてもう強い。どんな効果なの?

 

>そうだな…効果としては、全ての武器を使用可能にするほか、威力と成長率を5%上げるというものだぜ。

 

>思ったよりも弱いような…

 

>何を言う。最初から全部の武器を使いこなせるなんてロマンの塊に決まってるだろ!

…まぁ実はナーフされてるんだが

 

>え、そうなの?

 

>元々は10%だった上に、全部の武器を同時に装備可能というものだったんだが…手数が増えすぎた上に装備の重さが凄いことになってな。重さってのはエネルギーになりうるから物理的な火力が異常になって…

 

>うーわ、想像もつかないわ。

 

>とりあえず装備に上限がついて、ついでに火力もナーフされて、その代わりにオーディション限定の基礎スキルから汎用の基礎スキルに移された訳だぜ。

 

>意外と歴史のあるスキルなのね…

 

>そうだな。それでも魔法とかで武器を格納したり、式神をつけて口寄せしたりって形で大量の武器を使う走者は今でも絶えないぜ。

 

>それだけロマンのある基礎スキルって事なのね!

 

>その通りだな。

 

 

 

④ [人脈]

 

>次は[人脈]スキルだぜ。

 

>あれ?好感度系のスキルってまだあったの?

 

>そうみたいだな。このスキルはホロメンとのイベントが起こる可能性と好感度の上昇率が5%上がる他、隠し仕様として入学前のイベントの発生率が20%上がるという化け物スキルだぜ。

 

>主人公補正という訳ね?

 

>そう言う事だな。持ってるだけでかなりゲームを有利に進められること間違いなしだぜ!

 

>特にオーディションモードともなると好感度の伸びは貴重だから、このスキルは貴重よね!

 

>最初に知り合ってるだけでも、最初のバトロワで有利に働くから良いよな!

 

 

 

⑤ [一騎当千]

 

>次は正直訳のわからない強さを誇るスキル、[一騎当千]だぜ。

 

>魔理沙がそこまで言うスキルって何事!?

 

>まずノーマルモードでは、戦闘時に攻撃力と回避に10%の補正が、DEXには15%の補正が掛かるぜ。

この時点でもう強いんだが、10人以上との戦闘時なら全ステータスに30%の補正が掛かるんだ。

 

>待って何それ強すぎない!?

 

>あぁ、すでにブッ壊れスキルと言えるんだが、問題はオーディションモードでの仕様だ。

オーディションモードではスキルの習得に技能ポイントが必要になるんだが、それをこのスキルに割り振ると…

 

>わ、割り振ると?

 

>かかる補正が全て2倍の値になるぜ。

 

>え…それってつまり…

 

>ATKと回避は20%、DEXは30%、10人以上との集団戦闘は60%になるぜ。

 

>無双ゲーの始まりです\(^o^)/

 

>そう言ってもらって構わないぜ。

実はこれでもナーフ食らったものなんだが、そのナーフ内容が『技能ポイント割り振り以前の状態』なんだ。つまり元々は最終形態からのスタートだったって意味だぜ。

>勝てる訳ないじゃない!

 

>そりゃそうだ。まぁ元々オーディションモード限定だったからな、あの頃は弱体化して汎用化ってのがトレンドだったんだろうな。

 

>それでも強いのなんなん?

 

>それは私も訊きたい。

 

 

 

⑥ [混血児:〇〇]

 

>次は、出たよ激レアスキル。[混血児:〇〇]だぜ。

 

>見た事ないわね…何これ。

 

>端的に言えば混血だぜ。

 

>えぇ…

 

>他の種族との混血になっていて、ステータス関連でその種族の恩恵を受けられる他に、同種族との好感度補正も受けられるという意外とうまあじのスキルだぜ。

 

>へー、さっきまで見てたスキルに比べるとあんまり良い印象はないけども…

 

>ランダム限定、かつ獲得率0.数%。

 

>よし見かけたら絶対ゲットしましょう!

 

>手のひらトルネード発動させよって…

実際、このスキル使い所ないんだよな。アドバンテージにはなりづらいけど愛着は湧きやすいというちょっと特殊なスキルなもんで、もし引いたら自慢しとけよ!

 

>はーい!

 

>ちなみに例外として、悪魔は天使との混血児を引きやすい…と言っても1%だからあんまりないけどな。

 

>IRyS?

 

>Exactly。

 

 

 

⑦ [剣聖]

 

>ナーフされどもいまだに強い、[剣聖]。

 

>字面からして絶対強いやつ。

 

>内容としては、剣や刀関係のスキル・技の獲得率上昇、習熟度の上昇率20%上昇、装備している武器が剣・刀の場合の攻撃力1.3倍、クリティカル率1.5倍、そして威力1.3倍。

 

>うーん単純に強い。

 

>これでもナーフされてるんだぜ?驚きだろ?

 

>ホロラバのナーフって強いくらいに留めるわよね。

 

>そうなんだよな。基本的にブッ壊れがギリギリ壊れるか壊れないかくらいになる。

 

>やってて楽しいから私はいいんだけどね。

 

>対人戦が出てから一気にナーフ入ったよな…

 

>その辺はまた後でにしない?

 

>おっと、そうだな。

それじゃ次の基礎スキルいくぜ!

 

 

⑧ [空中姿勢制御]

 

>ランダムで出てきたんだけど何これ?

 

>えーっと…着地後の硬直無効、空中でDEX、AGI1.2倍・攻撃リキャスト20%減少みたいだな。

 

>簡単に言うと空中で強いってこと?

 

>そうだな。飛行できるキャラは強いって感じだろう。

 

>天使とか悪魔とかジェットエンジン付きの機人とか鳥系獣人とか…そういうキャラしか飛べないからあんまりハマらなそうよね。

 

>いや、そうでもなさそうだぜ。魔法による飛行とかができれば弾幕ゲーみたいになるんじゃないか?

 

>お、そう考えるとロマン系スキルの足りない所を補う形になりそうね。

 

>あと単純にジャンプ切りが強そうだな!

 

>あ、そっか!ジャンプも空中ね!

 

>そう考えると意外と強スキルだな!

 

 

 

⑨ [限界突破]

 

>今だ限界×突破〜

 

>叫べへのへのカッパ〜

 

>よく考えると河童ってホロラバに居ないわよね。

 

>確かにな。って言うわけで今回最後は[限界突破]だぜ。

 

>どんなスキルなの?

 

>これは肉体・精神の限界を超えて活動するというものだ。

肉体の場合はHPを犠牲にして現在のステータス以上の力を発揮できるぜ。

 

>なんか痛々しい…

 

>文字通り身体が裂けるほど無茶をするという行動から、ホロメンのヤンデレ度の上昇率が5%上がるという隠し仕様もあるぜ。できるだけ無茶しないようにしたいな…

 

>そうね、自分が壊れちゃったら元も子もないもんね。

 

>お前もそうなったら許さないからな?

 

>それは『ゆっくり霊夢』じゃなくて『博麗霊夢』に言ってちょうだい!

 

 

 

>どうだったか?霊夢。

 

>基礎スキルってだけでこんなにあるとは思わなかったわ。

 

>何言ってんだ?まだまだこれでも序の口だぜ。

 

>あー、魔理沙無理しないでね?

 

>正直全部まとめるのは無理だろうと思う。だがな、私にも解説者の矜持ってのがあんだよ。

 

>はいはい、私もできるだけ付き合うから。こうなった魔理沙はテコでも動かないもんね?

 

>そうだろうな。

んで、みんなはどんな基礎スキルを習得したいか?よかったらコメント欄で教えてほしいぜ。

 

>チャンネル登録と高評価もよろしくね!

 

>それじゃ、皆様よきホロライフを。

 

>>じゃあね!

 

*1:
なお、ホロメンの殺害を目的とする外道ルートでは大当たりスキルである




のーこめ!
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