ゆっくりホロライブラバーズ解説   作:塩素の音

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……………


第12回 感情ゲージ編

 

ゆっくり霊夢よ!

 

ゆっくり魔理沙だぜ。

今回は『感情ゲージ』について解説していくぜ!

 

え、何それ?プレイしてる時にもあんまり見ない単語だけど…

 

そうだな…まぁ全体的に印象薄めの要素だしな。

だが、知っておいて損はないと思うぜ。

 

わかったわ。それじゃ解説お願いできるかしら?

 

勿論だぜ!それじゃ早速…

 

ゆっくりしていってね!

 

 

はじめに

 

そもそも感情ゲージって何?

 

そうだな。

その名の通り、感情が数値化されて表示されるゲージのことだ。感情の昂りって表現するのがいいかもな。

 

なるほどね。

大体どんな時にゲージが増えるの?

 

まぁ待て。まだ大事な要素に触れてないんだからな。

 

へぇ、どんな感じなの?

 

まず、感情にはポジティブなものとネガティブなものがあるだろ?

 

そうね。私も妖怪を退治した時はスカッとするし、弾幕ごっこで負けちゃった時はあんまりいい気分ではないわね。

 

(それは『ゆっくり霊夢』じゃなくて『博麗霊夢』の話じゃないのか…?)

まぁそんなところだ。ホロラバの話に戻すと、ゲージを上げる時には『ポジティブな感情』と『ネガティブな感情』、どっちにも反応する感じだぜ。

 

わかったわ。感情を昂らせて、それに応じてゲージが上がっていく。簡単なことね!

 

まぁ最初はそう思うだろう。

だが意外と複雑なんだぜ、これが。

 

そうなの?

じゃあ詳しく教えてもらおうかしら。

 

了解だぜ!

 

 

ポジティブエモーションについて

 

まずはさっき言った、ポジティブな感情・『ポジティブエモーション』について解説するぜ。

ちなみに意味はそのまんまだ。

 

そのポジティブエモーションってのはどうすれば溜まるの?

 

そうだな…まず霊夢にとって『起こって嬉しいこと』はなんだ?戦闘中に限定するぜ。

うーん、まずは相手に勝つことでしょ?誰かにサポートしてもらう事…あ、あとは攻撃がうまく相手に当たった時ね!

おぉ、大体そんな感じだな!

ポジティブエモーションは、

・敵を撃破する

・味方にバフを掛けてもらう

・味方に(明確に)感謝される

・敵にデバフを掛ける

・クリティカル攻撃を出す

・相手に溜め攻撃を当てる

ことで、溜まっていくぜ!

 

なるほどね。

大体納得の内容ね!

 

そうだな。加えて、ポジティブエモーションが溜まるほど、MAG、DEX、DEFに補正が掛かるぜ。

1つにつき1%とかいう一見しょっぱい値だが、チリも積もれば山となるて言うし、何より積もりやすいってのがミソだぜ!

 

そうね。意外と溜まりやすそうだし、溜め得ってのはあるわね!

 

そうだな。ちなみに、ポジティブエモーションを獲得した瞬間にキャラがほんのり水色に光るぜ。

わかりやすさ重視だからか、ゲーム内ではその理由に言及されたことはないんだがな…

 

別にいいんじゃない?それでも。

 

それもそうだな。それじゃ、次はネガティブな感情についての解説に移るぜ。

 

 

ネガティブエモーション

 

さっきのがポジティブエモーションなら、こっちは『ネガティブエモーション』かしら?

 

大正解だぜ。さて、霊夢はどういう時に悔しがったり、悲しかったりするか?

 

まずあからさまな大技に当たった時、仲間がやられたときとかね。あとデバフ食らった時とかかしら?

 

だいたい正解だぜ!

ネガティブエモーションは、

・敵からデバフを掛けられる

・敵に煽られる

・味方が倒される

・攻撃のダメージが運悪く半減する

・相手のクリティカル攻撃に当たる

・溜め攻撃に当たる

ことで溜まるぜ!

 

ほぼ対になってる感じなのね。

 

そりゃあ、ポジティブとネガティブなんだからそうだろ?

ちなみにネガティブエモーションが溜まると、ATK、AGI、POWに補正がかかる。これまた1%だが、チリツモだと考えた方がいいぜ。

 

これもポジティブエモーションと同じ感じね。案外重要だったりする?

 

まぁそうだな。

ちなみに、ネガティブエモーションを獲得した瞬間にキャラがほんのり赤く光るぜ。

 

なるほどね。

それで、勿論ただ貯まるだけじゃないわよね?

 

イグザクトリー!それじゃ、改めて『感情ゲージ』を解説するぜ!

 

 

感情ゲージ

 

『感情ゲージ』って大体どんな感じなの?

 

いわば感情の昂りだな。ポジティブエモーション、ネガティブエモーションを貯めることで上がってくぜ。

いくつかレベルがあって、上げれば上げるほど能力にかかるバフも大きくなってくるぜ!

 

そんな感じなのね。具体的にはどれくらい貯めればいいの?

 

そうだな。まずレベルⅠにするために3、Ⅱにするために5、Ⅲが7、Ⅳが9、そしてⅤ以降が11だぜ。

 

へー…あれ?

私ちょっと気づいちゃったんだけど…

もしかして、Library of Ruinaの『感情レベル』と一緒だったりする?

 

お、よくわかったな。大まかにはそれと同じだぜ!

 

やっぱりそうよね!主な効果はどんな感じなの?

 

効果としては、レベルが上昇した瞬間の効果としては

・MPが最大値の25%回復する

・全ての技のリキャストが解消される

のに加えて、以降も重複する効果としては

・全ての技のリキャストが5%減少(感情ゲージによる効果の合計では25%以下にはならない)

というのもあるぜ。

 

めっちゃ強いじゃない!!…って言いたいところだけど、よく考えると図書館の時よりも弱くなってない?

 

よく気づいたな。確かに、相対的に見ると弱くなってるぜ。

元々ライブラリーオブルイナでは、コスト…ホロラバだとリキャストに換算されるものが全部の技で共通だったんだ。感情レベルが上がった瞬間に全回復する仕様だったからか直後に大技をブッパできる感じだったんだが…

 

ホロラバのリキャストは全部別々だものね。普通に大技を使っても、その後に他の技が使えなくなったりはしないわ。

 

まぁそういう事だな。その関係で、図書館だと最大値が5だった感情レベルも、ホロラバの感情ゲージは上限なしって感じになってるぜ。まぁリキャスト短縮効果の限度はレベル5で据え置きになったけどな。

 

ホロラバだとスタイリッシュな戦闘スタイルが多いものね。テンポが悪くなっちゃうのを防ぐ感じだったりしそうね。

 

まぁそんな感じだな。

それじゃあ次だ。次が実質最後の要素と言ってもいいぜ。

 

お願いするわ。

 

 

感情スキル

 

感情ゲージ関連ではほぼ最後の要素、それが『感情スキル』だぜ。ルイナにおける『幻想体ページ』のようなものだと思っておいてくれ。まぁそれほど強力なものではないんだがな。

 

あ、やっぱりあるのね。大体どんな感じなの?

 

まぁ、〇〇属性攻撃のダメージを10%増加させる、全ての受けるダメージを5%減少させる、近距離攻撃を当てる度にHPが2%回復…他にもあるがこういった具合だな。

 

いや、弱っ!!

 

そんなもんだぞ…申し訳ないが戦略に組み込めるほどの能力じゃないな。

 

そっかぁ…

あれ、つまりこれで終わり?

 

終わりだぜ。

 

そんなぁ…

 

 

最後に

 

どうだったか?霊夢。

 

目立たない割に案外重要な要素なのね。最後にちょっと拍子抜けしちゃったけど…

 

まぁ戦略に組み込めるような要素じゃないのは確かだな。だが差をつけられるとかなり痛い、そんな感じだぜ。感情ゲージがあることでバトロワのガン待ち戦法が廃れた、とも言われているな。

 

あ、そっか!ホロメンにも感情ゲージがあるから、大きな差ができると戦いに支障が出るのね。

 

気にならないように思えて、ゲーム的にはないと困る要素って感じだな!

他にも感情ゲージのレベルに応じて効果が発動したり、増えたりする技、スキル、アイテムとかもあるから『使われないけどなくてはならない』、まさに縁の下の力持ちだな。

 

ルイナの要素を含みつつ上手く輸入できてるわね。やっぱりカバーって凄いわぁ…

 

まぁ結果こう行きつくよな。

みんなは感情ゲージをどんなふうに運用してるのか?コメント欄で教えてくれると嬉しいぜ。

 

チャンネル登録もお願いするわ!

 

それじゃあ、皆様よきホロライフを。

 

じゃあね!




うp主、何かいう事あるんじゃない?

>あ、はい…
3ヶ月弱の間勝手に休載してすみませんでしたァァァ!!!

長げェよ!!
何してたんだよその間!

>あの、学業をしてma

無計画が過ぎるでしょ…ほら読者の皆さん来なくなっちゃったじゃないの!

>本当にすみません…

これからはもっと更新しろよな?

>あの、難しいです…

は い ?

>いえ、あの…受験ガ控エテテ…

…………

すまん、何も言えねぇ
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