ゆっくりホロライブラバーズ解説   作:塩素の音

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この辺は押さえておいてほしいところ。
っていうかオーディションって名前よく思いついたな〜って。
Flip兄貴は天才だと思った今日この頃。
ってなわけで対戦よろしくお願いします。

木曜日にアシクビヲクジキマシタァ!
…いや、リアルで。
あと先駆者様にお気に入り登録されてて転けた。
足首挫いた状態だったから尚更痛かった。
…すんませんありがとうございます()

追記:骨 折 で し た 。
余、足ぽっきり。
全治4週間…どうしよう
ママエアロ(脈絡貫通呪文)


第3回 モード編

>ねぇ、魔理沙。

 

>なんだ、霊夢?

 

>ホロラバの難易度ってどんな感じなの?

 

>難易度はモードによって変わるぜ。自分に合ったやつをプレイするのがおすすめだぜ。

 

>そうなのね。折角だからそのモードについて教えてくれない?

 

>了解だぜ。普通の難易度調整以外のモードも紹介させてもらうな。

 

>頼んだわ。

 

>それじゃ早速…

 

>>ゆっくりしていってね!

 

 

① イージー

 

>ひとつ目はイージー。最も簡単なモードだぜ。

 

>まぁ、あるわよね。初心者向けってところかしら?

 

>そうだな。まずは操作を覚えるためにこれで練習する感じになるぜ。

内容としてはとても簡単。その代わりにストーリーが薄味になりがちだぜ。

敵の動きもゆっくりだし、ホロメンの好感度も上がりやすい割にヤンデレになりづらい。

まぁ死ぬことはないだろうな。

 

>そう言って油断してるとやられるんでしょ?

 

>そうなんだが、そうとも言い切れない。

油断しててやられるのはバトロワの時くらいだな。

 

>そんなに簡単なの?私もやってみようかしら。

 

>それがいいと思うぜ。

ちなみに、イージーモードではトロフィーと言う実績要素をゲットできないんだ。

クリアの時にゲットできるものを除いてな。

 

>へ〜、流石に楽はさせないって感じなのね。

で、トロフィーの名前はどんな感じなの?

 

>本来はネタバレになるから言わないほうがいいんだが、

まぁイージーだし、大丈夫だろう。

『まずはみこち以上』って名前だ。

 

>みこち...クリアできなかったのね。

 

>最初のうちは全然できなかったから、追加された感じらしいぜ。

 

>優しさを感じるわね。

 

>ホロメンには全力でいじられてたけどな。

 

>世知辛い...

 

 

② ノーマル

 

 

>二つ目はノーマルモードだ。

 

>これが一番有名よね。

 

>そうだな。ここからストーリーに深みが出てくるぜ。

 

>ストーリーといってもランダムじゃないの?

 

>そうだが、主人公の過去が描かれ始めてくるんだ。

過去に何があったか、それに何を思うか。そして、

どんな傷跡を残しているのか。

 

>...これが、いわゆるトラウマスキルってやつね。

 

 

>そうだ。こういったスキルについては前回解説したから、参考までに覚えておいてくれ。

 

>了解だわ。

 

>あとは普通にトロフィーが獲得できるくらいで、目立った要素はないな。

 

>単純に楽しみたい人におすすめするわ!

 

>あ、たまに理不尽なくらいに強い敵が出てくることもあるが、大体1%にも満たないぜ。

もしそんなことがあったら運が悪かったってことだな。

 

>ね゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!゛

...ってことになるのね。気をつけるわ。

 

>うわびっくりしたぁ!

 

 

③ハード

>三つめの難易度はハードだぜ。

 

>あんまり聞いたこと無かったり?

 

>そうだな。これ自体かなり難しいものなんだが、難しいだけであんまり変わらないからおすすめはしないぜ。

 

>具体的にどう難しいの?

 

>ホロメン含む敵キャラのレベルが上がる。

 

>...それだけ?

 

>本当にそれだけだぜ。

 

>スゥ〜...薄っ!

 

 

④オーディション

 

>4つめ!最高難易度オーディション!!

 

>で、でたぁぁ!倍率1200倍!!

 

>名前が秀逸すぎて正直笑ったな。

ちなみに私たちの元ネタである東方では『Lunatic』にあたるぜ。

 

>意味だけ見るとルナティックのほうが難しそうなんだけど、

ホロの知識を踏まえると確実にオーディションの方が上だわ...

 

>実際そんな感じだな。

さて、オーディションではいくつか追加の仕様があるんだ。

 

>なになに?どんな感じなの?

 

>とりあえず先にざっくり言っておくな。

・専用の初期スキルの追加

・スキルポイントの追加

・スキルヒントの追加

・技・スキル獲得難易度ダウン

・ホロメンにランダムで2つの追加スキル

・バトロワ報酬1.25倍

・好感度上昇量減少

・メインヒロインランダム

・初期はメインヒロイン不明

 だぜ!

 

>多い多い多い!!

ちょっと細かく説明して欲しいけど、頭がパンクする未来が見えたわ...

 

>頑張れ。

まず専用初期スキルの話だ。

これはあんまり見られないが、メリット・デメリット共に大きなスキルが追加されてるぜ。

ホロキュアで言う『ホープソーダ*1』や『キメるタイプのあさココ*2』とかだな。

 

>別ゲーの話持ってこないで!登場しないでしょ!

で、あんまり見られないってどう言うこと?

 

>デメリットが強烈すぎるんだ。

メリットも大きいが、悪い効果はトラウマスキルでもう間に合ってるって人も多い。

だから、あんまり使われてないんだぜ。

 

>そうなのね。私もちょっと躊躇っちゃうかもしれないわね。

 

>そうだな。

次はスキルポイント、スキルヒント、獲得難易度の話になるぜ。

 

>一気に三つ?関係があるやつなのね。

 

>そうだな。まずスキルヒントから。

オーディションモードでは、普通ではスキルや技を獲得する場面でスキルのヒントを獲得するようになってるぜ。

 

>あれ?一筋縄じゃいかないのね。

 

>そんな感じだな。すぐにスキルを獲得できるわけじゃない。

ヒントを得たスキルは、スキルポイントを消費することで晴れて獲得できるぜ。一部を除いてな。*3

 

>おぉ!獲得したいスキルや技を選べるのね!

 

>そうだな。これでキャラ育成の幅も広がったんだ。

 

>助かるわね。これまでは何個もスキルを取って管理が大変だったもの。

 

>何かに特化させることもできるから、かなり楽だな!

そんなこんなで獲得したいスキルにスキルポイントが必要になったが、それでもランダムから選択式に変わったことで全体的にスキルを獲得しやすくなったぜ。

 

>なるほどね!スキルポイントはどうやって手に入れるの?

 

>授業やバイト、あと本を読んだり、特訓やバトロワの報酬。

量こそ変わるがいろんな場面でゲットできるぜ!

 

>それならちょっと楽になったって言うのも頷けるわね。

 

>ちなみにスキルヒントもバトロワ報酬になってるから、たくさんのスキルを選ぶことができるぜ!

 

>これはお得ね!どんな感じのスキルのヒントが手に入るの?

 

>バトロワで使われた技や、対戦相手のスキルだぜ。

 

>強化がはかどるわね!

 

>そうだな!

次はホロメンにランダムで2つの追加スキルがあることだぜ。

 

>なんか波乱が巻き起こりそう...

 

>実際、波乱の種になりやすいぜ。

中にはホロメン専用のスキルも追加されているんだぜ。

例えばあやめ嬢の[それもまたなきり]。

 

>なんかすごい名前してるわね...

どんな感じの効果なの?

 

>引用するぜ。

「周囲に敵が5人以上いる時、通常攻撃が広域攻撃になる。

なんかわちゃわちゃした状態をなんとなくいい感じに解決するスキル。」

だぜ。

 

>...え?

何それ!?ぶっ壊れじゃない!

 

>そうだな。もし攻撃力の高いスキルを持っていて、周囲に敵が多くいたら...

 

>それこそ無双ゲーじゃないのよ!

絶対近づきたくないわ!

 

>そうだな。他にも専用スキルを持ってるホロメンもいるから、逃げるなり避けるなり戦うなりしてどうにか対処してくれ。

方法は…知らん。

 

>そんなー!

 

>まぁがんばれ。

次はバトロワ報酬1.25倍だ。

これはそのまんまだな。

 

>経験値が1.25倍になってるのね!

 

>それだけじゃないぞ。一応好感度も増えてるんだぜ。

 

>それはいいわね!

そういえば、好感度増えにくくなってるわよね?

 

>そうだな。好感度上昇量減少の仕様があるぜ。

 

>恋愛ゲームにあるまじき仕様!

 

>そうかもな。

だが、一部のプレイヤーは好感度を上げるスキルを使ってこの仕様を踏み倒してるな。

 

>スキルもなかなか恐ろしいわね。

実質的にはどのくらい減ってるの?

 

>調べた結果、0.75倍になってるらしいぜ。

 

>結構がっつり減ってるわね。でもスキルでカバーできるくらいだから、人によってはそんなに気にしなくてもいいかもね。

 

>実際のところ、恋愛はそこまで急ぐべきものじゃないからな。

 

>良い事言うじゃない!

 

>そ、そうか?そうでもないと思うぞ。

あとは、誰と仲良くなって、誰に恋をするのかはどうしてもわからないものだぜ。それがメインヒロインランダムの仕様だ。

 

>推しをヒロインにできないのもなんか悲しいけど、もしランダムで来てくれたらそれは運命ね!

 

>そうかもな。そして、始まった時点ではメインヒロインはわからない。

ある程度仲良くなってからじゃないと、判明しないようになってるぜ。

 

>これが、初期はメインヒロイン不明の仕様ね。

これもなかなかドキドキするわね。

 

>誰かに恋することはわかっているが、誰にかはわからないってのがミソだよな!

あー…早く青くん追加されないかなぁ〜…

 

>まだまだだと思うわよ。ホロメン追加は3Dお披露目の少し後でしょ?

 

>そうだな…

あー!!早く青くんとイチャイチャしたい〜!!

 

>魔理沙が発作起こしちゃった…

休憩入りまーす!

 

 

 

幕間

 

>あれ?なんで私スタジオにいるんですか!?

 

>なんか繋ぎに呼ばれたのよね。

 

>霊夢さんか魔理沙さんが発作起こしたんですね…

 

>霊夢が伝えにきてくれたから、おそらく魔理沙よ。魔理沙は誰推しだったかしら?

 

>多分青くんだと思います!最近ずっと観てるんですね。

 

>あ、あー(察)。

前までは『魔法繋がり』って感じでシオンを推してたけど、がっつり推し変したのね…

 

>そうみたいですね。多分脳やられましたね!

 

>青くんのあれはもう異次元よ。

ところで、貴女の推しは誰なの?

 

>私ですか?私はもうおかゆん一筋ですよ!

最初の頃…それこそホロができてすぐはそらちゃんを観てましたけど、最近はもっぱらおにぎりゃーしてます!

 

>なかなかの推し具合よね、貴女。

それこそ連帯責任をも快く受け入れるくらいよね?

 

>勿論です!契約書の端っこまでしっかり読んだ上で名前記入しましたから!*4

 

>魔理沙とはまた別方向で凄いわね。

あ、ちなみに私はあくあクルー兼ぷらすめいとよ。

 

>へぇ〜…どうしてそんな特殊な組み合わせで?

 

>まず、あくあ様には私が教えられるだけのメイドの技術を教えてあげたい。

 

>そっか!同業者でしたね!

 

>えぇ。あくあ様のドジっ子な部分を残しながらハイスペックにしたい願望があるわ。

ゆくゆくは時間停止もさせたい。

 

>何させてるんですか!?

いや…ハイスペックなあくたんも見てみたいですが、流石に時間停止はちょっと…

 

>そ、そうよね。

でも私は諦めるつもりはありません!

 

>ま、まぁ頑張ってくださいね。

それで、ラプの方は?

 

>仕えたい。

 

>即答すぎ!いいんですか?レミリアさん裏切って。

 

>お嬢様はカリスマがあるので大丈夫ですが、ラプ様はもう、なんか庇護欲を掻き立てられると言いますか…

 

>だめだこりゃ。紅い槍にご注意を。

 

>え?私なにかしt

   ←三  グサッ

>止まらない時間ッ!!

 

 

 

⑤ ナイトメア

 

>ふー...ごめんな霊夢。

 

>大丈夫よ。その代わり、私が発作起こしたら魔理沙がどうにかしてね?

 

>了解だぜ。それじゃ、解説に戻ろうか。

5つめのこのモードからは、ちょっと特殊な仕様が追加されるぜ。

 

>へー、どんなモードなの?

 

>ナイトメア、だ。

 

>...え?今なんて?

 

>ナイトメア、だ。

 

>あ、悪夢?

 

>その通りだ。このモードの特殊な点は二つあるぜ。

 

>どんな感じなの?

もうこの時点で怖いわ...

 

>このモードは、難易度を問わず一度クリアしたデータでロードする必要があるぜ。

 

>な、何?タイムリープ?二週目?

 

>大体そんな感じだ。主人公の記憶も引き継がれるぜ。

 

>うわぁ...自分以外誰も覚えてないなんて、まさに悪夢ね...

 

>霊夢。

 

>な、何よ?

 

>自分以外が何も覚えていないなんて、誰が言った?

 

>ひ、ひぇぇ!!...あれ?

 

>主人公と一定以上の交友があったホロメンは、記憶があるぜ。

 

>なんだ、覚えてたのね。

 

>そうだな。覚えてると安心するよな。

 

>もちろん。生きててよかったって感じよ。

 

>あぁ、そうだな。

 

そう思うのは、相手も同じだよな?

 

>あ...全部察したわ!私は逃げる!!  ドタドタ

 

>ひどいなぁ、霊夢。みんなはお前のこと覚えてるっていうのに。  ドタドタ

 

>絶対ヤンデレじゃないのこれぇぇ!!

 

>鋭いっ。流石は私の霊夢だ。

 

>いつから私は魔理沙のものになったのよ!

そんな覚え一切ないわ!

 

>覚えてないのか?お前、前の周で私を庇って先に逝ったじゃないか。

 

>っ!?

もしかして、ホロメンもそんな感じなの?

 

>その通り。霊夢は頭がいいな。

だから、私の方に来た方がいいこともわかるだろ?なぁ!

 

>わかんないわよ!

でも、なんとなく状況はわかった!

ナイトメアモードは二週目!

自分のせいで主人公が死んで、ホロメンが病んだ!

そしてその記憶を持った状態で主人公に再会した!

その結果逃げるしかない!!

 

>ハァ...ハァ...大正解だ。

 

>よかった...魔理沙、正気に戻ったのね。

 

>なんだ?私はさっきまでも正気だぜ。

 

>ひえっ!?まだヤンデレ続いてるの!?

 

>冗談冗談。あれは演技だ演技!

 

>え...こ、怖かったぁぁ...

 

>あ、ちょ...ごめん霊夢!ごめんって!!

 

 

 

⑥ サスライ

 

>うぅ...まりざがいじめでぐるぅ...

 

>何やってるのよ...流石にこれはやりすぎじゃない...

 

>本当にごめんなさい...飴やるから、さ?いいだろ?

 

>よくないよくない全然よくない

 

>完全に嫌われた

 

>うぅ...

 

>あら、これは駄目そうね...早苗を呼んでくるわ。

ちょっと休憩してなさい。

 

     少女移動中...

 

>改めてゆっくり早苗です!

 

>ゆっくり咲夜よ。

 

>引き続き、モード紹介いってみよー!

 

>あー、早苗?お知らせがあるんだけれど。

 

>なんですか?早く始めましょうよ。

 

>これが最後だし、番外編的な扱いらしいわよ?

 

>まじで?

 

>マジよ。

 

>あら...切り替えましょう!

紹介するのはこちら!一回エイプリルフールで試験導入されてから消えて、音沙汰のないこれ!

『サスライ』モード!!

 

>聞いたことがないと思うけど、内容としてはオーディションの正統進化みたいなイメージよ。

 

>音沙汰がないと言われたら、人々はどうするか。

そりゃもう一回やりたいですよね?

っていうわけで、今回は有志の方が作成してくださった再現MODを紹介しまーす!!

 

>MODの名前は、『Reboot:SASURAI』。

掲載許可をくださった、White-Village様、ありがとうございました。

 

>ってなわけで解説解説!

サスライモードでは、通常ではキャラクリの時に出てくる3つの初期スキルがありません!!

 

>『敏捷』『頑健』、『魔導の才覚』...そんなもの一切なしね。

今度、レイマリにスキルの解説でも頼もうかしら。

 

>とりあえず初期スキルは置いといて、代わりに経歴スキルとか、初期のスキルが増えるみたいです!

 

>ちょっとリスキーになった感じね。

 

>そうですね。

あとは普通にメインヒロインがわからないのと、バトロワ報酬が1.5倍になってるのと、絆スキル*5が獲得しにくいのと、あとひとつ。

 

>結構太っ腹なのね。

でもスキルヒントシステムがないのは辛いかもしれないわね。それに絆スキルもパーティを組むときにきつい。

 

>さてさて最後の要素は...

『ホロメンに、極限スキルを含む固有スキルがランダムで3つ付く』です!

 

>ちょっと待って。極限スキルって何?

 

>ふふふ...極限スキルはですね、

ホロメンの力の延長線上に位置する特別なスキルみたいです。軒並みぶっ壊れだとは聞きますね!

 

>わけわからないわね...っていうか、固有スキルって大抵2つか3つだって聞いたけど?

 

>そうですね。なんで、ほとんどの固有スキルを持ってる感じです!

 

>本当に、オーディションモードに飽きた人のためのモードね。

 

>上級者のさらに上以外にはおすすめしません!

やるなら自己責任でどうぞ!

 

 

 

>ゴメイワクオカケシマシタ...

 

>メンタルシニカケテスミマセン...

 

>いいんですよ!困った時はお互い様です!

 

>たまに私たちも出してくれると嬉しいわねうp主?

 

>善処します。

 

>まぁ、とりあえずこれで妖夢以外のメンバーは出揃った感じだから、レギュラーの私たち、準レギュラーの咲夜と早苗、そして編集のうp主ってことでよろしくな!

 

>私たちがレギュラーになれますように!

 

>多分もうちょっと先になると思うわよ?

 

>予定は決まってないけどな。でも、たまにはこんな賑やかな感じも私は悪くないと思うぜ。

 

>あ...あのー、それやられると僕の作業量が増える感じに

 

>推し観て頑張れ。いいな?

 

>ハイ

 

>災難ね、うp主。

 

>いえ、僕はみんなにホロラバを知ってほしいだけなんで、大丈夫です!

 

>一応みんなプレイ経験はあるんだよな?

 

>ありまーす!

 

>あるわよ?

 

>ありますね。

 

>...ない

 

>そうか、霊夢だけがよくわからない状態か。

それじゃ、引き続き霊夢がわかるように!解説続けていくぜ!

 

>私みたいにこれから知っていきたいよって人は高評価!

 

>私たちがレギュラーになってホロラバ実況を初めてほしいって人はチャンネル登録をお願いします!

 

>えっ待って?

 

>...あとでマカロンあげるわね

 

>助かります...

 

>ごめんねうp主。

 

>まぁまぁ。これから先も長いし、仲良くやってこうぜ!

ってなわけで、皆様よいホロライフを。

 

>>>>>じゃあね!

*1:
クリティカルのダメージをアイテムLv×10%増加、スペシャルのクールダウンを25%増加

*2:
毎秒HPが5%減るが(効果で0にはならない)、ATKが40〜80(Lvで変わる)上がる

*3:
[〇〇との絆]、[BLUE CLAPPER]といった好感度関係で手に入れるスキルは、無条件でゲットできる。

一方、固有スキル、固有技とついているものは特定のイベントを見るか条件を満たす必要がある。ポイントは不要。

*4:
出所は忘れてしまいましたが、おにぎりゃーになる際の契約書には、端っこに小さな文字で中々恐ろしいことが書いてあった気がする。教えてえろい人。

*5:
*3で先述の[〇〇との絆]や、[BLUE CRAPPER]など。




ちなみにナイトメアもエイプリルフールネタです。

オーディション初出→Flip様
https://syosetu.org/novel/252638/

ナイトメア初出→としたん様
https://syosetu.org/novel/250818/

サスライ初出→スヲウ・シロサト様
https://syosetu.org/novel/309978/

勝手に出していいものなのだろうか…
しかもそれ以降このモードを見かけないからといって
エイプリルフールネタとして処理してよかったのだろうか…
でも好きだからママエアロ(脈絡貫通呪文)
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