実はかなりギリギリだったり。
>ゆっくり霊夢よ!
>ゆっくり魔理沙だぜ。
>魔理沙、今回は主人公のステータスについて教えてほしいわ!
>珍しいな、霊夢から注文が入るなんて。
>たまにはいいじゃないの。で、どんな感じなの?
>そうだな…じゃあ今回は霊夢の希望通り、ホロラバの主人公のステータスについて解説するぜ!
>ありがとう、魔理沙!
>こんなのちょちょいのちょいだぜ。
先にざっくりと流れを説明すると、主人公のステータスの種類、そして基礎スキルについて解説するぜ。
>頼んだわ!
それじゃ早速…
>>ゆっくりしていってね!
① ステータス
>まずはステータスから解説するぜ。
ステータスには、STR・筋力、DEF・防御力、MAG・魔導、AGI・素早さ、DEX・器用さ、INT・頭の良さ、そしてPOW・精神面だ。
>色々あるのね…あれ?どうしたのうp主、珍しくカンペなんて出して。
>何々?『APP・魅力』はないのかって?
>確かになんか気になるわね。そのへんはどうなってるの?
>霊夢。恋愛ゲーに見た目の良さは測定不能だと思わないか?
>あ…そういうことね。みんなめっちゃ顔が良いと。
>そういうことだ。
>そうなのね。
それで、それぞれ何に関連してるの?
>そうだな…まずSTR、筋力はそのまま攻撃力に直結するな。あと一部の重い武器を持つのに一定以上必要になるぜ。あと筋トレで上がる。
>わかりやすくて助かるわ。次にDEFはどうなの?
>DEFはそのまま防御力。身体の強さがこれに相当するほか、魔法のバリアや装備などで上乗せできるぜ。
>ほぉ〜!そういう感じなのね!ちょっとこれだけ違う感じなのね。
>そうだな。DEFだけ少し異質な感じだ。
>なるほどね。次はMAGね?
>そうだな。MAG・魔導は、いわば魔法の才能だな。これが魔法や魔術のリキャストや消費に関わってくる。
>そうなのね。じゃあ、これが高い人は魔導の才能があるってことね?
>そういうことだ。たまに先天的にMAGが0のキャラもいるんだが…基本的にそれは例外だと考えてもらっていい。
>そうなのね、ホッとしたわ。で、その例外ってどんな感じなの?
>そうだな…詳しくは言えないんだが、実例を挙げると…
初代ホロラバ実況者TENSEI2様の北条元就くんだな。
>え、マジ!?
>まぁそのへんは元動画様を見てくれ。それじゃ、次はAGIだ。
>素早さね!これが移動能力だったりする?
>その通りだ。加えて、跳躍やアクロバティックな動きなどもこれで判定するぜ。主に脚力に近い。
>これも、鍛えれば鍛えるほど強くなったりするの?
>勿論だ。蹴り技の中には、ダメージの計算にAGIが関わってくるものもあるから、鍛えておいて損はないぜ。
>私としては素早く駆け抜けながら戦いたいから、AGIを大切にしたいわね。
>そのへんのスタイルは人によって違うから、ちょっと好みが分かれるところだな。だが、私はそのスタイルいいと思うぞ。
それで次はDEX・器用さだ。
>敏捷性じゃないの?
>ホロラバにおいては手先の器用さになるぜ。銃器やロボット、一部の魔法などに影響するから、持っておいて損はないぜ。
>なるほどね。それで、器用さって人間関係も含めてなの?
>残念ながら含まないぜ。
>そうなのね、その辺はまた別なの?
>そもそもそういった感じのは基礎スキル以外にないぜ。残念だったな。
>ちぇ。
>で、次はINT。これは普通に頭の良さだ。選択肢や授業以外にはほぼ関係しないぜ。
>使われずに腐らせる人が多そうね…
>いいや、意外とこれが使うんだ。本読む時とかに一定以上のINTが必要になることもある。そういう時に後悔したくないだろ?
>それが魔導書とかだったらもったいないわね…侮れないわね。
>ちなみにホロメンとの勉強会イベントは、これが中途半端な値の時はあんまり発生しない。なんでだろうな…
>本当になんででしょうね。
>真相は闇の中だぜ。
最後にPOW・精神力だ。
>また力?と思っちゃうけど、精神力なのよね。
>ここちょっとめんどくさいよな。
実はこれはあんまり関係ないぜ。強いていうならこれも会話の選択肢だな。あとは性格面で、気弱か強めかの違いだったりするぜ。
>...これ本当に意味あるの?
>『ヤンデレ』。
>あっ
>まぁそういうことだ。
他にも重要なのが、HP、MP、あと好感度だな。
>それは普通ね。
そういえば、MPってマジックポイントであってるの?MP使って身体を動かす系の技もあったりしたけど...
>MPはマジックポイントではないな。詳しく言及されてはいないが、MPが体内で変換されて、魔法や魔術なら魔力、身体を動かすなら駆力、他にも霊力やらなんやらとして使ってるらしいぜ。普通にプレイする分には気にしなくていいぜ。
>なるほどね。よくわかったわ。
>良かったぜ。ちなみに好感度の方だが、3種類あって、俗に一つは友情値、一つは恋愛値、そして最後にヤンデレ値と言われているぜ。
>なぁにこれぇ...
>大体名前そのまんまだぜ。入学前は友情値しか上がらなかったり、ヤンデレ値は恋愛値がカンストしてないと貯まらなかったりっていうのがあるぜ。
>なるほどねぇ...友情値だけ上げたいわ。
>それは至難の業だぜ。諦めろ。基礎スキルに[誠実]でもない限りはな。
>基礎スキル?それって一体...
>おっと、それはcmの後で!だぜ。
>え、cmってあったn
② 基礎スキル
>......何今のcm?
>知らん、私もよくわかってないぜ
>気にしない方がいいわね。
>そうだな。それじゃ基礎スキルの解説に移るぜ。
>頼んだわ!
>基礎スキルは、最初に3つのスキルをランダムで取得するやつ、あれだぜ。
>あれって基礎スキルっていうのね。具体的にはどんなのがあるの?
>そうだな。まずは有名な[敏捷]だ。
>でた!TENSEI2兄貴のやつね!
>そうだ。あれ以降、敏捷3つで[シュートスタイル]を習得するプレイヤーが急増したらしいな。
>あれはロマン余ね。
>そうだな。ちなみに元の能力は、『AGIを1.3倍(2つなら1.6倍、3つなら2倍)する』というものだぜ。
>めっちゃ早いじゃないの!
>そうだな。霊夢も[シュートスタイル]狙ってみるか?
>うーん、リセマラはやりたくない!却下ね。
>だよなー。
それじゃあ次は[頑健]のスキルだぜ。
>硬そう。
>そうだな。これも『DEFを1.3倍(2つなら1.6倍、3つなら2倍)する』といったふうに、敏捷と同じようなスキルになるぜ。
>3つ取ったらどうなるの?
>それは...わからないぜ。この辺のデータは取れてないから、誰かデータがあったら教えてくれ。私たちの方でも再現してみるぜ。
>ご協力お願いします!
>それじゃあ次は[魔導の才覚]だぜ。
>これはMAGのやつね?
>そうだぜ。元々は『魔法・魔術を使用する時MP消費半減』とかいう破茶滅茶スキルだったんだが、今ではナーフされて『MAGを1.3倍(2つなら1.6倍、3つなら2倍)する』に変わってるぜ。
>そうだったのね、なんかちょっと残念...
>しょうがないだろこれ3つ取るとMP消費0.125倍とかいう恐ろしい数字になったんだから。
>ひえっ...
>危ないところだったな。次は[剛力]。
>これは『STRを1.3倍(2つなら1.6倍、3つなら2倍)する』ね?
>正解だ。話が早くて助かるぜ。
ちなみにこのパターンはDEX、 INT、POWにはないぜ。
>了解だわ。
>じゃ、ここからは駆け足でいくぜ。[天性の肉体]。
これは『受ける物理ダメージを0.8倍(2つなら0.6倍、3つなら0.4倍)』するというものだぜ。
>単純に強い!
>魔法に弱いから注意だぜ。
次[大胆不敵]。
これは『相手より自分の体力が多いとスーパーアーマーを付与する(数によって秒数増加)』。
>近距離戦では是非とも欲しいわね!
>[魅了]。
これは『好感度上昇・異性(ではなくても恋愛対象ならば含む)からのダメージ0.75倍(2→0.5倍、3→0.3倍)』だぜ。
>そういうものもあるのね。意外。
>[〇〇術]。
『書かれている武器や技術の効果が1.5倍(2→2倍、3→2.5倍)』だぜ。
>これがないと使えない技もあったりするの?
>それに関しては[死霊術]とかいい例だな。
[足捌き]。
『回避速度が1.3倍(2→1.6倍、3→2倍)』だぜ。
>避けて攻撃!ダクソとか上手い人におすすめね。
>[軍師]。
>出た!ほろふぁいぶ兄貴のやつね!
>そうだな。『味方の全部のステータスを1.15倍(2→1.3倍、3→1.5倍)する、指揮ができる』だぜ。
>便利なやつね。恋愛感情でパーティが崩壊しないように!
>そのための[誠実]。
『好感度:友情値の上昇値が1.15倍(2→1.3倍、3→1.5倍)』。
真逆のものとして[不器用]があるぜ。
『好感度:恋愛値の上昇値が1.15倍(2→1.3倍、3→1.5倍)』。
>この辺狙うとオーディションモードは楽になりそうね!
>まだまだあるがここで一旦切り上げるぜ!
正直もう疲れたぜ。
>お疲れ様。
>どうだったか?霊夢。
>色々と学べて楽しかったわ。細かい仕様とか全然知らなかったもん。
>基本エンジョイ勢の人はそうだが、知っておいて損はないものばかりだ。
視聴者のみんなはどんな基礎スキルをつけたいか?コメント欄で教えてくれると嬉しいぜ。
>チャンネル登録、高評価もよろしくね!
>それじゃ、皆様よいホロライフを。
>>じゃあね!
捏造多いし抜け漏れ多いしなんかナーフ入ったしでゴチャァ。
とりあえず正確な数値出したので勘弁してくださいな。
…お願いします。