猛毒の湖の中央にいる巨大なヒュドラ、それがこの森林エリアのレイドボス、いままでも何体かヒュドラ系のボスとは戦ってきたがその中で間違いなく最大サイズ。
オープンマップとその巨体は物陰から出た瞬間にこちらを攻撃して来た。
「いきなり攻撃とかやめて欲しいなぁ、オープンマップだからってやりすぎ!」
敵は視認している、なら行けるか?
そんな事を思いながら
「ベール、あのデカブツの近くまで転移させろ」
天津神が作成したNPCに命じると霧散した夜がパーティーを包み転移する。
パーティー単位での転移なんて不可能だと思っていたぷにっと萌えと音改は一瞬思考が飛んだが目の前にはレイドボスすぐに冷静さを取り戻し戦闘を開始する。
音改商人スキルで敵の毒エフェクトを回収し道を作り金守はヘイトを集めつつレイドボスのカルマ値を下げ、ぷにっと萌えが指示をだしボーナスを味方に与えNPCと天津神が敵にダメージを与える。
ベールが敵の攻撃をスキルで止めて姫古が毒を浄化し属性も聖属性にしてから転移させヒュドラに直撃を当て、毒の装甲剥ぎワールドチャンピオンの切り札
その隙を見逃さず傭兵NPCに命じて攻撃させたりなどしてるとギミックが発動した。
森林エリアにいる敵モブ達が一斉に集まりだし乱戦へと突入した。
ぷにっと萌えは思わず失敗を悔いた、 ギミックを弱めるために雑魚狩りをしながら進みモモンガさんの即死魔法やアンデット召喚で処理するのが正解である事に。
天津神も最初の初見殺しに使ったスキルがまだ使えず。このままだとやばいと思いもう一体のNPCに命じてスキルを使わせる。
「スキル発動
ワールドガーディアンの切り札、ワールドアイテムと装備で強化したこのスキルはワールドエネミーの攻撃すら完全無効化し、三分という時間だが安全地帯を作り出す超ド級の防御スキル。
だがただの安全地帯作成スキルでは終わらない
「スキル発動
カルマ値を変化させるスキルと結界に魔法を付与するスキルに三重強化した第十位階魔法。触れた瞬間敵を焼き尽くす破壊不可の結界に敵モブはただ近づき死に絶える森林と毒にまで燃え広がり毒液の装甲の無いヒュドラには大ダメージを与え。
「スキル発動
更にスキルを重ね結界は宙に浮き外の気色は宇宙空間になるとヒュドラに向かってまっすぐ落下する。
このスキルはゲーム内に存在していなかったスキル、ウロボロスを使って覚えさせたこのオリジナルNPC専用のスキル。
三重強化した神炎をまとった最強硬度の隕石はクレーターを作りレイドボスボスを文字通り粉々にして撃破した。
商人スキルで増えたドロップ品の中にレアドロップがあり神器級の猛毒の全身ローブを入手して転移門で転移する。
NPCがこんなに活躍するとは思わなかった、オリ主がもうちょい活躍する予定だったのになぁ
オリジナルギルドメンバーの募集ってある程度こちらで種族や役割とかって決めたほうがいいですか?
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アイデアがあるなら使う。
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読者に全て考えてもらおうとすんじゃねぇ
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てめぇのアイデアなんか要らねぇよ
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そもそも書かん