現状のステイタス
ステイタス注意
次のページからは半年後のベルくん達のステイタスが書かれてます。
殆ど自分用のメモみたいな感じなので、読みにくかったらごめんなさい。
ベル・クラネル
所属:ヘスティア・ファミリア
Lv.6
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
幸運:E
耐異常:G
逃走:G
連攻:H
魔防:I
スキル
【
・早熟する。
・懸想が続く限り効果持続。
・懸想の丈により効果向上。
【
・
・喜劇を紡ぐ道化は英雄の
・『
【闘牛本能】
・猛牛系との戦闘時における全能力の超高補正。
【
・
・魅了効果侵犯時に発動。
・体力及び
【
・自動発現。
・『
失われた英雄神話の再演。
8名の全能力に超高補正。
自身の階位昇華。
自身の全ステイタスの限界突破。
使用時間はレベルに依存。
使用後72時間、使用者は意識喪失及び『
・道化の行進は終わらず、英雄は自らの手で運命を紡ぐ。(00/01)
魔法
【ファイアボルト】
・速攻魔法
【
詠唱式:【それは遥か彼方の静穏の夢】
・付与魔法。
・魔法無効。
・付与対象はレベルに依存。
・追加詠唱で効果拡大。
詠唱式:【福音の慈愛、父母の奇跡、恩寵受けし我が身の幸福】
【禍根はなく。呪縛はなく。災禍はなく。鳴り響く天の音色こそ僕への愛】
【暖かな風。揺れる麦の穂。手を引く貴女。あの日見た理想の全て】
【箱庭に愛されし我が
【寵愛はここに。愛の証をもって
【哭き止め、聖鐘楼】
【ヘヴンズロア】
詠唱式:【これは我が理想の全て】
【イルコスの丘で抱きし船出の誓い】
【架け橋の守り人、喜劇の語り部】
【心優しき戦傑、厳然たる豪傑、孤高の英傑】
【無二の親友、希望の歌い手】
【赤き糸を辿り私はあなたと海へ繰り出す】
【帆を張り、舵を取り】
【あなたを導き、あなたに導かれ】
【嘆きと絶望の時代に終わりを告げる】
【神々よ、ご照覧あれ】
【これぞ英雄神話――始まりの物語】
・召喚魔法。
・雷霆召喚。
補足説明
まず【英雄神話】のスキルですが、派閥大戦後のとある戦いでベルくんが獲得したスキルです。
古代の英雄全員が揃っている時にだけ発動可能。
めっちゃ強くなるけど、昇華前のレベル×2分の間だけ。
その間に倒し切れなかったら多分負ける。
次に【静穏の園】の魔法説明。
追加効果は発現した当初からあったけど、使う機会がなかっただけ。
発動すれば敵味方関係なく、ベルくんを中心に半径50Mで魔法が使えなくなる。
魔剣も付与されてる魔法も魔石を元にした魔道具も全て。
事前に発動している魔法に関しては、消されてしまう。
自身に有用な付与魔法も、後ろで味方を治療している回復魔法も全部使えなくなるから、使い勝手が非常に悪い。
現状…というか今後も、アルフィアを止める以外での使い道はない。
最後に【ヘヴンズロア】の魔法。
【英雄神話】を発現したのと同じ戦いで発現した魔法。
砕け散った雷霆の剣がベルの中に宿り、魔法となったもの。
効果は単純に、雷霆の剣を召喚するだけ。
雷使わない限り維持コストは掛からないし、時間が経って勝手に消えることもない。
遠くにあれば呼び寄せることが出来るけど、ダンジョンに行く時は大抵持って行ってるから詠唱する機会はほぼほぼない。
余談ですが、完全にベルくんの魔法になった関係でベルくん以外使えなくなってる。
古代組は辛うじて使えるけど、威力はベルくんが使うより低い。
ベルくんと古代組以外が持てば痺れて動けなくなる(YAIBAの雷神の剣みたいな感じ)。
レフィーヤ・ウィリディス
所属:ロキ・ファミリア
Lv.4
基本アビリティ
力:I 78
耐久:G 216
器用:G 221
敏捷:F 324
魔力:E 478
発展アビリティ
魔導:H
耐異常:I
魔防:I
スキル
【
・魔法効果増幅。
・攻撃魔法のみ、強化補正倍加。
【
・
・先行魔法の魔法円保持。
・起動鍵【
【
・自動発現
・
・『
『
『
魔法効果の限界突破。
魔法効果の増幅。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・魔法効果統合可能。
・同名スキル及び『
魔法
【アルクス・レイ】
・単射魔法。
・照準対象を自動追尾。
【ヒュゼレイド・ファラーリカ】
・広域攻撃魔法。
・炎属性。
【エルフ・リング】
・召喚魔法。
・エルフの魔法に限り発動可能。
・行使条件は詠唱文及び対象魔法効果の完全把握。
・召喚魔法、対象魔法分の精神力を消費。
ティオナ・ヒュリテ
所属:ロキ・ファミリア
Lv.7
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
拳打:F
潜水:G
耐異常:H
破砕:I
魔防:I
スキル
【
・損傷を負う度、攻撃力が上昇する。
【
・瀕死時における全アビリティ能力高補正。
【
・自動発現
・
・『
『
「
『耐久』の限界突破。
『耐久』に高補正。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・血縁者と共闘時、攻撃力上昇。
・同名スキル及び『
ティオネ・ヒュリテ
所属:ロキ・ファミリア
Lv.7
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
拳打:F
潜水:G
耐異常:H
治力:I
魔防:I
スキル
【
・損傷を負う度、攻撃力が上昇する。
・怒りの丈により効果上昇。
【
・瀕死時における『力』の超高補正。
【
・自動発現
・
・『
『
「
『器用』の限界突破。
『器用』に高補正。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・血縁者と共闘時、攻撃力上昇。
・同名スキル及び『
魔法
【リスト・イオルム】
・束縛魔法。
・一定確率で効果対象を強制停止。成功確率は魔力値依存。
ガレス・ランドロック
所属:ロキ・ファミリア
Lv.7
基本アビリティ
力:E 487
耐久:E 477
器用:G 278
敏捷:I 87
魔力:H 165
発展アビリティ
拳打:E
魔防:E
耐異常:G
破砕:H
堅守:H
スキル
【
・『力』の高補正
【
・『耐久』の高補正。
・攻撃魔法に対する耐性強化。
【
・自動発現
・
・『
『
「
『力』の限界突破。
『力』に高補正。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・地面上での戦闘時、攻撃力上昇。
・同名スキル及び『
魔法
【アースレイド】
・地砕魔法。
・『力』のアビリティ値の効果影響。
・地面上でなければ発動不可。
ベート・ローガ
所属:ヘスティア・ファミリア
Lv.7
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
狩人:G
耐異常:G
拳打:F
魔防:G
覇撃:I
スキル
【
・月下条件下達成時のみ発動。
・獣化。
・全アビリティ能力超高補正。
・異常無効。
【
・走行速度強化。
【
・加速時における『力』と『敏捷』のアビリティ強化。
【
・自動発現
・
・『
『
「
『敏捷』の限界突破。
『敏捷』に高補正。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・魔法スロット数に関係なく速攻魔法『ファイアボルト』を使用可能。
・同名スキル及び『
魔法
【ハティ】
・付与魔法。
・炎属性。
・魔力吸収。
・損傷吸収。
補足説明
派閥大戦に加わるため、ヘスティア・ファミリアに改宗しました。
あの古代組三馬鹿娘たちから離れられて胃痛が治まるかと思えば、こっちもこっちで色々胃が痛くなる思いをすることに。
というか、ヘスティア組と古代組の板挟みにあってかえって心労が増えました。
そこに最凶のラスボスも加わります。
ヴェルフ・クロッゾ
所属:ヘスティア・ファミリア
Lv.5
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
鍛冶:G
耐異常:I
魔防:I
破砕:I
スキル
【
・魔剣作成可能。
・作成時における魔剣能力超強化。
・精霊憑依。
・経験値憑依。
【
・炎に対する高耐性。
・炎属性に関わる攻撃時、効果増幅。
【
・自動発現
・
・『
『
「
スキル効果の限界突破。
スキル効果増幅。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・精霊に関わる攻撃時、効果増幅。
・同名スキル及び『
魔法
【ウィル・オ・ウィスプ】
・対魔力魔法。
・詠唱式:【燃えつきろ、外法の業】
リュー・リオン
所属:ヘスティア・ファミリア
Lv.6
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
狩人:G
耐異常:G
魔防:I
魔導:I
連攻:I
スキル
【
・魔法効果増幅。
・夜間、強化補正増幅。
【
・攻撃時、精神力を消費することで『力』を上昇させる。
・精神力消費量含め、任意発動。
【
・疾走時、速度が上昇すればするほど攻撃力に補正。
【
・自動発現
・
・『
『
「
『魔力』の限界突破。
『魔力』に高補正。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・一定範囲内で消費された同恩恵を持つ者の魔素を精神力に変換し吸収する。
・同名スキル及び『
魔法
【ルミナス・ウィンド】
・広域攻撃魔法。
・風・光属性。
【ノア・ヒール】
・回復魔法。
・地形効果。森林地帯における効力補正。
【ジェスター・レコード】
・喜劇継承。
詠唱式:【使命は果たせず、道化を乞い願う】
【楽園の悲劇、復讐の騎士、無限の魔物】
【無力な自分を投げ捨て、踊り明かす道化の如く、今度こそ私は希望を歌う】
【喜劇をここに】
補足説明
【ジェスター・レコード】の魔法について。
リューさんがリュールゥとしてアルゴノゥトから託された希望が形になったもの。
効果はかつての自分を含めた古代の戦士たちの力の再現。
ただ、アルゴノゥトが元になっている魔法であるため、アルゴノゥトか彼自身と深い関わりがある人物の力しか使えない。
その中での魔法やそれに類する力しか使えないため、使えるのはアルゴノゥトの雷の精霊の力、クロッゾの炎の精霊の力、フィーナの魔法、自分が使っていた魔法。
アストレア・レコードの代わりってイメージで考えたけど、個人的にあんまり納得がいってないのでもしかしたら書いていくうちになかったことになるかも知れない。
アイズ・ヴァレンシュタイン
所属:ロキ・ファミリア
Lv.7
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
狩人:G
耐異常:G
剣士:H
精癒:I
魔防:I
スキル
【
・任意発動。
・怪物種に対し攻撃力高域強化。
・竜種に対し攻撃力超域強化。
・憎悪の丈により効果向上。
【
・自動発現
・
・『
『
「
攻撃力高域強化。
獅子の怪物種に対し攻撃力超域強化。
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・共鳴相手を探知。隠蔽無効。
・同名スキル及び『
補足説明
【復讐者】のスキルですが、ベルとアルのおかげで憎悪が殆どなくなったせいで出力がだだ下がりしてます。
理性を失うレベルで使えば“アイズ・ヴァレンシュタイン”に戻って出力も元に戻りますが、今のアイズはそれを嫌っているので使わない。
逆に、【道化行進】の方はベルさえ一緒なら竜種以外には殆ど同じくらいの出力をほぼノーリスクで出せる。
厳密に言えばスキルとして出せる出力は【復讐者】の方が上。
感情による効果の増減無しなら、【復讐者】が1とすれば【道化行進】は0.7くらいの威力しか出せない。
ただ、ベルと一緒に戦うことが【道化行進】の発動条件なので、自然と出力も上がります。
アルフィア
所属:ヘラ・ファミリア
Lv.9
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
魔導:C
耐異常:E
魔防:E
精癒:E
覇光:I
スキル
【
【
【
【
・自動発現
・
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・『
・無病息災。
・魔法発動数に対するチャージ実行権。
魔法
【サタナス・ヴェーリオン】
【
【ジェノス・アンジェラス】
補足説明
病気を克服した結果2ランクアップを果たした最凶のお義母さん。
ついでに、同じスキルの効果でレフィーヤさんとほぼ同じことが出来るようになった結果、【サタナス・ヴェーリオン】を同時に十発叩き込むことが出来るようになりました。
もう、誰がこの人に勝てるんでしょうか?
ザルド
所属:ゼウス・ファミリア
Lv.8
基本アビリティ
力:I 0
耐久:I 0
器用:I 0
敏捷:I 0
魔力:I 0
発展アビリティ
狩人:D
耐異常:E
破砕:F
剛身:F
覇撃:I
スキル
【
【
【
【
・自動発現
・
・戦闘時、発展アビリティ『幸運』の一時発現。
・『
・心身平癒。
・状態異常効果侵犯時に発動。『力』と『耐久』に高補正。
魔法
【レーア・アムブロシア】
補足説明
ベヒーモスの毒に打ち勝ち、ランクアップを果たしたおじさん。
スキル効果で毒は無効化されていますが、体内には残り続けているので常時的に状態異常判定受けて『力』と『耐久』に高補正がかかっているおじさん。
無駄に打たれ強くなったせいで、お義母さんに八つ当たりの的にされます。
総合的な補足説明
キャラのパワーバランスについて:
お義母さんは、完全に初見殺しで【英雄神話】を使えば9人がかりで多分勝てる。
ただ、あのお義母さんはすぐに【英雄神話】のデメリットに気づくでしょうし、タイムリミットまで逃げ回られて結局負けそう。
ベルくんはお義母さんと戦う時トラウマでデバフが入るだろうし、そもそも誰がどんなに強くなっても病気を克服したあのラスボスに勝てるビジョンが思い浮かびません。
おじさんに関しては、雷霆の剣を持ったベルくんならいい勝負が出来ると思う。
【道化行進】とベルくんについて:
道化行進はベルくんの強化パーツみたいなものです。
レフィーヤさん→魔法効果
ティオナさん→耐久
ティオネさん→器用
ガレスさん→力
ベートさん→敏捷
ヴェルフ→スキル効果
リューさん→魔力
アイズさん→攻撃力
をそれぞれ強化してます。
そのうえで、ベルくんが英雄神話を使えば、自分はランクアップして皆もベルくんと同じくらい強化されます。
ぶっちゃけ、強くしすぎたかな?って思わなくもないけど、それに相応しい相手がいるからまあいいかなって思ってます。
詠唱やスキルの効果などでアドバイスなどがあればお願いします!
こういうの考えるの苦手なんです!