10月15日
昨日今日はガイア連合から依頼が来なかったので異界に行かず、久々にゆっくり過ごした。
そしたら何故か、小~大の治療促進や気功に加え不動心が生えてきた。
俺が気づいてなかっただけで結構疲れてたのだろうか。
まあ、これでまた地方を飛び回れるな!
10月16日
下水道異界でシド・デイビスからコピーした魔笛弾やバイス・ゴスペルを習熟したけど便利すぎる。
魔笛弾は魔力相性で召喚している仲魔も攻撃対象になってしまうが全体攻撃は魅力的だし、何より五芒星を背にして魔弾を打ち出すのがカッコいい。
バイス・ゴスペルは神経相性でほぼMP消費無しで撃てる上、全体へランダムにバステを付与する効果がある呪歌だ。
しかも、俺には貫通とブースタが積んであるので耐性を無視して幾らでも出せるアドスキルという。
まあ、欠点は歌う必要があるから少し無防備になることだろうか。
他のメギドラなんかは戦闘スタイル的にあまり使わなそうだが保険の意味も込めて習熟した。
敵専用スキルが使える事が分かって得した気分だ。
10月18日
ガイア連合からペルソナ異界、ダンジョンの攻略をする依頼が来たので受けて現場に来た。
連合員のやる夫さんや学生ペルソナ使いのやらない夫には歓迎されたけど、女装しているやる夫さんの仲間やジュネスの受付の女性からは何故か冷ややかな目で見られている。
話を戻して依頼の話だが。
今回の俺の仕事は最近増え続けているダンジョンの調査や攻略、外からダンジョンに迷い混んだ遭難者の救出をする事らしい。
因に、やる夫さんからはダンジョンの攻略はどこのチームも新米で連携は難しいかもしれないと謝られたが現場のリーダー的存在が簡単に頭を下げないでほしい。
やる夫さんが謝る度に周りから睨まれて、コミュ難易度の向上を俺のペルソナが警告してくるんだが?
10月25日
ダンジョンの攻略を開始して一週間が経過した。
初日は手当たり次第に複数の迷宮を探索して、出現するシャドウや宝箱の鍵を開けて出てくるアイテム、マップ上のギミックにマグネタイト濃度の傾向を調べ難易度を設定しやる夫さんに製作した資料を提出。
2日目は前日に調べた難易度の低い迷宮を手の空いてる新人達に攻略させて、俺は難易度の高い迷宮から順に攻略して遭難者とシャドウや宝箱から入手したアイテムを持ち帰り、遭難者達に加えて手に入れたアイテムと各ダンジョンでの活動報告書を製作しジュネスへ提出。
3日目はやる夫さん以外の希望者を募って修行をつけてステータスの向上や既存のスキルの強化、或は新しくスキルを習得させたり格上相手の戦術の構築をさせてコミュを試み。
4日目はまた複数の迷宮をはしごして探索し資料を製作してやる夫さんに提出。
5日目は簡単な迷宮は他に回し、俺はドロンパや暗殺者の歩調を使いながら高難易度の迷宮をはしごして遭難者、アイテム、活動報告書をジュネスへ提出。
6日目は前回の評判が良かったらしくやる夫さん以外の希望者が増えた状態で修行をつけて、複数のチームで協力して戦うレイド戦を学ばせてコミュを試みる。
そうして今日も迷宮を探索しようとテレビに入ろうとすると、休んでとやる夫さんに止められた。
理由を聞くと、普通のペルソナ使いは1日で複数の迷宮の探索を終らせられないし、正確な資料を一度に複数提出何て出来ないし、迷宮をはしごして攻略した上で他の人に修行なんて普通はつけられるものじゃなくて、それを休み無く繰り返せる気力は無いから周りに歩調を合わせてほしいとの事。
どうやら俺は超人の肉体に悪魔寄りのロジック、ペルソナ使いの精神力が合わさってバグが発生している事に初めて気がついた。
これから此所にいる間は探索と攻略は控えめにしてコミュに力を入れようと思う。
10月26日
今日は探索を休んで泊まってる部屋でアイテムを作ったり、──、──。