銀狼哀歌~逸般人が征くホロライブラバーズ難易度『オーディション』ゆっくり実況プレイ~   作:LR44(ゆっくり)

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 時報投稿第十八回(投稿予定 17:00)




 ◆

(いつもの、何かそれっぽいOP )

 ◆



part28『第一回バトロワリザルト①』

 

「どうも皆さん、おはこんにちばんは。

 LR44(ゆっくり)チャンネルの中の人代理兼うp主もどきみないな何か、山さんです」

「中の人のリア友代理、松だ」

「さて、今回は第一回バトロワのリザルト回だ。

 順位や成長について、しっかりとみていくぞ」

 

「先ずは順位一覧。こちらをどうぞ」

 

順位 名前脱落理由
1位 鳴神 瑞樹  ── 
2位白上フブキ圧死(鳴神 瑞樹 ラプラス・ダークネス)
3位AZKi圧死(同上)
4位百鬼 あやめ圧死(同上)
5位ラプラス・ダークネス頚部切断(鳴神 瑞樹)
6位大神 ミオ爆発(博衣 こより 大神 ミオ)
  博衣 こより爆発(同上)
8位風真いろは《至高一閃》(AZKi)
9位沙花叉クロヱ《狐火・灼》(白上 フブキ)
10位《鷹嶺ルイ》剣禅一如・一刀両断(百鬼 あやめ)
11位白銀ノエル圧死(ラプラス・ダークネス)
12位不知火フレア圧死(同上)
13位宝鐘マリン圧死(同上)
14位兎田ぺこら圧死(同上)
15位猫又おかゆ圧死(同上)
  戌神ころね圧死(同上)

 

「これは……圧死がやけに多いな」

「巨大ロボ関連の死亡が圧死に纏められてるみたいだな。

 後ろの括弧……脱落()()()相手の部分が『ラプラス・ダークネス』になってるのが、巨大ロボの攻撃による死亡。『鳴神 瑞樹 ラプラス・ダークネス』になってるのが、巨大ロボの()()による死亡。って感じになってるみたいだな」

「成程。じゃあ、それ以外だと……同順位が2組もいるのか。珍しいな」

「大神嬢・白衣嬢と猫又嬢・戌神嬢だな。

 前者は同時に爆発に巻き込まれて。後者は……多分、同時に巨大ロボに押しつぶされたんだろうな」

 

「じゃあ、もうちょっと詳細に見ていくか。

 順位的に、戦闘の決着は『百鬼嬢VS鷹嶺嬢』→『白上嬢VS沙花叉嬢』→『大神嬢VS博衣嬢』→『瑞樹VSダークネス嬢』の順番だったみたいだな」

「あずきちとござるさんの戦闘は、あずきちの勝利で終わったのか……いや、あずきち流石に強すぎないか?」

「0期生で上級生って事を加味しても、相当強いパターンを引いたな、こりゃ。《至高一閃》とか、剣術カテゴリでも相当上位の技のはずだぞ

 味方でいる間は頼もしいが、敵に回った瞬間恐ろしく厄介になるタイプだぞ」

 

「後は……holoXとロボ内部突入組を覗くと、3期生とおかころが上位入賞か。

 おかころは見てないから何とも言えないが、突入のタイミングで巨大ロボと戦ってた3期生が最後まで残ってたのは、大分すごくないか?」

「いやぁ……ラストのあの局面で生徒が殆ど残って無かった、って可能性もあるから何とも。

 ただまぁ、かなり強い設定になってるのは間違いないだろうな」

 

「さて、それじゃあお次は成長の確認だ。

 バトロワで一番楽しみな所だな」

 

《『白上フブキ』の好感度が物凄く上昇しました》

《『大神ミオ』の好感度が物凄く上昇しました》

《『百鬼あやめ』の好感度が物凄く上昇しました》

《『AZKi』の好感度が物凄く上昇しました》

《『ラプラス・ダークネス』の好感度が上昇しました》

《『雪花ラミィ』の好感度が減少しました》

《『桃鈴ねね』の好感度が減少しました》

《『尾丸ポルカ』の好感度が減少しました》

《『獅白ぼたん』の好感度が僅かに上昇しました》

《経験値を獲得しました》

《『ホロメン撃破:8人』『一般生徒撃破:32人』のボーナス経験値を獲得しました》

《レベルが上昇しました。ポイントを振り分けてください》

《スキルポイントを獲得しました》

《スキル【短刀】【暗殺】【解析】の熟練度が上昇しました》

《スキル/法術【生得妖術:振動操作】の熟練度が上昇しました》

《戦闘特技『パリィ』『首狩り』『アサシネイト』の熟練度が上昇しました》

《スキル【熟達した感情】【死の目(不完全)】のヒントを獲得しました》

《固有スキル【百花繚乱花吹雪】【銀狐】【センカノマトイ】【それもまたなきり】【ゼロゲッサー】のヒントを獲得しました》

《スキル【隠密】【影走り】【隠蔽】【弱点看破】【観察眼】【足さばき】の熟練度が一定に到達しました。取得に必要なスキルポイントが減少します》

《戦闘特技『一閃』のヒントを獲得しました》

《戦闘特技『一閃』の熟練度が一定に到達しました。取得に必要なスキルポイントが減少します》

 

「さてと、まず注目すべきは……【熟達した感情】だな」

「感情レベルを追加する感情系スキルの一角で、『感情レベルに応じて、消費を軽減する』効果があるスキルだな。

 切り札である天候の消費を軽減できるだけじゃ無くて、今後のビルド方針に『消費の重いスキルで固める』ってのが追加されるだけでもありがたい奴だな」

「感情系だと一番人気な【燃え上がる感情】と違って火力が上がらない関係上、少々テクニカルな使い方を要求される訳だな」

 

「個人的には【死の目(不完全)】がいいな。

 効果自体は与ダメージが少し上昇するだけなんだが……図書館(Library_of_Ruina)の方でこのスキルを持ってるのは誰だったか?」

「……【死の目/脱力】の、ユジンか。

 シ協会の奴だったな」

「そう、その通り。この【死の目(不完全)】が【死の目】になるイベントが発生するタイミングで、ユジン部長に師事できる可能性があるからな。

 暗殺ビルドとしては是非通っておきたいイベントだから、積極的に狙いたいな」

 

「固有スキルで美味しいのは……グループスキルの【百花繚乱花吹雪】。それとクリティカル率を50%も盛ってくれる【銀狐】くらいだな。

 他はそこまで欲しいのは無い感じだな。あやふぶみ+AZKi嬢以外の好感度を稼げてないのがここで響いてきたな」

「グループスキル──対応するグループに属してるホロメンとパーティーを組むと、双方にステータスバフがかかるスキルだな。

 あやふぶみとは、基本的に常にパーティーを組むことになるだろうから、必須枠になるな。

 それにしても、固有スキルのヒントを獲得できたのが4人だけとは……好感度を犠牲にするプレイスタイルは失敗だったんじゃないか?」

「いや、一応固有スキルを殆ど取れないことを見越してビルド計画を組んでるが……ホロメンの好感度をよく見て見るんだ」

「ホロメンの好感度……? あっ!? 

 ねぽらぼがししろん以外、好感度が下がっているッ!?」

「いくら“突然現れて首を撥ね飛ばした”とは言え、ホロラバは()()恋愛シミュレーション。

『殺害による好感度マイナス』と『戦闘による好感度プラス』では後者の方が高くなる設定になってるんだが……」

「スキルやら何やらで好感度上昇に下降補正を加えてるせいで、好感度の減少とか言うかなり珍しい現象が発生してる訳だな」

 

「後は……戦闘特技のヒント獲得数がかなり少ないな。

『一閃』一つとか相当珍しいんじゃないか?」

「バトロワでの戦闘特技獲得条件が『ホロメンと戦闘or共闘を行い、戦闘特技を視認する』ことだからな。先制攻撃で一方的に倒すスタイルの瑞樹じゃぁ、あまり戦闘特技は増やせないんだよ。

 まあ、そもそも使用後硬直がある戦闘特技は瑞樹のワンパン即死(オワタ式)なビルドとかみ合わせが悪いから、そこまで増やすつもりはないんだけどな」

「成程、それであずきち戦で確認した《一閃》だけ、か。

 因みに《一閃》を取得する予定は?」

「消費・硬直・冷却全部平均的な、一般攻撃技って感じだからなぁ……

 上位技の《至高一閃》がギリギリ採用するかどうか、ってところかな」

「成程な」

 

「よし、それじゃあ今回はここら辺にして。次回は今後の育成方針について考えていくぞ。

 では、ご視聴ありがとうございました」

 





 本作に登場させるスキル募集 詠唱募集を行っています。
 気が向いたら、是非。

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