ワールドトリガーRTA   作:佐倉シキ

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A級昇格戦まで(上)

 

 

そして始まる最終決戦……。

はい、そんな感じでラストバトルの実況を始めて行きましょうかね。

 

修行の成果もあってレオ君のクソキモバイパーはクソキモの次元を超えてガチキショのラインまで辿り着きました。これは至高の領域に近いな。

 

あ、そうだ。レオ君のスコーピオンの練度をもう少し上げたくて影浦と個人戦で10本やったらもう4本取られました。成長力がエグくて草です。

神童も20歳過ぎればなんとやら、最初は無双できてもランクが上がると一気に厳しくなるのがまたワールドトリガー……。

ま、バイパーなしだったからね、スコーピオンだけだったから。本当のレオ君はこんなもんじゃ無いから(震え声)

 

アリスちゃんと加瀬君はいつも通りの訓練です。あ、アリスちゃんだけ今回に限りの新しい事をまたやってもらいます。

 

では今回の三条隊のトリガーの説明をしましょう。

まずレオ君ですね。右にアステロイド、メテオラ、バイパー、シールド。左にバイパー、スコーピオン、シールド、バッグワーム。もうコレで安定ですね。

 

アリスちゃんは右にレイガスト、スラスター、シールド、ホニャララ。左にレイガスト、スラスター、シールド、バッグワーム。ホニャララはアレです。実際使うまで内緒にしておこうかなって感じです。

 

加瀬君はいつも通りのスナイパーセットですね。

 

そんなこんなでA級昇格戦、始めていきましょうか。

緊張するなぁ。

では三条隊には早速ランク戦…あ、違うわ、A級昇格戦へと向かってもらうとしますかね。

 

 

ほな、スキップ。

 

 

 

 

 

*    *    *

 

 

 

 

待合室みたいな所では加瀬君がバイブモードになっているのが見えますね。愉快。

 

【転送まで5秒】

 

この試合をもって私の戦いは終わるッ!

 

【A級昇格戦転送開始】

 

 

【舞台 展示場 昼 炎天下】

 

炎天下は要するにめちゃくちゃ眩しい日です。とは言っても上を見る訳じゃ無いのでそこまでスナイパーが不利になるとかはありません。

スナイパーが不利になるマップにしちゃったらただただ加瀬君が何も出来なくなるだけなんでね。東さんは並大抵の不利をものともしませんから。

 

対戦相手で気をつけるべきは二宮さんと風間さんです。元分からせ隊の彼らは今までシカトされた恨みがありますからね。殺る気満々です。ま、ガキじゃ無いので感情に流されて動いたりはしませんけど。ただ二宮さんは挑発には乗ってくれるタイプなのでそこを狙います。

 

転送位置ですがこんな感じです。

 

 

        敵

  レオ   

            敵

敵     敵

          アリス

   バ      

           敵

  加瀬   敵   

 

 

加瀬君の上のバッグワームが東さんでしょう。風間隊にとってはスナイパー2人がほぼ同じ位置に飛ばされて、どちらがどちらか分からない状況です。下手に近づいて東さんだったら困る為、態々加瀬君を取りには行きません。

ただ、東隊には加瀬君の位置がバレました。近くに東隊が転送されていた場合、恐らく加瀬君が狙われます。アリスちゃんと加瀬君の間には誰だか分からない敵が2人いますね。どちらかは高確率で東隊でしょうし、アリスちゃんにフォローに向かわせます。これでアリスちゃんが三条隊の誰かだと予想されるでしょうがそこはもう仕方ない。必要経費と割り切りましょう。

アリスちゃんに釣られて真ん中の敵と、上にいた敵が動き出しました。

 

あ、ここで加瀬君から連絡が来ましたね。レオ君の左下にいた敵、これは二宮さんのようです。展示場は広く、遮るものが少ない為こうやって敵を発見できる確率が高いんですよ。朗報です。

 

今更ですが三条兄妹がバッグワームをつけます。

敵チームはこちらの意図を測ろうとしますね。

 

今全員に集まられて大乱戦になったらまず間違いなく三条隊がフルボッコにされて負けます。それだけは避けなくてはなりません。

レオ君はいつものように変化通常弾(コブラ)を撃ちます。この時一瞬バッグワームを外さなきゃならないので消えた2人のうち、こっちがレオ君だとバレますね。

変化通常弾(コブラ)は地面を這い、建物に沿うようにです。上から奇襲をすればすぐに二宮さんがやり返してきますからね。建物に沿って軌道を変えれば位置を予測されにくくなります。この為に綿貫ちゃんと何度も展示場に入り浸って距離を測ってきたんや。綿貫ちゃんのオペレートは完璧やで。

 

狙いは二宮さんと一番上に転送された敵です。移動の速度的にこれは多分風間さんです。見敵したアリスちゃんによると下にいたのはモブBと三輪、上から来たのがモブAらしいです。そうなると残りは風間さんと加古さんになりますね。アイコンの速度を見れば予想はつきます、これでそれすらもトラップだったらもうどうしようもない。あとはいつもの必殺技、お祈りをしましょう。

 

変化通常弾(コブラ)で上と下を攻撃したらバッグワームを再びつけてガン逃げします。二宮さんは誘いに乗って、更に上から相手を叩き潰すのが大好きなので迷わずこっちに来ます。風間さんは誘われてるのを理解しますが慎重なので突っ込んできたりはしません。合流を優先しようとするのでバイパーで足止めをしましょう。

バイパーの軌道はものすごい事になっているので風間さんは弾道を辿ってレオ君を発見する事ができません。クソ鬱陶しいですねこのバイパー、私が敵にこれをやられたら画面を殴ります。

さて二宮さんの視界に風間さんが入ったら任務完了です。バレないように、かつ全力で逃げましょう。

 

 

勝手に戦ってろ!!!

 

 

風間さんに隊員と合流されたら厄介なのは東隊にとっても同じなので嵌められたと分かっていても二宮さんは「ま、いっか。レオは後で潰せば」と考えて風間さんを倒そうとします。多分東さんも援護するでしょうし3人の足止めはコレで完了です。

 

では加古さんの元へと大急ぎで向かいましょう。加古さんに乱戦に参入されると戦況がめちゃくちゃになりますから。モブAとモブBは風間さんが二宮さんと戦っていると知るとどちらかを援護に向かわせようとしますが、できません。三輪とアリスちゃんを相手に背を向けるのは危険ですから。

特に鉛弾(レッドバレット)。コレを食らってしまっては援護どころの話ではありません。

 

さてアリスちゃんの方はアリスちゃんに粘ってもらってこっちは加古さんに攻撃をしましょう。

まずバイパーでフルアタックをします。バイパーで加古さんを足止めできる数秒のうちに練習に練習を重ねた強化変化弾(スティンガー)を作り、3分の1をその場に残して撃ちます。

 

強化変化弾(スティンガー)とはバイパーとバイパーを組み合わせた原作には登場しない合成弾です。“需要は何?何の為に存在してるの?”と頻繁にdisられる強化変化弾(スティンガー)君ですが使い熟せれば凄いですよ。

 

まずバイパーですが撃つ前に弾道をイメージしてるんですね。でもこのイメージするっていうのがめっちゃ難しくて、バイパー使ってる人の殆どはあらかじめ動きを何パターンかに絞って使ってるんです。

バイパーの動きは基本的にジグザグ、イメージは折れ線グラフを作るのが近いです。リアルタイムでやるにはこの折れ線グラフの点を次々に増やしていくってイメージが近いです多分。

コレ聞くとリアタイも案外簡単では?って思われるかもしれないんですけど実際の難易度は運転しながら絵を描く事くらいムズイです。

 

レオ君はそんなバイパーを「多重並列思考」によって使いこなして来た訳です。1番最初に説明したようにアルファベットで喩えましょうか。

まずレオ君の頭の中のAでは戦況の分析、Bでは目の前の敵の動きの分析、Cでは味方からの情報の処理を考えてるとしましょう。ここまでは普通の人でも出来ます。

分割したバイパー(4×24)をα、β、γとしますね。頭の中のDではαの弾道を、Eではβの弾道、Fではγの弾道をって感じで個別に思考しているから他の人には出来ない気持ち悪い弾道を弾けるって事なんですよ。まあコレも那須さんが出来るんですけど、レオ君は那須さん以上の数をリアルタイムで操っているという事です。

私例え話とか説明とか苦手なんですけどコレ伝わってますかね?伝わってるって信じて話進めますね。

 

では強化変化弾(スティンガー)君に話を戻しましょう。バイパーが折れ線グラフを作る感じだとしたら強化変化弾(スティンガー)はペンで線を引いていくイメージです。要するにバイパーより威力の上がった変化弾がめちゃくちゃぬるぬる動くのが強化変化弾(スティンガー)です。4Gと5Gくらい違う。

1番の強いはバイパーは撃つ前にイメージした弾道にしか進みませんが、強化変化弾(スティンガー)君はマジのガチでリアタイで弾を動かす事もできます。まあ普通にほぼ誰もそんなきしょい事はできなかったんですけどね。

予め弾いとく方もそう。リアタイで弾道弾ける人でもぬるぬるすぎて上手く使いこなせなかったり酔ったりするので誰も使ってませんでした。

 

だからこそコレは初見殺しになりうるのです。強化変化弾(スティンガー)を「多重並列思考」で使いこなしたらマジでキモいですからね。やられたら殺意しか湧きません。A級隊員を倒すにはコレしか無い。だから今の今まで封印して来たのです。

 

いま説明した通り強化変化弾(スティンガー)はリアルタイムで線を引いて、その通りに動く弾というイメージです。何かに当たるまで消えませんので建物の影とかバレない場所でグルグル待機させておく事ができます。見た目はクソシュールですがフィンクスの廻天(リッパー・サイクロトロン)も攻撃前にグルグルしてるしセーフ。ま、こっちは別に回しても威力は変わりませんがね。

一度完全に手放した弾は消えずに残っていますが、実はコレ片方のトリガーを発動中とは判断されないんですよね。例えばですけど強化変化弾(スティンガー)をその場に残して他の弾でフルアタックとかも出来ます。そしてフルアタックをしつつも発動済みの強化変化弾(スティンガー)も動かせる、と。裏技に近いですよね。多分「多重並列思考」がないと出来ない作戦です。

 

移動していたら強化追尾弾(ホーネット)での反撃が来ましたね。グラスホッパーがありませんので隠岐のように機動力を活かして逃げるという事ができません。固定シールドで耐えましょう。

さて土煙が消えて、開けた場所で加古さんと向き合う事になりました。仕込んでおいた強化変化弾(スティンガー)は無事のようです。これがさっきの強化追尾弾(ホーネット)でダメになってたら終わりでしたから良かったです。

 

加古さんのトリオン量は9、レオ君のトリオン量は13。真正面から撃ち合いをすれば押し負けると分かっている彼女は搦手を使って来ます。例のテレポーター戦法ですね。綿貫ちゃんにはこちらのオペレートに集中してもらいます。テレポートする度にすぐどこに飛んだかを教えてもらわないと。視線の先にしかワープできないという欠点はありますがこの弾幕と土煙の中彼女の目まで見てられません。

隙を見て何とか目を潰したいですね。

 

 

そんな所で、今日はここまで。

 

 

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