はいこんにちはあるいはこんばんは。コードネームニートの皆さん。
前回は町を水没させた所まででしたね。町を守る任務を背負うボーダー隊員が街ぶっ壊してどうすんねんと思いますが、時には破壊も重要。江戸時代だって火事の時建物壊して延焼防いでたんやろ?それと同じ同じ(暴論)
と、狙撃が来ましたね。
くると思ってたやで。知ってた。スナイパーってフルアタックしてガラ空きになった頭を反射的に狙い撃ちたくなっちゃう生命体なのよ。習性なの。大体みんな撃っちゃうからね。当然ですが、フルアタックしてる連中を普通にぶち抜けるパターンだってあるので奴らはやっぱり撃っちゃいます。成功経験があるからね。私だって撃つもん。隙見つけたら。
ほな頭以外狙ったらどうや?そう思うやろ?でも何故やろな……照準は何故か、頭を狙ってまうねん……これはやっぱり習性なんやろな。頭打った方がなんか、やってやったぜ!って気分になる。体はしょっぱい。当真もなんか多分そう言ってた気がするわ(言ってない)
ほら見て、メテオラフルアタックで隙ができた出水をやっぱり狙ってきましたね。シールド二枚重ねで守りましょう。アイビス、お見通しじゃ。これが栗原隊のスナイパーです。なぜ分かるかって?佐鳥は多分嵐山隊の援護してるでしょ?西隊のスナイパーは基本的にライトニングを使うから。
と、スナイパーをぶちのめそうと思ったタイミングでダミービーコン大量発生。クッソうぜぇな。だがそれでいい、分かってたよ私はね。お前達がダミービーコンぶち撒いてくるって事くらいお見通しだよ。IQが工藤新一くらいあるからね(大嘘)
栗原隊はスナイパーの位置がバレそうになるとダミービーコンをばら撒いて遅延行為に走ります。そんで隙を見せるとバッグワームを来た本物のスナイパーにぶち殺されますから気をつけましょう。
ちなダミービーコンはやられると味方のストレス値が上がるんですね。ストレス値が上がると一部のキャラクターなんかは短絡的な行動に走りやすくなります。今回の場合は出水がイラつきやすいです。あんま活躍できてないからね。彼まだ土木工事しかやってませんから。祭理ちゃんもかなりイラついてますがこちらは私の操作キャラなので問題なし。
さて出水ですが、このゲームだと基本このくらいの時期に合成弾を開発します。ですがこうやって戦いの最中にストレス値を上げるとこのように……
「くそ鬱陶しい!」
Oh! 出水さん栗原隊のダミービーコンWatch……ブチギレブチギレね。
キレた出水がメテオラでフルアタックをしようとしています。また守って欲しいのか?甘えたさんめ!
……と、思うじゃん?
はい。出水がメテオラとメテオラをコネコネし始めますね。そして10秒ほどで2つを合成しました。今まで一度も合成弾は使っていませんでしたよね、初回です。おめでとうございます、元気な合成弾ですよ!
この世界線初の合成弾が勢いで作られましたね。ストレス値を上げた上で、いつもより強力な攻撃を出せたら事態が一気に好転するという状況を作り出す。すると出水は確実に合成弾を開発します。彼は天才なのでね。今回は別に合成弾使わないのでいつでも良かったんですけど、あった方がこの戦い楽に終わりそうなんで作ってもらいました。大体スナイパーの位置も予想できたし、栗原隊のスナイパーの射線に出て合流しようとするだけの簡単な作業ですわよ。
みんなも必要になったらさっさと誘導しような。個人戦でボコボコにするとかでも早めに開発してもらえるぞ。
さて、烏丸と祭理ちゃんが“知らん…何それ…怖…”って顔をしている中、「吹っ飛べ!!」と叫んだ出水がメテオラ×メテオラの凶悪な合成弾を辺りにばら撒きました。
味方なんで此方は固定シールドで無傷ですが、辺り一面更地になりました。お、2人ベイルアウトしてますね。危険行為ですが、鬱陶しいダミービーコンとついでに誰か2人も消えたからヨシ!!
さて速攻を仕掛けましょう。
瓦礫から出てきたのは西隊でした。此方は3人揃ってますね。ベイルアウトしたのは2人とも栗原隊のようです。ざまぁ(笑)
西リーダーのバイパーと、シューターとガンナーが連携して攻撃してきますが問題ありません。出水の援護を受けて、烏丸に倒してもらいます。その間祭理ちゃんは何をするかと言うと再びトラップを踏んでワープしてもらい、ここから脱出します。そんでなりふり構わずトラッパーを倒しに行きます。コイツさえ倒せれば一気に状況が動くので。
何回か試走した経験上、試合が後半になった際にこのトラッパーがどういう位置にトラップを仕掛けるのかは予想できます。
多分この辺りに……
お、ありましたね!ロングワープのトラップです。本来なら味方を逃す為、もしくは太刀川VS嵐山隊に決着がついたところで横槍を入れる為に設置していたものでしょう。もしくは数が減った栗原隊をやりやすくするために、何人かを更に分断しようと考えたのかもね。焦ってるのかあまりよくない判断です。
ま、ええわ。さっさと向こうに向かいましょう。トラッパーが生存し続けるとどんどんやりにくくなりますから。ブレードトラップとか、足遅くされるのとか色々、やってらんないしね。
さて、トラップ踏んで祭理ちゃんはワープ。遠くにぶっ飛びました。レーダーの精度上げてたのにと困惑する国近に、映りやすいのと映りにくいの二種類作ってる場合があると太刀川が助言をしました。片方見つけて安心すると映りにくい方見逃しちゃうなんてのはよくある話です。
おや?祭理ちゃんに続いて西隊も1人ワープしてしまった様子。どっか行っちゃったみたいですね。残った4人は他のトラップを踏まないように警戒しています。
1人になった祭理ちゃんはさっさとトラッパーを探します。好き放題やられたら動けませんから。度重なる試走によってこのトラッパーがどういう場所に隠れるかは予想がつきますので、そこを虱潰しにグラスホッパーで探します。
お前のこと、もうお前以上に知ってっからな。はい、グラスホッパーで探し回って見つけました。
トラッパーは発見されたら何もできませんのでぶち殺します。お前よくもやってくれたな?……じゃあ、死のうね。
祭理ちゃんが倒すと同時にイーグレットの狙撃が来たので、グラスホッパーを使って咄嗟に避けました。咄嗟に避けたのにもう一射来たが???
普通に頭撃たれてベイルアウトしました。
これは……
佐鳥!!!!!!(怒り)(激憤)
なんか前回の時もこんな風に佐鳥にキレてた気がしますね。お前嵐山隊の方見てたんじゃないのかよ、なんなん?取れる点は逃さないってか?マジで必殺仕事人スナイパーやな……。走者、お前嫌い(好き)
とはいえトラッパーを倒せたらこっちの勝ちです。西隊の2人と太刀川隊の2人だと太刀川隊の方が強いので押し勝てます。そんな事をしている内に佐鳥が西Bに倒されました。へぇ、そんなところにいたんだ西B。
栗原隊の1人は西隊のスナイパーに倒され、西Bは体勢を立て直そうと太刀川から距離をとった嵐山隊とバッティングし、倒されベイルアウト。
烏丸と出水は水位が低くなった川を渡って太刀川と合流。太刀川は中傷とはいえ無事でした。シンプルに何で無事なん?嵐山隊と戦ってんねんぞ???おかしいだろぉ、実力がよぉ〜。
んで合流した3人で嵐山隊を倒して勝利。西隊のスナイパーが頑張って逃げ切ったので生存点は無しですね。逃げ回る女の子1人を男3人で追い回す、これってほぼ犯罪だと思うんですよね。まあええわ。結果は〜、
太刀川隊は8点
嵐山隊は2点
西隊も2点
栗原隊は引っ掻き回した割に0点で終わりました。
これで太刀川隊は合計33点。ぶっちぎりでA級昇格戦に挑みます。
何もしなくてもぶっちぎりで一位を取る太刀川隊に祭理ちゃんという強キャラが入ればこうなるんですね。初戦で8点取って〜、2戦目で11点取って〜、3戦目で6点取って25点。
レオ君の方の実況見てる人なら分かると思うんですけどこの時点でもうB級上位確定なんですよね。レオ君が確か最後の試合の前に27点、太刀川隊が26点、嵐山隊が24点だったんですね。で、最終戦が終わった時に太刀川隊は4点取って30点になってB級1位でA級昇格試験に挑んだ訳なんですね。
さて、現状をもう一度振り返りましょうか。
今はB級下位戦、中位戦、中位戦、上位戦と戦ってきました。つまりもう一試合残ってる訳です。最後の試合が残ってます。なのに既に33ポイント持ってますね。
化け物やんけ……
今回のプレイでの現状2位は春原隊が25ポイント、嵐山隊が23ポイントで3位です。春原隊が次の試合で8ポイント以上取る事は不可能なので太刀川隊がA級昇格戦に挑むのは確定事項と言ってもいいでしょう。
となると、やる事は簡単ですね。
次の試合はサボってスキップや!!
といったところで、今日はここまで。