キャラメイク
ボーダーのいろんな人たちの情緒をしっちゃかめっちゃかにしていくかもしれない天才が駆け抜けるRTAはーじまーるよー。
みんなが愛してやまないゲーム「ワールドトリガー -RESONANCE-」に於いて今回は【ウルトラパーフェクトオールラウンダー】のトロフィーを獲得する事が目標です。
ま、要するにマスターランクになると手に入る【〇〇マスター】をスナイパー、アタッカー、ガンナー、シューターの全てで獲得して、その上でトラッパーとオペレーターもやると言う気狂いみたいなトロフィーです。ちなみにスポッターは必要ないです。尼倉亜澄は唯一無二の存在。
万能手、オールラウンダーとは近•中距離に対応するポジション。雑にまとめると弧月かスコーピオン持ってるアタッカーが、それに加えてガンナーかシューターのトリガーをセットしてると万能手と言われます。当然ただ持ってるだけじゃダメですよ。両方のポイントが6000越えて初めてオールラウンダーと呼ばれます。
そしてそれに加えてスナイパーも出来て、スナイパー 、ガンナーもしくはシューター、アタッカーの全てのポイントが8000を越えると完璧万能手、パーフェクトオールラウンダーと呼ばれます。原作では木崎さんのみですね。
私が目指すのはさらに上の上の上、ウルトラです。このゲームでは完璧万能手の上は超絶万能手、スーパーパーフェクトオールラウンダーと設定されています。パーフェクトオールラウンダーはガンナーかシューターで良いのですが、スーパーの場合は両方8000を超えなくてはなりません。
この時点でおかしいだろと思うかもしれませんが、スーパーより上のハイパー。最高万能手、ハイパーパーフェクトオールラウンダー。これはスーパーに加えてトラッパーかオペレーターも熟せると手に入ります。狂ってんのか?
ですがウルトラ。究極万能手は更に上。プルスウルトラです。トラッパー、オペレーター、その両方をこなせれば手に入れられます。もうこれ制作スタッフ作ってるうちに面白くなっちゃってたでしょって感じのトロフィーですね。なんでオペレーターもやねんと思いますがやります。任せろ。
タイマースタートは今まで同様キャラメイクが終わってから、タイマーストップは【ウルトラパーフェクトオールラウンダー】のトロフィーを獲得した瞬間とします。
はいじゃあ早速キャラメイク。いつもの如く私はルッキズムに脳を支配されてるためイケメンを作ります。おいちょっと待てぃ、オペレーターやんなきゃいけないのになんで男やねん。と、思う方も多いでしょう。その通り、その通りだけどね、チャートの都合上男にしたかったので。
名前は初回同様海外のものにします。モーリス•スピルバーグ君です。え? 由来? 競走馬のモーリスとスピルバーグが好きだからです。でも一番好きなのはジャスタウェイ。ジャスタウェイの天皇賞秋は2万回見ました(海並感)ちな牝馬で一番好きなのは……あ、この話はいらない? そう……。
さてモーリス•スピルバーグ君、ウルトラパーフェクトオールラウンダーになる訳ですからウルトラマンと呼びましょうか。……モーリスより長ぇな。では略して森君と呼びますね。三条レオと違ってフルで外国人の名前にしたことに深い意味はありません。趣味です。
生まれはアメリカ。生まれを外国にすると100%誰の従兄弟にもならないので便利です。フランスはもうやったから次はアメリカ。気分です。では続いてはみんな大好き才能ガチャの時間です。
ウルトラマンになるってのに才能が無けりゃ話にならないのでマジもんのバケモン天才になるまでガチャを回しまくります。本当に、マジで、才能は必須ですよ。普通にプレイする場合でもトリオン量が少ないとやれる事少なくてあんま楽しくないですからね。俺ツエーをやります。ワートリで俺ツエーは個人的に解釈違いなんですけど、タイムを出したいからね。
じゃあ、回すね。
……。
………。
…………。
……………。
………………。
ガチャを回し続けること112回目。トリオン量15が出ました。これはすごい。良いっすね〜。二宮さんより1上です。素晴らしいね。世の中才能が全てです。このゲームは楽しくプレイすることが大前提なのでトリオン量多いキャラクターが作りやすくなっています。それでもせいぜい12が限度。それ以上は一気に出る確率が下がってしまいます。
もちろんウルトラマンになるにはそれ以外のパラメータも高い水準で持っていなければなりません。なのでトリオン量のところにロックをかけて、他のところを再びガチャします。
ガチャガチャターイム。
よし、機動8、知能14、技術9。もうパラメータの化け物やんね。知能14は本当にレベチの賢さです。
なんで知能だけ9とか10で妥協せず回し続けんの? と思った兄貴と、なるほどなぁと察した兄貴の2パターンにここで分かれたと思います。狙ってるサイドエフェクトは知能が12以上ないと出てきにくい仕様になっているので妥協できなかったんですね。
まあ知能3とかでもそのサイドエフェクトを引けば問答無用で12以上に跳ね上がるんですけど、出るまで時間がかかりすぎますから。知能14は光るお守りみたいなもんです。
では特徴ガチャを回しましょう。性格とサイドエフェクトを決めます。では再びのガチャタイム。今回はチャートの都合上、性格を悪くしすぎることはできません。とはいえ善人にできるチャートでもないので、良い感じの塩梅の変人を作りたいところです。
……「親切」「単純」「臆病」
ダメっすね〜。単純なんて狙ってるサイドエフェクトのデバフになってしまう。
……。
………お、「悠然」はいいね。おおらかだったり気長だったりとそういう性格は狙ってました。RTAなのに? と思うかもしれませんが、まあ、チャート的にね?
さてでは「悠然」にロックをかけて再度ガチャ。
………。
……………。
はい。62回目で揃いました。「超分析」「悠然」「不信的」「派手好み」ですね。
まずサイドエフェクト、「超分析」。要するに化け物レベルで頭良いというものです。全部全部
その上で優れた運動能力を持つことによって、パーフェクトヒューマンが誕生しました。未来予知レベルで自分がどうすれば正解かわかる頭脳と、その正解についてこれる肉体を持っている。
そう、やはり才能。才能が全てや。
ちなデメリットとしては常に思考が巡りまくってるから脳が全然休まらないため、睡眠時間が長いのと、常に眠いってのがあるみたいです。トリオン体になれば関係ないね。
んで、性格ですが「悠然」「不信的」「派手好み」です。落ち着いていて心にゆとりがある割に誰のことも信じてない派手な男というクソめんどくさそうな男が爆誕しました。性格は悠然とった後はちょっとマイナスになるの一つ取れたら他なんでも良かったんで、こうなりましたね。
ではこの乙女ゲーにいそうな複雑な心を持ったクソめんどくさ男森君ことモーリス•スピルバーグを今からウルトラマンに成長させていきます。俺ツエーが嫌な人は離脱してくれよな。超分析って本当にチートみたいなもんだから。
年代は……原作の時17歳にしようかな。6歳からスタートして10年間、原作開始の1年前までやりたい事があるのでこのくらいがキリが良いですね。あんまり若すぎるのもメンタル面で面倒なので結局17、8が丁度いいんだわ。
あ、これ忘れたらダメだ。生まれを神奈川のとある港町に設定します。
ではスタート。
『本日はこちらの商店街にお邪魔してます!』
と、いつもの如くテレビの声からスタートです。コイツらいつもテレビ見てんな。例の如く最初のリセットポイントです。今回は信じらんないくらい悪い家庭環境でいて欲しいので乱数調整を行います。
んで、リセット。
そして次に現れた家庭は……ほら見て! これが家族ガチャ大外れの家庭よ! 荒れた家、放置された酒の瓶。いつもの如くある家族写真は色褪せてひび割れていますね。昔の楽しそうな家族の写真が郷愁を誘う……事はないのでさっさと進めていきます。時間はない!
実はこのゲーム世界中のいろんなところにゲートが出現しているんですね。乱数で出たり出なかったりと言う事があるんですが、一部は確定で時間と場所が決まっているんです。目的のゲートはこの港町に開くらしいんで、出身地というか、家の場所を設定しておく必要があったんですね。
さて、森君はトリオン15あるので格好の餌です。
ではサクッと家を出て行動を起こします。
1人で歩くと補導されるので見つからないようにな。道を外れ小さな林の中を抜け、海の近くに来ました。この辺にゲートが開く筈……お、開きました。バンダーが出てきましたので大人しく捕獲されましょう。もう分かりましたね? 今回のチャート、それは近界ブートキャンプです。短縮の道筋とかはほぼなく、ただ圧倒的な才能だけで時間を短くすることを狙いますね。普通に個人戦でポイント稼ぎます。負けなければいいだけなんで。なので、地味です。今回のRTAはとってもとっても地味になります。その中でも特に見応えゼロの部分は例の如く大胆にカットしてからあげるんで今回もあっという間に終わるでしょう。
といったところで、今日はここまで。