ワールドトリガーRTA   作:佐倉シキ

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B級中位戦2回目まで

 

 

はい、ではB級中位戦1回目。やっていきましょうかね〜、ヨイショ。

ではまずおさらいしましょう。対戦相手は諏訪隊と影浦隊です。諏訪隊はショットガン使いの諏訪と堤とエスクード使いのモブの計3人。影浦隊はスコーピオン使いの影浦とグレネード使いの北添です。

 

【B級ランク戦転送開始】

 

転送が終わった瞬間、ザァーーッとデカい音が聞こえ始めます。

 

 

コレはッ!!豪雨ッ!!

 

畜生アイツらやりやがったって気持ちです。

前に言ったでしょう?森の悪天候は足元が終わるって。豪雨は確率低いから対策しなくて良いや〜とか思ってました。しとけばよかった。何とかなるだろって思ってたところに1番嫌な展開。This is ワートリクオリティ。遠距離の戦いを潰し、機動力も潰す。この中で1番弱いからこそ徹底的に相手を弱体化させる良い舞台選択です。さすがいぶし銀諏訪洸太郎。

 

さて舞台、森ですがギミックとしては非常にシンプルです。建造物がない為、高低差と言っても丘のようななだらかなものしかありません。なので高所を取りたいなら木に登るしかないんですね。でもこちとらNARUTOじゃありませんからね。木の上では身動きが取れないのでそれまた博打となります。動けない隊員はただの的。

他にあるものといえば池と川、滝、倒木とそんなところですかね?

 

足元がクッソ悪いので此方も慎重になりますよ。とりあえず作戦通りに転送が終わった瞬間三条隊の皆はバッグワームをつけました。

何故かというと三条隊、影浦隊、諏訪隊の中でバッグワームを付けるのはスナイパーの加瀬君だけなんですよね。で、この舞台ではスナイパーは無力。バッグワームなんかつけたらこの辺りに獲物がいるって知らしめる事になりますからね。誤魔化しましょう。

 

転送位置はこんな感じになりました。

 

 

敵     敵       レオ

           

   敵       敵

               

加瀬    アリス      敵

 

 

レオ君孤立しとるがな……

 

んっ!?

 

今マップを見たら更に3人バッグワームで消えましたね。加瀬君の上2人とアリスちゃんの横の人です。3人同時に消えたって事は多分コレは諏訪隊ですね。

合流を阻止したいところですがこのクソみたいな環境の中、その対策をしてきたであろう諏訪隊に追いつくのは厳しいです。

彼らは影浦隊と三条隊を潰し合わせるつもりなのでしょう。そんでもって横からショットガンをぶちかますつもりである、と。

こうなると狙われるのはレオ君です。位置が悪いですからね。影浦隊からしたら前方に諏訪隊が控えてる中、後方に1人ぽつんと敵がいる訳ですから。諏訪隊が時間差でバッグワームを着やがったせいでどれがどの部隊かわかるようになっちまった訳です。

 

困ったゾ♡

 

なーんて言ってる隙に適当メテオラが飛んできましたね。あーあ、これじゃあ森が焼け野原だよ。自然は大事にしな?環境保護団体が殴り込みにくるぞ?

 

マップの動きでどっちが北添かは予測がつくのでそっちに攻撃を入れましょう。

 

バイパー×アステロイドで変化通常弾(コブラ)!!

 

こんな名前かっこいいのに原作では誰も使わん。変化通常弾(コブラ)は彼らの位置を遠ざけるように打ちましょう。バレない程度でついでに加瀬君が援護しやすくなるよう木を壊しておきます。

 

変化通常弾(コブラ)ぶっ放したらどうなるかって?影浦隊にも諏訪隊にもここにいるのがレオ君だって伝わります。1番やっかいなトリオン馬鹿がポツンと後方にいると分かれば皆こぞって狩りに来ます。

諏訪隊はどこかで合流して横槍のタイミングを伺っているでしょう。

 

レオ君には救援が来るまで根性で粘ってもらいます。

加瀬君には絶対攻撃はせずに諏訪隊を探してもらいます。彼は陰キャなので隠れるのは得意でしょう(偏見)

アリスちゃんには急いで救援に来てもらいます。この時別に諏訪隊に見つかっても構いません。アリスちゃんの防御力であれば諏訪隊相手でも多少は持ちます。

 

当然ですが影浦と北添ダブルで相手にして生き延びるのはなかなか難しいです。なのでやる事は北添を諏訪隊に打ち取らせるよう誘導する事ですね。足元が悪いのはお互い同じですし。影浦を巻き込みかねない危険な攻撃は北添には出来ません。

 

この可能性を考慮してトリガーを弄ってきました。

 

レオ君の今のトリガーは右がアステロイド、バイパー、スコーピオン、シールド。左がバイパー、スコーピオン、バッグワーム、シールドです。

影浦と近接戦が出来る様にトリガーを組んできました。馬鹿野郎テメー付け焼き刃で影浦に勝てるかよと思われるかもしれませんが別に付け焼き刃ではありません。何の為にレオ君にテコンドーを習わせたと思ってるんですか。スコーピオン歴は影浦の方が上かもしれませんが人と戦う経験はレオ君のほうが上です。それに1ヶ月の間にちゃんとスコーピオンの練習もさせましたよ。影浦は強いと言ってもまだボーダーに入ってそんなに経っていません。原作開始時よりは弱いです。

 

という訳で、

 

 

接近戦だオラァァァァッ!!!

 

突っ込んできた影浦の攻撃を避けてそのまま殴りかかりましょう。シューターが殴りかかってくるという意味不明な状況に驚いた様子ですが、勘のいいガキである影浦はすぐに警戒して迎撃体制に入ります。腕からスコーピオンの刃を出して首を狙います。予想外の一撃で仕留められたら良かったんですけど首を軽く切った程度にとどまりましたね。いきなり首は贅沢すぎたか……。

 

まあとりあえずこのまま接近戦を続けましょう。6年の対人戦闘経験のおかげで影浦にも問題なく食いつけます。こっから更に成長されたらまた面倒になるんですけどね。

スコーピオンの間にバイパーも混ぜてガンガン攻めましょう。バイパーの軌道は5パターンくらい作って対応を難しくさせます。

 

お前そんなん出来るんか?スコーピオン出したり引っ込めたりしながらバイパーなんて器用すぎるだろって思うかもしれませんが、出来ます。影浦の動きを見ながら、対応を考えながら、作戦を考えながら、バイパーの軌道を引く。それくらいなら那須さんでも出来ます。

更にサイドエフェクトをフル活用すればバイパーにもっと気持ち悪い動きをさせることもできますよ。「多重並列思考」はバイパーと相性が良い(ドヤ顔)

まあまだ使いませんけど。

 

予想外の行動に驚いた北添は援護に困ってますね。影浦がヒットアンドアウェイで攻めつつアサルトライフルで押し切るつもりだったんでしょう。なんとかアサルトライフルを撃ってきますけど今のところ擦り傷で済んでます。

まだ彼らも経験が浅いからね。

バイパーで牽制しながら恐らく諏訪隊が潜んでいるであろう方に追いやりましょう。

 

 

 

あっち行って!!!!!(迫真)

 

 

 

ダダダダ!!と音がして北添が穴だらけになりましたね。諏訪隊の現着です。

はい、ここで驚いて隙を見せたように見えた影浦を加瀬君に狙撃してもらいます。もちろん影浦にはサイドエフェクトがあるので当たりません。影浦は瞬時に思考を切り替えて取れる点を取りに行きましたね。加瀬君には犠牲になってもらいましょう。乱戦は嫌だからね。

 

1人になったレオ君を討ち取ろうと諏訪隊が攻撃を仕掛けますがそのタイミングでアリスちゃんが間に合いました。エスクードでショットガンを防いでくれます。

 

 

ナァイスタイミングゥッ!!!好きッ!!!

 

 

影浦が戻ってくる前に諏訪隊の3人を仕留め切りましょう。

 

行けっ!!レオ君!!バイパーッ!!!

 

そしてこの時忘れずに加瀬君に影浦を無視して諏訪をアイビスで撃つように頼みましょう。すぐに狙撃が飛んできます。北添の適当メテオラとレオ君の変化通常弾(コブラ)で射線が通ってますからね。

バイパーを防ぎながらアイビスも防ぐというのは無理だったようで諏訪は頭が吹っ飛びベイルアウトしました。と同時に後方からもベイルアウトの光が。加瀬君が討ち取られたようです。

エスクードが穴だらけになってアリスちゃんのトリオン体にヒビが入っていますが問題ありません。押し切ります。

 

後方ポツンなら行けると思ったか?

馬鹿野郎俺はシルキーサリヴァンだぞッ!!!

 

と誰も分からないネタを挟んだところで一気に攻めましょう。ここで今回のアリスちゃんのトリガーを説明しましょう。右にメテオラ、ハウンド、グラスホッパー、シールド。左にメテオラ、エスクード、バッグワームです。

 

行けっ!!アリスちゃん!!メテオラッ!!!

 

レオ君のアステロイドとアリスちゃんのフルアタックメテオラを防ぎ切れる訳もなく堤大地は星になりました。エスクードのモブは残ってますがここでアリスちゃんのグラスホッパーを使って急接近してモブの首を刎ねます。

と、同時にトリオン切れでアリスちゃんはベイルアウトしました。穴だらけの体でよく耐えてくれたわ。

という感じで影浦隊には一点しかあげませんッ!!

 

はいそして次!変化通常弾(コブラ)を練り練りして影浦のいる方へ討ちます。敵意を感知した影浦が変化通常弾(コブラ)を躱しながら接近してきますね。地面ぬかるんでんのにすげえな。レオ君には難しいですね。レオ君は不良馬場に泣くタイプですから。

 

影浦がレオ君の首を断たんとスコーピオンを振るいます。その瞬間、

 

光が落ちてきて影浦の腕が吹っ飛びましたね。

 

何が起きたのかと言うと初めからそのポイントに変化通常弾(コブラ)が落ちてくるように軌道を設定しておいたのです。数多の試走の結果、最終局面では高確率で確実に相手を倒せるよう首を狙ってくると分かってます。だからこの局面、恐らく影浦は首を取りにくると予想していました。

 

しかし影浦は敵意を感知するから奇襲は当たらない。じゃあどうするか?

 

絶対に動かず影浦の動きを誘導します。ちょうどレオ君は足に大きめのダメージを負ってますから咄嗟に動かなくても不審ではありませんね。

地面に落ちてくるように設定された変化通常弾(コブラ)に敵意もクソもありませんからね。なんかおかしいなとは思ったかもしれませんが無事に腕を吹っ飛ばせました。

正直上手くいくかどうかは運だったのでドッキドキでしたが、上手くいって嬉しかったです。(作文)

 

後はスコーピオンで動揺してる影浦の首を落とせばこっちの勝ちです。

 

 

 

影浦隊 1点

諏訪隊 2点

三条隊 6点

 

 

はい、対戦ありがとうございました。

という所で、今日はここまで

 

 

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