デュエル・マスターズ 【=%ゴールデン%=】 作:ルピコ
・一応背景ストーリーっぽいのは考えているが、完全に独自の世界観で進む。
・その背景ストーリーについては、いずれ解説する予定。
ゴールデン・コマンド・ドラゴン/ハンター
パワー:22000
・スピ&トリプル
・自分の墓地にあるドラゴンの数だけ召喚コストを少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
・攻撃するとき山札の上から三枚見て、その中からドラゴンを一体をバトルゾーンに出す。他は墓地とマナゾーンにそれぞれ置く。ドラゴンがいなければ一枚を山札の下に置き、それ以外を墓地とマナゾーンに置く。
・【龍マナ武装3】ドラゴンがバトルゾーンから離れるとき、代わりにマナゾーンから3枚を墓地に置いても良い。
・【龍マナ武装5】召喚時、山札を上から3枚引き、その中にあるドラゴンを好きな数だけバトルゾーンに出しても良い。残りは山札の下に置く。この効果でバトルゾーンに出たドラゴンは全て、スピードアタッカーを得る。
・【龍マナ武装7】ゲームに負けそうなとき、自分の場にあるクリーチャーを代わりに破壊しても良い。ただし、このとき【龍マナ武装3】の効果は発動しない。
切り札のドラゴンクリーチャー。
取り敢えず強さの能力を盛ってみたけど、最近のカード調べてみてちょっとビックリしてる。
ちなみに現在のところ、公式で【龍マナ武装】を持っているのは一枚だけだったりする。
基本的には様々なクリーチャーや、墓地を肥やしてマナ軽減して召喚するクリーチャー。
【龍マナ武装5】には特に条件はなく、ドラゴンさえいればそれでいいため、扱いやすい……はず。
後、パワー調整失敗したかもしれないし、種族『ハンター』を『サムライ』にしとけばよかったなとも思っている。
★デッキには一枚入っている。
アーマード・ファイアー・バード
パワー:2000
・ドラゴンの召喚コストを2少なくする。『バルガ』と名のつくクリーチャーは更に1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
・場に出たとき山札から1枚目を表にし、それがドラゴンであれば手札に加える。そうでなければ山札の下に置く。
いつものルピア系。
取り敢えずバルガの召喚を容易にしやすくするために作ったが……③コスト減るのはよくよく考えたらでかいな、ってなった。
二体いれば⑥コスト減……上手くいけばバルガドライバーとか4ターン目に出せちゃう。
★デッキには四枚入っている。
アーマード・ドラゴン/サムライ
パワー:4000+
・スピードアタッカー
・マッハファイター
・ダブルブレイカー
・自らの効果でコストを軽減せずに召喚したとき『パワーアタッカー+15000』を得る。
・自分のターン中、このクリーチャーがバトルに勝った時、山札の上から一枚を表にし、それが火文明のドラゴンであればコストを支払わずに召喚することができる。
・このクリーチャーの召喚コストを5少なくしても良い。その場合、『スピードアタッカーを失う』を得て、ターン終了時このクリーチャーを破壊する。
作った際に気に入っているやつ。
取り敢えずバトルさせることだけを考えて作った。
最後の効果については色々悩んだ末にこうなったが、パワーアタッカーを最初からつけて、それも失うにしといたほうがよかったなぁ……と、少し後悔している。
……後、最後の効果については後々ルール変更が入るつもり。
なんせ【革命チェンジ】とか言う素晴らしいものがあるもので……最速二ターン目に『ドギラゴン・剣』とか飛んできちゃうし。
★デッキに二枚入っている。
デッド・ネイチャー/ドラゴン・ゾンビ
パワー:11000
・ダブルブレイカー
・このクリーチャーを召喚した時、自分のバトルゾーンのクリーチャーを一体破壊しても良い。そうしたら墓地から1コスト大きいクリーチャーを召喚する。
・攻撃する時、相手クリーチャーを一体のパワーを-3000する。
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の中から1枚選んで墓地においても良い。そうしたら墓地から1枚山札に戻してシャッフルする。
・このクリーチャーが破壊された時、自分の手札からコスト7以下になるように、ドラゴンを召喚しても良い。
なんだかんだ能力を忘れるクリーチャー。
特にパワー低下と一番最初の能力が忘れやすい。
種族『デッド・ネイチャー』は、いい種族が思いつかなかったため、取り敢えず作ってみた。
感覚的には『腐敗した自然文明』って感じ……ほとんど知らないし覚えていないため、似たような種族がいないことを祈る。
基本的にパワーを-3000できる上に、パワー自体が11000あるため、殴り負けることは少ないはず。
★デッキに二枚入っている。
アーマード・ドラゴン/サムライ
パワー:6000
・スピードアタッカー
・召喚したとき、自分のクリーチャーを一体破壊する。そうしたら相手のパワー6000以下のクリーチャーを一体破壊する。
・このクリーチャーが破壊されずに召喚したとき、自分のシールドを一枚破壊しても良い。破壊したとき、それがドラゴンであれば手札に加え、火文明の呪文、もしくは火文明のシールドトリガーなら発動しても良い。それ以外であれば墓地に置く。
・攻撃するときにブロックされなければ、山札の上から三枚を見て、その中から好きな数のドラゴンを手札に加えても良い。
召喚時、自分のクリーチャーを問答無用で破壊するクリーチャー。
場にいなければこいつが破壊される。
なんだかんだでお気に入りの一枚……扱いやすいかはともかく。
とにかく手札増やしたいなぁ……と思って作った。
★デッキに四枚入っている。
デッド・ネイチャー・ドラゴン
パワー:5000
・マッハファイター
・相手の効果によって手札を離れるとき、コストを支払わず召喚しても良い。
・召喚するとき、もしくは攻撃するとき、ガチンコジャッジをしても良い。勝利したとき、ガチンコジャッジで引いたカードのコスト以下のドラゴンを一体、墓地から召喚する。
・ターン終了時、自分の墓地から一枚をマナゾーンにおいてもよい。
・毎ターン一体だけ墓地からドラゴンを召喚しても良い。
イメージ的にはスコップ持ってそうなドラゴン。
とにかく墓からドラゴンを召喚しまくるヤベーやつ。
これに関しては言うことがあまりなく、見たまんまって感じ。
★デッキに三枚入っている。
アーマード・ドラゴン/シノビ
パワー:3000
・スレイヤー
・ニンジャ・ストライク6
・このクリーチャーが場に出たとき、そのターンこのクリーチャーはブロッカーを得る。
実は最初、別の名前だったが、登場させる土壇場で変更された。
すごい適当な感じの名前だったのを覚えている。
今の名前は『フレンド』『ガード』『シールド』を混ぜた造語。
効果は少なく、『ハヤブサマル』を重くした代わりに、スレイヤーをつけたようなクリーチャーだが……強すぎるなぁ、と思ってる。
改めて『ハヤブサマル』の恐ろしいさを理解した一クリーチャーでした。
★そんなクリーチャーだが、デッキに四枚入っている。
★以下は呪文なので、簡単に解説、紹介して行く。
呪文
・シールドトリガー
・バトルゾーン、マナゾーン、もしくは墓地からドラゴンを一枚、山札に戻す。そうしたら戻したドラゴンのパワー以下のクリーチャーを一体破壊する。
・【スーパーシールドトリガー】選んだドラゴンのパワー以下の、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する。
実はスーパーシールドトリガー持ち。
全破壊は気持ちいい。
★二枚入っている。
呪文/チャージャー
・手札からドラゴンを一枚捨てても良い、そうすることで場にあるパワー4000以下のクリーチャーを一体破壊する。
取り敢えず作ったけど『ドラゴン・マナホール』がやば過ぎて使われていない。
使い所がない。
★四枚入っている。
呪文
・手札からドラゴンを捨てることで山札から上2枚をマナゾーンに置く。
色々ヤベーやつ。
ドラゴンを一枚捨てるだけで②マナを確実に確保できる、強力な一枚。
★四枚入っている。
呪文
・シールドトリガー
・自分の山札の上から五枚を表にして、その中からドラゴンを三枚まで墓地に置く。もしドラゴンがいない場合は五枚全てを墓地に置く。この時、ドラゴンを捨てていたならば、相手のクリーチャーを一体選んで破壊する。
墓地肥やし×破壊。
多分強い部類に入る。
★デッキに三枚入っている。
呪文
・シールドトリガー
・場に出ている全てのクリーチャーを破壊する。
・全てのプレイヤーのマナゾーンに三枚だけ残して墓地に置く。
・手札を三枚残して全て墓地に置く。
何も破壊して焼き尽くすヤベーやつ。
『シュヴァルツ』に逆転の一手を生み出させるためのカード。
★デッキに三枚入っている。
呪文
・ドラゴンを1枚墓地に置くことで、山札から上2枚を手札に加える。
取り敢えず作ったけど、ほとんど水文明みたいなカード。
多分ほとんど使われることはないまま消えて行く。
★デッキに二枚入っている。
呪文
・山札の上5枚を見て、その中から1枚を墓地に置くことで、残り4枚を好きなように置き換え、山札の上に戻す。
【連ドラ】するためだけのカード。
適正コストがわからないため、少し困っている。
★デッキに二枚入っている。
書くのにだいぶ苦労した。
二度目があった場合、かなり時間がかかるかもしれない。
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バルガ・シュヴァルツ
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バルガバースト
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バルガ・ヘルヒドラ
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バルガフーライ
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バルガ・グラープ
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バルガイト・ルピア
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フレガーシ・ドラゴン