呪術廻戦-界-:羂索撃破ルートRTA『黒き閃光に愛されし者』   作:核心

1 / 1

最近呪術が楽しいので、こういうゲーム出て欲しいなという願いを込めて



part1 キャラクリまで

 

 

術師というマラソンゲーのRTA、はーじまーるよー

 

今回はこちらのゲーム、「呪術廻戦-界-」をやっていこうと思います。

 

 

かっくいーOPが流れている間、今回走るゲーム「呪術廻戦-界-」について、お話します。

 

呪術廻戦-界-は、週刊少年ジャンプにて連載中の大人気漫画、「呪術廻戦」を元にした呪術バトルRPGです。キャラクタークリエイトは自由自在、世界はほぼオープンワールドと、あまりにも自由度の高いゲームです。お前RPGのクオリティじゃねぇな?

 

現在まだ呪術廻戦は連載が終了しておりませんので、今後出てくるであろうキャラなんかはもちろん未実装です(当たり前だよなぁ?)

ただ、漫画の進み具合によってアプデが入る予告がされています。力入りすぎですね。

 

 

OP終わりましたね。最後の虎杖くんvs虎杖宿儺の構図カッコよくて好きです(大胆な告白)

 

さて、現在はメニュー画面ですが、このゲームには見ての通りいくつかのモードがございます。

 

 

原作を追体験する「ストーリーモード」、オリジナルのキャラクターを作成して呪術ワールドを楽しむ「クリエイションモード」、呪術のキャラクターや育てたキャラクター達で戦う「VSモード」、多数のミニゲームが収録されている「じゅじゅパーティ」。

 

この中で今回は、「クリエイションモード」でのRTAを走ろうと思います。各モードの解説が見たいというコメントが多かったら合間に挟んでいこうと思います(月島さん)

 

 

では、クリエイションモードを選択したらタイマースタートです。はい、よーいスタート(棒読み)

タイマーストップはけんじゃくぅ?(ヴァンピィちゃん)を倒した瞬間です。

 

早速キャラクリエイト画面です。基本的に自分で決めることができるキャラクターの要素は、

・性別

・容姿

・性格

・名前

くらいのものです。

術式とかステータスなんかは、こうやって決めた性格などを元にランダムで決定されるわけですね。

性別・見た目はRTAなので出てきたやつをそのまま採用します。そんなにいじらなくても割とカッコいい・可愛いキャラが作れるのでいいですね。

名前については後で。

 

 

お、今回は女性ですね。しかもめっちゃ華奢……。君にはゴリラになってもらう!(性能面で)

このゲームでは男性と女性、かなり差がはっきり分かれていますが、それぞれ利点があります。が、ぶっちゃけどっちでもいいです。

性格診断をやっている間、そちらの説明をしましょう。

 

まず男性で始めた場合。ゴリラ廻戦に強くなれます。肉体のステータスの伸びが良いですね。体力や筋力、敏捷、防御の伸びが強く、物理方面で進める場合はちょっと優秀です。

 

次に女性で始めた場合。ゴリラ廻戦に強くなれます。ゴリラばっかりかよお前ん家ィ!?

女性は呪防や技の伸びが良いですね。

呪力量は(男女比そんなに)無いです。同じ人間だから、多少はね?

 

ゴリラ廻戦なんだったら男一択っしょ!と思われがちですが、実は女性で伸びやすい「技」はゴリラ廻戦する上でかなり重要なステータスであることが最近の研究で発覚しています。

 

初期の頃は「技」は会心攻撃の出やすさに影響しているだけだと思われていました。しかし、少し経って「技」のステータスが「呪力操作技術」…つまり呪力のロスや高難度の術式・技術の成功率や獲得率に関わってくることがわかり、さらに最近(3日前くらい)では「黒閃の発生率に関わってるんじゃね?」という説が俄かに現実味を帯び始めました。

 

フィジギフで呪力無し縛りして始める際には男性側が有利なのですが、呪力あり近接戦を実際に触ってるとわかります。女性スタートで近接戦すると明らかに黒閃発生率が高いです。

 

 

黒閃の仕様についてはまた後ほど説明するとして……とりあえず、性格診断を見ていきましょうか。

性格診断についてはゴリラ廻戦用の物理特化性格にしようとしているところです。現在は全20問のうち15問目が終わりました。

 

性格診断はドラクエ3のあれみたいなやつですね。質問が出され、回答によってキャラクターの性格が決まっていきます。

 

ちなみにこの性格診断、実は低確率でしか出現しないレア質問がありまして……

 

 

『あなたが問題に直面した時、どうやって解決する?』

 

→1人でどうにかする

 仲間と話し合う

 拳で解決する

 

 

……おや?

今17個目の質問ですが……あれ?なんか見覚えのない文字列がありますね。

いえ、質問文には問題ありません。普通にやってても出るノーマル質問です。

問題は解答の方。

 

「拳で解決する」?……え、なにそれしらない。

こちらの質問、普段だと上の2つから1つを選ぶだけです。なので3つ目の選択肢なんてあるはずないんですが……。

質問にレアなやつが存在するのは知ってましたが、回答にもランダムで出てくるレア選択肢が存在する……?マジですか、初耳です。

私このゲームかなりの回数やってますが、有志からの報告含めてこんな現象は見たことありません。もしかしたらみんな見逃してるだけかもしれませんが……。

 

え、でもまあ、物理でゴリラ廻戦するって決めましたし……とりあえず「拳で解決する」を選んでみますか(初手オリチャー)

いやだってこんなの見つけたらやりたくなるでしょうが!!仕方ないんです、RTA走者は研究者気質なので(本走でやるな)

 

というわけでポチッとな。続く質問は……

 

 

『あなたの好きな色は?』

 

 

この質問は、キーボードが出現して好きな色を入力することができます。今回は物理系なので「赤」を選んでいきましょう。中途半端な色を選ぶと中途半端な才能になりやすいです。

 

手入力である都合上、「う◯こ色」とかも別にできますけど、前それやって術式が「便意操術」とかいう謎の術式になり、シナリオがこわれちゃっ……たぁ!になって、Sランククリアしたら『特級汚物』とかいうトロフィーを手に入れたのでにどとやりません。しないようにしようね。

その時の話が聞きたいっていうクソ遊びの好きなホモ(視聴者)がいたら……RTAの合間に解説しましょうか。

 

ほら、キーボードが出てきたので色を……んー?

なんかおかしいですね。ほら、ひらがなの「く」と「ろ」のところだけ異様になんか……なんかおかしくない?黒ずんでるっていうか……やけに主張してくるっていうか。

……あれ?待って待って、なんか他のひらがなが段々透明になってない?え?なにこれこわい

…………あ、「く」と「ろ」以外のひらがな消えちゃった……。

 

いやいやいやいや、知りませんよこんな演出!ホラー?ホラーなの?呪術だけに。

×ボタン……押してもキーボード閉じない。カーソルを動かそうとしても「く」と「ろ」を行ったり来たりするだけ。

……マジか(フィジギフおじさん)

仕方なく、「黒」と解答します。

 

えー……好きな色「黒」はですね、かなりピーキーな回答になります。

ステータスのどこか1点が大幅に伸びやすくなり、さらに初期からステータスに補正がつきますが、どこに補正がつくかは完全にランダムです。

その点、「赤」は筋力と技をいい感じに補正してくれる解答なので安定します。安定チャートこそbiimチルドレンの運命(サガ)ですからね。

 

大丈夫かな……と思いつつ、今まで見たことない現象だったのでそのまま進めます。オリチャーがなんだってんだ!ここから全部上振れれば勝ちよ!!

 

19個目の質問です。

 

 

『強くなりたいですか?』

 

 

→はい

 

 

……おやぁ?(ご先像)

こんな質問見たことないのでレア質問確定なんですが……もう答えさせる気ないですねこれ。選択肢一つだし。

 

とりあえず、はい。

 

 

『強さを求め続ける者に、女神は微笑むでしょう』

 

 

…………性格診断終わりました。え?終わり!?

20個目の質問……質問?あれ質問じゃなかったですよね!?選択肢すら出てこなかったし!あんなのあるんだ……。

私、自慢じゃないですが数百回はこのゲームやってます。ほんとに自慢じゃないです。暇人です。

なんですがこんな選択肢は初めてですね……。ゲームプレイ時の私は、RTAの最中にも関わらず、公式サイトにアップデートの確認をしに行ったり攻略wikiやTwitter……X?知らない子ですね……で調べてるんですが、こんな性格診断の情報はありませんでした。

なのでしばらく画面が動いていません。

 

わ、ワァ……(ちいかわ)もうどうなるかわかんないよぉ……

……でもこれはチャンスなんじゃない?

ここでRTAをやめるんじゃなく、録画はやめないで万が一ベストタイムを出せた時に備えておく……が

ベストなんじゃない……?(ヒソカ)

 

というわけで続行だ!

謎の性格診断のせいでかなり困惑してしまいましたが、まだまだ序盤。それに、キャラクリエイトはまだ終わっていません。

画面は暗転。既にストーリーに入ろうとしているように見えます……が、ここで!

AABB←→←→LRLRXYZ!

と2秒以内にコマンドを入力することで……出ました!隠しコマンド画面です!

 

このゲーム、キャラクリエイトは性別、容姿、性格と名前だけと見せかけて、実はもう一つ設定できる要素があります。それがこのコマンドで出た画面……

「天与呪縛」です!!

 

天与呪縛について軽く説明しておきましょう。

有体に言えば、「得られるはずだった何かを犠牲にすることで他の力を得る、世界との縛り」のことです。

呪術廻戦を知っている方ならば大体わかるでしょう。呪力が極端に少ない代わりに身体能力が優れた真希先輩や、フィジギフおじさんこと最強戦力の一角・伏黒甚爾などのキャラクターが持ってたアレです。

 

その天与呪縛を、こちらで設定できます。設定できる天与呪縛の要素には

 

・呪力が少なくなる(減少量はランダム)

・身体欠損(欠損率はランダム)

など作中キャラが持っていたものの他、

・術式の弱体化

・術式の完全剥奪

のような呪術とはなんぞや?となる呪縛や

・体力最大値が1固定になる

・技が0固定になる

みたいなドM御用達の縛りプレイ用天与呪縛(まさに天与呪縛)がラインナップされています。その数実に100以上!ちなみに全部つけると生まれた瞬間に身動き取れないまま最大体力1がスリップダメージで死にます。

 

この天与呪縛は複数選択することもでき、選択した天与呪縛によってある種の「ポイント」が溜まっていきます。

こちらはマスクデータになっているのですが、どうやら難易度の高い天与呪縛ほど多くのポイントが溜まっていくようで、溜まったポイントはキャラクター生成時に各種ステータス・術式・呪力量などなどの値にボーナスを発生させます。

 

つまり、きつい縛りをつければつけるほど強い術式や強いステータスを引きやすくなるってこったぁ!主人公くんちゃんを不幸にして力を与えるシステム……製作者は人の心とかないんか?そこに無ければ無いですね(ダイソーの店員)

 

とは言いつつ、利用できるものは利用します。

ゴリラ廻戦用のゴリラを作ろうと思ってるので、今回選択する天与呪縛は「術式の完全剥奪」と「体力最大値を1固定」です。ついでに、術式の完全剥奪に付随して「術式の弱体化」も取っちゃいましょう。完全剥奪された術式に術式の弱体化を重ねても何のデメリットもないことがわかっています。ポイントが得られるので、似た条件の縛りは重ねるのが吉ですね。

うん?体力1固定について?まああれです。私くらいやり込んでると攻撃なんか当たりませんからね、ええ。……ほんとですよ?フラグとかじゃ……な、ない……はず……

 

というわけで、隠しコマンドで天与呪縛を獲得しました。

呪力の減少を取らなかった理由ですが、あれランダム性強いんですよ。本編の真希先輩やフィジギフおじさんみたいに呪力0になれる確率はかなり低いです。領域素通りや因果に縛られないのは強いんですが、正直操作性としてはそこそこの身体能力+呪力で強化くらいが扱いやすいです。安定チャートですからね。あと呪具がないと呪霊を祓えないため、金策がめちゃくちゃ大変です。金、金、金!呪詛師専業にしても稼ぎの効率悪いので……。

それに、術式の剥奪が結構獲得できるポイント多いみたいです。これだけでもかなりの強化を貰えるので全然ヨシ!

 

というわけで、ストーリーに入っていくんですが……

 

 

『暗闇の中から何かがあなたを手招いている。』

 

『吸い寄せられるように近づくと、それは小さな光となった。』

 

『声が聞こえる。』

 

 

『あなたの名前は?』

 

 

はい。ここですね。キャラクリのラスト、名前です。

 

名前、めちゃくちゃ重要な要素です。『禅院』とか苗字にすると「この名前はゲームの要素に干渉する可能性がありますがよろしいですか?」と警告が出てきたりします。つまり、つける名前によっては主人公の生まれる家を決めたりすることもできるわけです。たまーに「苗字が同じだけの何の関係もない家」とかに生まれることもありますけど……。

 

さらに!最近解析されてきた事実なのですが、どうやら「漢字」「ひらがな」「カタカナ」「ローマ字」などの組み合わせで術式や呪力量などなど、かなりいろんな乱数が動くっぽいことがわかりました。完全に乱数調整できる技術は今のところ見つかっておりませんが、「この名前をつければこの術式が出やすい」という法則性がこの先ガンガン出てきてくれる可能性があります。

 

ひとまず今は、少しだけ解析の進んでいる名前を駆使して「星崎 雲母(ほしざき・うんも)」ちゃん、略してホモちゃんにしましょう。

「星」という字はどうやらそのまま、星に関連する術式が当たりやすいみたいです。星関連の術式で「星」という苗字といえば星綺羅羅パイセンがいますが、あんな感じ。

 

星関連の術式については……割と運ゲーっぽいんですよね。というのも、「占星術」系統という昔ながらの歴史ある術式or「開拓され始めた宇宙」に関連する術式のどっちかで極端にわかれるんです。まあどっちもレア度は高いですし、今回は完全物理型として術式を完全破棄しているので、「よりレアな術式を生贄に捧げていっぱいポイント貰えればいいな」くらいの感覚ですね。

 

え?五条とか禅院とかにしないのか?

(序盤の行動が縛られまくるので)ダメです。

相伝術式は確かに強力ですが、行動が縛られすぎて欲しいイベントを起こせない、熟せない。これでは、いけませんね(必勝!面接マニュアル)

その分御三家スタートだと序盤にしっかり呪術の修行ができるんですが、ぶっちゃけイベント回収の方が大事です。何故なら、運によっては修行してるよりずっと早く強くなれるから。これRTAなのでダメなら再走するだけなんですよね(114514敗)

 

さて、本当にキャラクリが終わりました。やっとこのゲームの始まりです。

 

 

『星崎雲母……良い名ですね。あなたの行く先に、数多の祝福あらんことを……』

 

……これ毎回思うんですけど、このナレーション誰なんですかね?

天元とは違うっぽいんですよね。あの人は「祝福あらんことを」とか言うタチじゃないし。

 

『いつでも見守っていますよ。我が愛し子』

 

……え?今なんて?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その少女は、愛されていた。

 

少女が生まれた日は、大雨の日だった。

落雷が轟き、風がごうごうと音を立てる、なんとなく不吉な日。

 

──おんぎゃあ!んぎゃ、んぎゃあ!

 

「うま、れた……のね、私たちの……赤ちゃん……」

「ああ……よく頑張った、よく頑張ったよ沙織」

 

それでも彼女は、どこまでも祝福から生まれてきた。

それが()()()()()()()()どんなに幸運なことだったか、彼女の両親たちは知る由もなかったが。

 

「抱いてあげてください」

「はい……!」

 

助産師から母親に、タオルに包まれた赤子を渡される。達成感と幸福に満ちた顔で、母親が受け取った。

その直後。

 

「……っ?」

 

渡された母親の腕に、ピリッとした感覚。まるで電気を流されたかのようなそれに、産後で消耗した身体が反応する。

それでも、大切な赤子を取り落とすことはしなかった。

 

「ほら、あなた」

「ああ……」

 

そんな感覚を意に介すことなく、母親は赤子を父親に見せた。

父親も感慨深い様子で赤子を撫でる。

その時。

 

「むっ……!?」

 

今度はバチッ!と音がして、父親の手が弾かれそうになった。しかし、それでも撫でるのをやめない。

 

「生まれてきてくれてありがとう」

「私たちの、雲母」

 

この世で最も原始的な、愛という祝福を受けて生まれた子供、星崎雲母。

外は相変わらずの荒天。どころか、雷はさらにその数を増していく。まるで星崎雲母の誕生を祝福するかのように、雷鳴と雷光が踊り狂う。

 

この日、立て続いた雷のため、星崎雲母が生まれた病院を中心に、半径1km圏内の住宅などが停電した。雷の狂乱は丸一日続き、死者1名、重症者3名を出したこの奇怪な天気はしばらくニュースで取り上げられることになったが、不思議なことに、雷は1つを除いて病院には落ちず、停電しなかったという。

ただ一つ、さらに不思議なのは……病院に落ちた1つの雷は、真っ黒な閃光を走らせていた、という噂が流れたことだった。

 

果たして、彼女の誕生を最も大きな愛にて祝福したのは……母か、父か、それとも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、えー、皆様見えておりますでしょうか。

現在ステータス画面です。

動かせるようになったのでステータス見てるんですけど……

 

 

星崎雲母 レベル1

 

体力:1(天与呪縛)

呪力:50

攻撃:6

防御:4

敏捷:8

技 :999

呪防:6

 

術式:なし(天与呪縛)

反転術式:ON

 

称号:『黒き閃光に愛されし者』

 

 

 

 

…………おかしいだルルォ!?

 

 

 





続く?
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。

評価する
※参考:評価数の上限
評価する前に 評価する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。