がっこうぐらし! 『誉れある死』獲得RTA 作:ハイカスカス
何してたのかって?ブルアカの方に浮気してました。そっちの執筆意欲はあったのに…不思議だなぁ。ヒナちゃん可愛いよヒナちゃん。
でもめぐねえも可愛いよ
あとは運ゲーに勝つだけになったRTA、はーじまーるよー
前回はあめのひ突破後、先生が起き上がる場所まで進めました。
まぁステータスを見た感じ体はボドボドですしここ数日は休む必要がありますね。今日一日はゆっくりしましょう。
ここで起こされると面倒なのはラジオのおねえさん救出イベントです。今回のチャートでは先生1人での救出を予定しているため、動けないこのタイミングで救出イベントを起こされると少々面倒です。
まぁこれに関しては運なのでお祈りします。場合によっては高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にオリチャーを発動していきましょう。
「起きたんですね理奈!異常はないですか!?大丈夫ですか!?変な状態になっていたりとか…」
ここからラジオのおねえさん救出イベントが起こるまでは先生のSAN値回復、好感度稼ぎに徹します。
レベル自体も実況内でそこまで言及していませんがちょくちょく上がってます。2、3レベル程度ですが…それと救難信号用の電波発信機の状態の確認も忘れないように。ラジオのおねえさん救出のために必要なフラグです。
本来は最初に地下室へ行った時点で確認しておく予定だったのですがリセット地獄と数時間走りっぱなしだったのですっかり記憶から抜け落ちてました。
みんなもこんな無茶はしないようにしようね!
さて…体がだいぶ重くなっているようですね。もうほとんど無理はできなくなりました。
レベルの上がり方が滅茶苦茶では?と思う視聴者も居るかもしれませんが、不治の病は限界を越えた動きをするとレベルが上がりやすくなってしまいます。今回の場合は気絶後に刀振ってたあれが該当します。
ここまでレベルが上がるとチャートにも影響し始めるのでできればこれ以上の進行は抑えたいところです。
「いってて…お、起きたか理奈先生」
「恵飛須沢さん動いちゃいけません!」
「大丈夫だって。もうだいぶ痛みも引いてきたし」
あの、どうしてKRM姉貴は右腕に添木をしてるんですか?
ちょっとステータスの確認を…あっ状態が『負傷』になってるぅ!
「腕が折れてるんだから無理しちゃダメです」
「でも様子ぐらいは見に行かせてくれよ。私も心配なんだ」
骨折…骨折かぁ…これは相当乱数が下振れましたね。キャラの負傷は一定量のダメージを受けた時に打撲や擦り傷など何かしらの負傷状態が付くことがあります。
骨折は相当高いダメージを受けた際に低確率発生というものなので運が悪いですね。
まぁそもそもここから先のチャートはランダム性が高く大したことは決められないんですけどね初見さん。
あーいけませんお客様!急激なSAN値低下はいけませんお客様ー!
「…分かった、私達は一旦出ておくわね。無理をさせてごめんなさい」
…さて、もういよいよSAN値がヤバいです。ちょっとふざける余裕が無いぐらいには。ここまで下がられるともう色々と制限されるのでチャートの変更が余儀なくされますね…
具体的にはラジオのお姉さん救出を他のメンバーに任せる、もしくは複数人で行くことになるかもしれません。
SAN値も低いような状況で戦闘なんて行えるはずがありません。何か一つヘマをすればゆきちゃん化まっしぐらです。
というかそもそもこの時点で元々のチャートが崩壊してるので役に立たないです。もう実質通常プレイ。
なのでこの時点での私の目標は完走へと変わっています。とりあえず走り切れば他に走者が居ないので私が一位です。
こんな苦行トロフィー取ろうとする走者なんてそうそう居ないからね!仕方ないね!
うーん…さて、どうするか決めますか。
まずラジオのおねえさん救出。これに関しては先生でやります。SAN値減少の可能性もありますが最終的に必要になるので実質安定チャートです。
あとはステータスも確認しておきましょう。スタミナは…かなり少なくなってますね。長時間走るのがキツくなってる感じです。
なぜラジオのおねえさんを1人で救出する予定なのかというと、先生を見捨てるそこそこ強い人が必要だったからです。
ラジオのおねえさんは救出難易度が高いですが中々優秀なキャラで、強い精神、大人ユニットなのでそこそこの筋力、そして常識を兼ね備えた便利キャラです。チョーカーさんの正統進化系という感じですね。
ラジオのおねえさんには最終日に先生を見捨ててシャッターを閉める役割をしてもらいます。
その下準備のために1人で行く必要があったんですね。
この役をめぐねえなどに頼もうものならあらゆる手を尽くして助け出そうとします。なので比較的好感度を上げる期間が短く物分かりのいいラジオのおねえさんを使うチャートを採用しました。
不治の病は最後の方まで伏せておいた方がリカバリーがしやすいので2人になるタイミングを作るために2人だけで一緒に居る時間を作ります。学校内だと普通に盗み聞きされる可能性があるので救出場所から学校への移動中に話す予定です。
おっと、先生が咳をして…血を吐きましたね。かなり重症になってきた証拠ですがまだなんとかなります。スタミナが下がってもリカバリーのために所得した死力を使えば2回目のあめのひも十分突破できます。最終日にしか使えない諸刃の剣なので普段は温存します。
問題なのは不信感を抱かれかねないことですが…まぁなんとかなるやろ。
それじゃあ今からは地下室に行きラジオのおねえさん救出フラグ用アイテムを探します。そうですね、外部に救出を求めるための発信機です。これをラジオ代わりに使えば変わらずラジオ放送ができるよーとラジオのおねえさんに言えば救出ができます。
…ありましたね。部屋でまだショックを受けていると思われていたためか誰とも出会わなかったのは幸運でした。多少お叱りが入りますが誤差です。
さて、映像の方はガンガン倍速をかけていきます。単純に救出イベが発生するまでは絵面が変わらないんですよね。
ゆきちゃんるーちゃん太郎丸と戯れるしかやることがありません。下手にここでSAN値回復をケチると後でゆきちゃん化する可能性もあるので安定択です。
ここからはしばらくSAN値回復に努めるだけで絵面が変わりませんのでぇ、皆様のためにぃ、不治の病のレベル毎の効果解説をしていきます。
まずはレベル1。これはシンプルに何の影響も持たない、いわば何も知らないプレイヤーを殺すための準備段階です。
次にレベル2。立ちくらみやスタミナ低下など地味なデバフがかかり始めます。
そしてレベル3。ここから筋力任せの大立ち回りに制限がかかり、パルクールをスキルを所得しなければ建物を使った立体機動ができなくなるなど大きくデバフがかかり始めます。また、レベルの上昇が恐らくここから早くなります。
レベル4。これが今の先生の状態です。咳やそれに関連して喀血、また戦闘中に足を縺れさせるなど戦闘面での運要素が出てきます。また、SAN値の減少量も多くなります。死への不安からですかね。そんぐらい受け入れれもらって、どうぞ。
レベル5。ここまでいったらもうリセットです。ここまで来ると頻繁に眩暈などの症状が起こるようになって戦闘が実質不可能になります。その他にもスタミナの大幅な低下、精神的に脆弱になるなど問題が出てくるので通常プレイでここまで行ったら諦めて寝たきりになりましょう。
レベル6…といってもこれは簡単、氏亡です。氏にます。以上です。
まぁここまで語ってきましたがこのレベル分けはあくまで私が大きな症状毎に予想で仮決定したものです。内部ではもっと細かく段階分けされているのかもしれませんし、実際にはレベル式ではないのかもしれません。
まぁ独自調査の結果ということで。
…さて、話すことが無くなってしまいました。映像では8日目が終わりましたね。なぜ急にここまで倍速が続くのかと言いますと大したイベントを起こさなかったからです。
(見どころが)ないです。
運動会などの大きめのイベントを起こそうものならロス。変に動くと不治の病のレベルが上がっちゃうので動けないのです。
本当にラジオを聞きながらるーちゃんと戯れるしかやることがない。
ですのでぇ、みなさまのためにぃ…るーちゃんのかわいいシーンを流しておきます。
【満面の笑み】
【りーさんに撫でられて笑っている】
【ぬいぐるみに抱きついて眠っている】
【絵を見せて笑っている】
【ゆきちゃんとのツーショット】
【斃れ伏すホモ先生の横で泣き崩れている】
最後の一枚は試走で撮った写真です。るーちゃんはかわいいですね。
さて、超倍速で進めていましたがとうとうラジオでラジオもおねえさん救出イベントが発生しました。もう10日目です。もしもに備えて住所なんかはメモしておきます。
早速1人で向かうことを提案しましょう。
「…病み上がりでしょう!?無理しないでください理奈。本当に、無理、だけは…」
「……理奈先生、大丈夫なんだな?いや、大丈夫じゃないだろ?」
超絶疑われております。どうしろっちゅうねん。
しかし、ここで諦めるわけには行きません。今回ばかりは1人で行きます。これは決定事項です。
やーだー!やーーだーーー!私が救出行くのーーーー!!!
「わっ…かりました。正直、本当に、ほんっとうに行かせたくはないんですが、今回だけは許しましょう。た!だ!し!何かあったら絶対にこの無線機で報告すること!…1人だけで死ぬなんて、許さないですよ」
やったぜ
どこで拾ってきたのか分かりませんが無線機を渡されました。それじゃあ言われた通りに連絡を…しません。先生のあんなことやそんなことを聞かれちゃうかもしれないからね!しょうがないね!
それじゃあ水と食料、刀、その他諸々を持って出発しましょう。この中で水は必携です。学校で汲んだ物を持っていきます。
今までのようなごり押しプレイはもうできないので堅実なステルスプレイで進みます。道中で頃すかれらも道を塞ぐ最低限のものに絞りましょう。
…さて、一応目的地までそろそろなのですが目の前で野盗が彷徨いていますね。野盗はこちらに敵対的な生存者です。頃すとSAN値減少が大きいのでできれば無視したい敵です。話も大抵は通じないので。
それじゃあ迂回しましょ…
あれ、操作が効かない。これってもしや…
(急ぎメニューを開く)
名前:⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
あかんまた刀に乗っ取られとる!そうだね武士道の消費スタミナ減少効果*1がないから乗っ取りやすいよね!これ以上の不治の病進行はまずいですよ!
あっでも大立ち回りはせずに最低限頭を刎ね飛ばすだけで済ませてますね。これなら不治の病にはあまり影響しなさそうです。
「ひっ…やめろ、来るな!ばけも────」
おっ。最後の1人の首も刎ねたので乗っ取りが解けました。それじゃあ続きを…あれ、四つん這いになって…あっ、吐いちゃった!そこ血の海だよ?服汚れるよ?
SAN値やばそうなので一応確認しておきましょうか。
えー、デバフは…
刃物恐怖症
は?
刃物恐怖症
は?
刃物恐怖症
はぁ?
これでどうやって戦えばいいんだ。
今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。
チャンネル登録と高評価してくれると投稿頻度が上がります。
表示が執筆順なせいでバラバラすぎて読みにくい!話数順番を...
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そのままにするべき
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話の時系列順に整理するべき
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RTAと小説パートで区別するべき