がっこうぐらし! 『誉れある死』獲得RTA 作:ハイカスカス
いやはや、嬉しいものですね。もちろん下から数えた方が早いですが。
そして、皆様の
いい歳した大人が正座で叱られるRTA、はーじまーるよー
前回はチョーカーさんの救出後、めぐねえに肩を『ガシッ』という擬音がつきそうな感じで掴まれた所まで進めました。
「たかちゃん!?」「ゆき!本当に良かった!」
いやー、JK同士の感動の再会はいいですね。こんなんなんぼあってもいいですからね。
ん?ホモ先生はどうしたのかって?今のホモ先生は感動の再会をしている隣でめぐねえに正座をさせられてお説教をされています。
「理奈、あなたは昔から色々と無理をするきらいがあるけど今回ばかりはさすがに見逃せません。今日一日はここで謹慎してもらいます。理由はどうせいつものでしょうし聞きません」
「あんなにしゅんとしてる先生はじめてみた…」
「あそこであいつらをバッタバッタと薙ぎ倒していった人と同一人物とは思えないな…」
「前にも何回か会ったことがあるけどあんな顔をする人とは思わなかったわ…」
うるさいぞそこの女子ども!まぁこの謹慎もスタミナ回復と考えれば悪いことではないですし、そもそも今日まででホモ先生はぶっちゃけ働きすぎです。ずっとこのペースで働きすぎると最終日まで先生がもちません。なのでここはめぐねえに甘えて休みましょう。ここで休むのはチャート通りです。
ここから昼まではぶっちゃけやることはありませんが、るーちゃんと交流しつつ窓の外を見ましょう。すると………はい、結構な数のかれらが登校してきています。これは昼食時に知らせましょう。
その間は
「ねーねー、今はとりあえず理奈先生のこと理奈先生って呼んでるけどこれからはどう呼べばいいと思う?」
「普通にそれでいいと思うけどな…」
「えぇ~、つまんな~い」
お、早速あだ名付けのイベントですね。このイベントは結構好感度がある証拠でもあるので好感度の確認という意味でも結構嬉しいイベントですね。
ただ、ここで絶対に『りーねえ』というあだ名にしないようにしましょう。このあだ名はゲーム中において同じあだ名のキャラクターが居るので基本的にNPCから却下されますが、ごくまれにこのあだ名が通ってしまいます。おそらくバグです。このバグが起こると、連鎖的にその同じあだ名のキャラクターと会うと対消滅を起こしてゲームが進行不可能になる『対消滅バグ』も起こってしまうので絶対にしないようにしましょう。
「じゃあ…今から理奈先生のあだ名は今日からりー先生ね!」
うーん、このあだ名は大丈夫なのでしょうか。…まぁ、大丈夫でしょう!どっちにしろりーさんがもし先生になると決意してもその頃にはホモ先生はこの世に居ないので大丈夫でしょう!
というわけで今日からホモ先生はりー先生だ!
分かりにくいって場合は頑張って見分けて下さい。いいですね!
Level Up!!
レベルが上がりました。どうやら前回のかれら無双でレベルアップ直前までいっていたみたいですね。ポイントはスタミナに振ります。これは不治の病のレベルが上がっても他の学園生活部に走力が負けないようにするためです。不治の病のレベルMAX前の持久力などはゆきちゃんと同等またはそれ以下です(レベルMAXの場合氏んでしまうのでノーカン)。本チャートではそこまでスキルレベルは上がる予定はありませんが、もしものために盛っておきましょう。
さて、スキルポイントですが『料理』の獲得に使いましょう。このスキルはとりあえずでも持っとくと超便利なスキルです。自分の調理レパートリーが増え、自分が調理した食事でのSAN値回復量が増えます。SAN値は高くて損はありません。
さて、そろそろお昼頃なので他の三人にも手伝ってもらって昼食を作っていきますよーいくいく。とはいっても非常食を全部使いきるだけなんですけどね。あと、ちゃんとお皿に盛りつけましょう。現実でも今が避難中だと思わないようにこういうことをするのが大事らしいです。これだけでSAN値回復量は雲泥の差です。
そして、ここで真価を発揮するのが先ほど所得した料理スキルです。この所詮レトルト食品を温めるだけの、現実で調理と言おうものなら全国の主夫と主婦の皆様からぶん殴られそうな行為にも調理スキルの効果は発動します。
なんでなんですかね。また、こういった仕様もありここでレベルアップができなくても今後に料理スキルを取るつもりでした。
一応戦闘スキルもとれますが、(全部スキル『武士道』と身体能力で事足りるので取る必要は全く)ないです。
おや、バリケードを作ってたメンバーが帰ってきましたね。
「ただいまー…うお、なんだこれ。もうお昼ごはんできてる」
「あら、ありがたいわねー」
「…理奈、作りましたね?」
別に昼飯作っちゃ駄目とは言われてなくない?駄目?あ、そう…
とりあえず皆で食べましょうか。いただきます。
「「「「「「いただきます」」」」」」
皆黙々と食べてますね。無理もないでしょう。あんな状況を見た後にここまでしっかりした食事がとれるなんて思わないでしょうしね。
あ、そうだ(唐突)
「まるで、登校してきているようだった…?生前の記憶を元に行動しているということですかね…」
多分そういうことだと思いますよー。調査の為に謹慎を解除して欲しいんですけどいいですかー?
「ぐぅ…!仕方ありませんね…恵飛須沢さんだけでは心配ですからついていってもいいです。た・だ・し!絶対に無理と単独行動をしないこと!いいですね!」
了承を勝ち取りました。では、少し休んだら出発しましょう。
その後にはりーさんから食糧の不足、KRM姉貴から階段2ヶ所へのバリケードの設置などが報告されました。
さぁ、行きましょうか。
「もう大丈夫なのか?」
大丈夫だ。問題ない。それじゃあ…イクゾー!デッデッデデデデ カーン
道中のかれらはポツポツと居る程度だったので楽勝でしたね。
「…ここらの教室にはやつらが居ないな…」
いやー、なんでなんでしょうねーふしぎだなー(棒読み)
さて、今回の目的はかれらの生態の把握とある程度の食糧の確保です。このゲームはあめのひの放送発生の為にフラグが必要なのでそれを回収しにいきます。
ルートは食堂に行った後に購買部に行きます。理由としては割と食堂にかれらが集まるまでの時間がギリギリだからです。遅れた場合は食堂から出ようとするかれらと鉢合わせておいかけっこが始まる可能性すらあるので死活問題です。
さて食堂に着きました。中の様子は…
「うわぁ…見てるだけでも気持ち悪くなってくる」
はい、ちゃんと集まっていますね。それじゃあここに用はありません。さっさとおいとましま
『パキッ』
「やべっ」
……スゥーー……何やってんだ胡桃ィィィィィッ!!!!!
KRM姉貴が割れたガラスを踏んで音を出してしまいました。と、いうことは……
『ギロリ』
ですよねやっぱりバレますよね!逃げろォォォ_今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。
この走者乱数悪すぎでは?
表示が執筆順なせいでバラバラすぎて読みにくい!話数順番を...
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そのままにするべき
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話の時系列順に整理するべき
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RTAと小説パートで区別するべき