がっこうぐらし! 『誉れある死』獲得RTA 作:ハイカスカス
こんな古いswitchゲームをここまでやりこんでるってマ?
それはそれと、「淫夢語録の確認をする」。「ストーリーを確認する」。「両方」やらなくっちゃぁならないのが「走者」のつらいところだな。
覚悟はいいか?俺はできてる。
大量のかれらに追われ続けるRTA、もう始まってる!
というわけで前回は食堂のかれらとおいかけっこが始まった所まで進めました。
とにかく二階に移動しましょう。それだけで追ってくるかれらをほとんど振り切れます。…振り切れるのですが画面の走者はテンパっているのか階段を無視して廊下を突っ切っています。なにやってんだこいつ…?
まぁ、先駆者兄貴姉貴の動画にもこのRTAの試走にもこんな展開は無かったのでしょうがないね。
お、ようやく気づいたのか次の階段を登りましたね。
登ってくるかれらは足を掴んできそうなものだけを蹴り飛ばしましょう。余計なのを蹴る必要はありません。やっぱ若い女教師と現役JKのキックを…最高やな!(顔がもげるかれらから目を逸らしつつ)
「こっちだ先生!」
このままKRM姉貴の先導についていきましょう。さっさと階段を上がって三階に移動します。バリケードがありますが、先生の筋力なら破れるはずです。いけ!先生!すてみタックル!
『ガシャーーーン!』
ファッ!? 壊れませんでした。正面からはかれらが迫っております。まずいですよ!バリケード!動け!なぜ動かん!
『今回はダクトテープとベニヤ板を見つけました。運は…まぁ、普通だな!ベニヤ板は割ってコンパクトにしましょう』
あ、これかぁ!ダクトテープとベニヤ板があったので序盤からバリケードのレベルが高くなってしまったようです。
どちらにせよかれらを迎え撃つことになりそうですが今回の立地は階段上、かなり戦いにくいです。こ↑こ↓で下手に牙突零式を撃とうものならかれらの群れにダイブすることになります。なので普通にKRM姉貴に攻撃が当たらないように刀をブンブンするだけの簡単な作業をします。まぁそれだけでも簡単に全滅させられます。
はい、全滅しましたね。それじゃあちゃんとバリケードに作ってある抜け穴をくぐって三階に向かいます。戦闘中や逃走中はくぐるなどの大きな隙をさらす行動は行えません。要注意ですね。
「凄い音がしたが、大丈夫か!?」
お、チョーカーさんが迎えに来てくれました。大丈夫っすよー。
ただ、食料の確保はかくかくしかじかで出来なかったっすねー。
「そうか…とりあえず私はバリケードを設置してる二人の所に行って伝えてくるから二人は生徒会室で休んでおいてくれ」
「ありがとう、貴依。さ、行くぞ先生」
え、いやあのそれは分かるんですが首根っこ掴む必要は無いんじゃない?放してくれない?
「駄目。先生はこうしておかないとすぐどっか行くだろ」
え、困りましたね。いくら筋力が最強に近いりー先生でもKRM姉貴と同等か少し弱いぐらいです。要するに勝てません。
式で表すと…
KRM姉貴=ステータス筋力全振りキャラ≧りー先生>めぐねえ
こんな感じです。もしKRM姉貴を越したいならステータスを筋力全振りにして幼馴染ボーナスや感染などを使いましょう。
まぁ大人しく着いていきましょう。それしかないですね。しばらくは一階もかれらだらけになりますし再チャレンジは難しいです。
あ、でもKRM姉貴、先にシャワーだけ浴びてきていいっすか?
「あー、確かに私も結構汗かいてるな…分かった。由紀か瑠璃ちゃんに伝えてから行くか。あの二人なら生徒会室に居るだろ」
許可が出ました。それじゃあ一旦伝えてシャワーを浴びましょう。
本作はゾンビサバイバルという関係上対象年齢は高いですがさすがに
…それで、KRM姉貴はなんでりー先生の胸を凝視してるんですかね。
「い、いやぁ?な、なんでもないがぁ?」
ふぅーん…まあ別に不信っていうような反応でもないので気にしなくていいでしょう。
さっぱりしましたね!それでは早速行動を…と思いましたがこれはりー先生もう限界ですね。眠そうです。さっさと生徒会室に帰って眠ってしまいましょう。
「おかえり胡桃ちゃ…わー!りー先生!?大丈夫!?」
生徒会室に入った瞬間倒れこんで眠ってしまいました。限界だったようですね。
…はい。画面が暗転しました。(眠りに)落ちたな(確信)
それでは少し暇な時間ができてしまうので、今まで詳しく解説してこなかった実績について詳しく解説します。
part:1では『最終日のあめのひで救出可能な全キャラクターがシェルターに避難した後でプレイヤーがシェルターに避難しないかつ、かれら化せずに死亡する』と解説しました。ここでの全キャラクターとは高校編で救出可能なキャラクター達です。ただしモブキャラクターやランダムでマップ上に生成されるNPCなどは含めません。
なので救出、および生存させるべきキャラクターは…
ゆきちゃん、りーさん、KRM姉貴、チョーカーさん、みーくん、K、めぐねえ、るーちゃんの8人です。
ところで、結構前のアップデートでラジオのお姉さんの救出が可能になりましたね。救出難易度は中々に高いそうですがこれでプレイングの幅が広がりますね!
…はい。勘のいい視聴者兄貴姉貴達はお察しでしょう。この実績の所得条件は『上記キャラクターの救出、及び生存』ではなく『高校編で救出可能な全キャラクターの救出、及び生存』です。それにラジオのお姉さんはモブキャラクターでもランダム生成キャラクターでもありません。要するにRTAでありながらこの救出難易度が高いキャラクターをわざわざ救出しに行く必要があります。性能自体は優秀なのですがね…
と、いうわけで上の一覧は前バージョンの場合です。正確な救出、及び生存が必要なキャラクターは…
ゆきちゃん(SAN値にだけ注意)、りーさん(SAN値にだけ注意)、KRM姉貴(何の心配も要らない)、チョーカーさん(救出難度低)、みーくん(救出難度中)、K(救出難度中)、めぐねえ(生存は運)、るーちゃん(救出難度中)、ラジオのお姉さん(救出難度超絶激高)の9人です。
()内は本RTAにおける救出難度を表しています。いやー、一人増えるだけでここまで実績所得が難しくなるとは思いませんでしたね。(満身創痍)
お、画面の方では先生が起きましたね。
……ん?この起き方は悪夢を見ていた時のモーションですね。一応先生のSAN値を確認しておきましょうか。…………うーん?SAN値の低下は許容範囲内ですし特にマイナススキルの付与も確認できませんね。なぜでしょうか。『不治の病』にもそういった効果は無かったはずですし………まま、えやろ。
このまま進めていきますよーイクイク。
お?立った時に先生が少しふらつきましたね。これはスキル『不治の病』のレベルが上がった一つの指標です。不治の病は隠しスキルなのでレベルの確認ができません。なのでこういった部分で把握していきたいですね。
「あら、理奈。起きたのね。随分ぐっすりだったわよ」
そうみたいですね。実際部屋を移動しても気がつかなかったようですし。
じゃあ今は夜みたいですしリベンジ行きたいんですけどぉ~、駄目ですかぁ~?
「そうねぇー、やっぱり食料は厳しいし行った方がいいわね」
よっしゃ!じゃありーさんも一緒に来てもらいましょう。人手は多くて損はないですし下手によく分からない物を持ち帰るとりーさんの心証が悪くなります。
「じゃあ私も行きます。私だって戦えます!」
うーむ、これは大丈夫でしょうか…
道中は面白みのない絵面が続くので倍速。道中のかれらはほぼ居ないので適当に処理しましょう。
さて、食堂は…
「静かですね…」
「嘘だろ…?昼はあんなに居たのにか…?」
「胡桃の妄言…じゃありませんよね、先生?」
いやー、ガラガラですね。それじゃあ食材をバッグに詰める物と冷蔵庫に入れる物を分けて回収します。
はい。次に購買に向かいます。ここもたまに事故るのでさっさと回収して帰ります。
「どうやら理奈の言っていた『生前の記憶に基づいて行動する』という仮説は正しそうね」
「昼に異常な量が食堂に居て、その他はガラガラ。夜は一気に居なくなってほぼ全体は居なくなった」
「朝に登校して昼食を食べるために食堂に集まり、放課後には家に帰る…ね」
そっすね。じゃあ、帰ろっか。
はい。帰ってきました。
みんなぁ~、ただい_今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。
自分の良運さえガバに変換する走者の鏡。
表示が執筆順なせいでバラバラすぎて読みにくい!話数順番を...
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そのままにするべき
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話の時系列順に整理するべき
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RTAと小説パートで区別するべき