FPS練習配信の後。お昼過ぎに起きてご飯を食べつつゲームの評価を見てみようとSNSを覗いていたら案の定ゲームに対する不平不満が溢れていた。昨日同じタイミングでVtuberチームは練習配信をしたわけだが、CPU戦が練習にならないあのザマだったためにファンたちが激怒。
パッチバージョンが同じなためか、全員CPUの理不尽なチートに惨敗。エクリプスが一番長く練習をしていたようで、他箱も同じく見ている層がどこでも同じような理不尽を浴びせられたとコメントしていた。
レインボードロップスはそこそこに練習をしていて、ティンクルスターは理不尽すぎたために3つのルールを確認するだけして配信を終わらせたようだ。負けることがわかっていて続けるゲームほど面白くないものはないだろう。ストレスを溜めないためにもアンガーマネジメントとして辞める判断は正しかったと思う。
正直俺も結構苛ついて寝る前にお酒を飲もうかと思ったほどだ。配信でそれを出すことはなかったが、ストレス発散ともなるとお酒か大声で叫ぶくらいしか思い付かない。早朝に公園に行って叫んで通報されるのも嫌だから大声では叫ばなかったけど。
ご飯を食べてお風呂に入って。PCを起動してアーカイブでデータ取りをしながら『Vtuber連合』という3つの事務所の参加ライバーと有識者が加入しているチャット部屋でゲームの仕様の話と愚痴でかなりの速度で更新されているのを眺めていた。このデータ取りが終わったら参加する予定だ。
霜月さんもこのチームに元ゲーム会社の社員だったということでアドバイザーとして入っている。FPSの経験もあるので割と頻繁にコメントをしているようだ。昨日は配信が休みだったために俺たちの練習配信を見ていたようだ。
その霜月さん曰く、大会用の最終パッチはもう完成していて簡単な調整をしているだけの状態のはずとのこと。これだけ出演者を出すような大型案件はかなりのギャラがかかっている。その費用を回収するには製品版の売り上げと今度の大会配信での同接次第というところ。
売れるかどうかの一大広告イベントであるため、失敗しないように本番用のパッチはほぼほぼ完成されているらしい。まだ最終的な微調整をしているせいでこっちには引き渡されない可能性もあるものの、流石に公式配信の日付が決まっている段階でまだ未完成ということは海外だろうとゲーム会社としてありえないようだ。
過去にも大きなタイトルのゲームを作っている会社なため、そこまで常識知らずではないはず、というのが元業界人の霜月さんの意見だった。
だからこそ、そんな意見が出てしまったためにチャット欄では運営にCPU以外と戦えるパッチを配信してくれと事務所を通して通達した上で愚痴っている状況だ。
練習場はあくまで操作を覚えるためのチュートリアル用のシステムで、マップも固定なので大会で使うフィールドの下見には使えない。弾を当てる相手の的も一定の動きしかしないのでスナイパーとしては非常に物足りない。実際には動き回る相手に当てるための訓練ができない、本当に簡易なチュートリアルのための場所だった。
しかもバフなどのスキルも使えないので、基礎だけしか確認できない。俺も今ちょっとした確認がしたくて弄っているだけだ。
そんな仕様だから全員ある程度の動きをマスターしたら練習場には入らなくなるだろう。チュートリアルなんて吹っ飛ばして実践で動きを学べばいいという人も一定数いるので練習場に入らない人もいるんじゃないだろうか。
で、その実践の場が今回どうしようもなくて、皆憤慨している形だ。
『マルチャン@星々:CPUのサポートを外したバトルでもダメだった形ですか?』
『ハピハピ@月蝕:ダメ。アタッカーでもスキルは使えるから、無限回復がなくなっただけで攻撃・防御力上昇バフは重ね掛けされるからボコボコにされるだけだった。初期位置的にスナイパーでもさっさと排除できないからバフデバフはかなりあることが前提でマッチをやるハメになったよ』
『バニーメロ@飴:こっちのバフデバフが効いてるのかもわからないまま超火力で消しとばされるだけだったので検証も上手くいかなくて……。6試合くらいじゃ理不尽ってことくらいしかわかりませんでしたよ』
『ハピハピ@月蝕:今ウチのメンバーとスタッフで25試合分の情報解析頼んでる。まあ、練習にはならなかったね。向こうの設定的にリロードもなくなって無限弾になってたっぽいから』
『ピースラブ@星々:マジですの?本当にテスター環境のまま配信していますねえ……』
『ショーム@飴:プレイヤー側を強く、じゃなくてCPUが強いのはよくわからないけど……。キャラデータを想定通りにしたくて弄るのはわかるけど、むしろ最強キャラを倒したいみたいなマゾな人が開発チームってこと?』
『ハピハピ@月蝕:多分プレイヤーのキャラコンやPC性能で最大限できるデータを用意してたんだと思う。その弄ったステータスをそのままにして納品したんじゃないかな。何にせよ確認不足の未完成品を投げ渡されたことには変わらないね』
エクリプスが月蝕、レインボードロップスが飴、スターティンクルが星々を名前の後ろに付けているのでどこの人かわかりやすくなっている。名前の文字数制限で全部の名前を入れられないからこその対処だ。
練習場もあまり使えず、マッチでのCPUとの戦いが理不尽ともなればこうなるか。
どこの事務所もこれはマズイと思ったのか、ゲーム会社へ苦情とも取れる申請書を出している。事実これでは練習にならないので操作だけ覚えてぶっつけ本番でFPSの腕と応用力が求められる大会になる。
『ピースラブ@星々:ウチの対応としてはパッチが来ないのならばあと1回だけ練習しておしまいになりそうです。ファンがSNSで暴れているのが散見されるので……』
『バニーメロ@飴:スターティンクルのファンはユニコーンさんが多いからね。でも私のファンもブチギレ状態だから今回は真っ当に怒ってると思うよ?』
『ピースラブ@星々:とはいえ、かなり過激なことはいつものことですので……。このチャットも皆さん秘密にしていただけると。男性とのコラボすらマズイのに裏で連絡を取っていたと知られたら皆さんにも飛び火しますので』
さらっと怖いことが書かれている。
スターティンクルはいわゆる女性しかいない箱な上にコラボをしても女性だけという方針を取っているので、こうやって大人数とはいえ男性と関わっていると知られたら大変なことになるようだ。最初期にコラボした男性が炎上させられたので会社の方針で男性と関わることを止めたようだ。
ドロッセル先輩など、スターティンクルの方とコラボをした女性ライバーはウチに居ても男性は絶対にダメなようだ。SNSで話題に挙げたりフォローをすると相手が燃やされるとか。許される男性は芸能人やスポーツ選手、それに産みの親である絵師さんや楽曲などで関わったアーティストだけ。
同業者でもフォローしたらファンが切れてチャンネル登録者などがめっきり減るようだ。
自分たちのお姫様を取られたくないのだとしても必死すぎやしないだろうか。
この辺りはデビューする前にスタッフさんにコンプライアンス研修としてかなり釘を刺された。そのため1人もフォローをしていない。フォローをしてしまうと特別感が出てしまうので対象はかなり絞っている状況だ。無理にフォローをしなくて良いとも言われているが、そもそも俺はあまりSNSを活用していないので大丈夫だろう。
『リリ@月蝕:スプレッドシート更新しました。キャラごとのダメージ表のスナイパーキャラ分の更新、マップの要所へのコメント記入です。あくまで素人考えのコメントも多いのでどなたか確認、追記していただけると幸いです』
『ショーム@飴:おお!リリ君助かる〜。早速見るよ』
『ユークリム@月蝕:ダメージ表は練習場のやつだろうけど、マップの詳細なんてどうやったの?』
『リリ@月蝕:自分のアーカイブを見て気になったところを記入しただけです。俯瞰図とかないかなとゲームの方でリプレイを探しましたが、リプレイなんて保存されていないんですね。まさか直近の試合の映像しか見られないとは思いませんでした』
『マルちゃん@星々:ホントそれです!試合内容があればそこから反省会ができたのに、1試合分しか保存されないでしかもルームから離れたらリプレイが消えてるなんて……。振り返りがまともにできませんよ』
全体で共有されているスプレッドシートに俺の分の記入欄があったのでそこを埋めた。あとはスナイパーが潜伏しやすい場所と、押さえておきたい高台の位置、見えない範囲などできるだけ多くの情報を載せた。
これ、善意でもあるものの、たくさんの情報で相手を混乱させようという意味合いもある。同盟を結んでいるとはいえ最後は敵対するわけだし。
俺の素人としての主観が絶対正しい保証もない。思ったことを羅列しただけだ。
これを信じるかどうかはその人次第。それにスナイパー目線というかなり偏った情報だ。他のアタッカーやサポートからすれば全く見当違いのことを書いている可能性が高い。
あくまで情報の一部でしかない。そしてこれが有効かどうかもまだ未知数だ。CPUが酷すぎて有効かどうかもわからないからこの情報は対人戦となるとゴミの山の可能性もある。
でも本当に、練習にならないよなあ。
『
『バニーメロ@飴:低ぅ……。弾倉いっぱいのマシンガンで撃ち切ってようやく1回くらいですか』
『ハピハピ@月蝕:クリティカルは期待しない方が良い数値だね。運が介在しにくいのは腕が勝敗を分けるので良いと思うけど、そもそもクリティカルなんているのかって話は野暮かな?』
『ピースラブ@星々:部位ごとにダメージ率を変更しているので、更にクリティカルも加えるのはやりすぎな気もしますが……。他のFPSにクリティカルなんてあるのですか?』
『ハピハピ@月蝕:基本はヘッドショットがそれに当たるね。クリティカル率上昇のバフがあるFPSは初めてだよ』
『ショーム@飴:スキルの倍率はわからないから、どれだけ上昇してるのか不明だよ。マッチでしかスキルが使えないのに、そのマッチがこのザマだもの』
『マルちゃん@星々:結局行き着くのはそこですか……』
他の人も練習場に篭ったのか次々と情報を書き込んでくれる。そして結論として今のマッチが最低なことに帰結してしまう。
練習場でもスキルを使えるようにするか、マッチを直せば解決する問題のはずだ。テストチームはこのパッチを配って問題ないとどこで判断したのか聞いてみたい。
β版だから適当で良いと思ったのか、それとも納期を急かされて未完成品を納品したのか。
何にせよ営業と上層部はこんな未完成品を配った責任を取るべきだろう。この6月末に案件大会を開くというスケジュールが強行される理由が知りたい。
こっちの配信者たちを集められる期間がここしかなかったのか、製品版を早く出したいと焦れているのか。この月末で絶対に間に合う自信があったのか。出演者事情か、会社都合なのか気になってしまった。
最初の宣伝は物の見事にコケたけど、ここから挽回できるのか。一般客はともかくライバーから信用を回復させるのはかなり厳しいと思う。
オンラインマッチが自軍以外にも適応できるのであればCPUを使わずにライバー同士でできる。対人戦の練習にもなるからこれが2週間の内にできることを『Vtuber連合』としては望んでいる。そうすれば日程を合わせて練習もできるのに。
この案件だけに構っていられるほど、誰も彼もが暇だということはないだろう。俺だってやることはたくさんあるし、大手事務所の方々は撮影や収録、他のコラボなどがあるはずなので俺以上に忙しいだろう。その中でどうにか練習の時間を合わせるとなるとやれて1・2回が限度な気がする。
その1・2回がとても重要になりそうだ。
3社とも改善要望を出してるので相手が動いてくれるかどうか。公平を期すためにどこにもパッチを配らない、という可能性もある。そうしたら広告としては大失敗に終わりそうだ。
俺はβ版なんて遊んだことがなかったので今回が初だが、ネットワークテストとかってこんなにもダメダメなものでやらされるのが常識なのだろうか。
謎だ。
『バニーメロ@飴:皆さん、予定表の更新もしていただけると。もし対人戦ができるようになったら練習試合をしたいので』
『ハピハピ@月蝕:りょ。望み薄だけど予定埋めておくよ』
『ショーム@飴:運営さんが今のSNSを見てちゃんと動いてくれるか、だねえ』
『リリ@月蝕:ウチはできなくても練習配信を続けるので。わかったことがあったらまた共有しますよ』
『ショーム@飴:苦行だwwwまあ、ウチもある程度やるけど』
『ピースラブ@星々:あ、一応伝えておきますね。多分大丈夫だと思いますけど、大会や練習配信でウチが負けたりしたら悪質なリスナーがコメント欄を燃やしに行くかもしれませんが、ブロックなどして大丈夫です。共演者を燃やそうとする人はファンではないので。ブロックした人をウチの事務所の投稿フォーラムへ投稿していただけると幸いです。過去に似た事例があったので……』
スターティンクルはかなり内向的というか、外部へ当たりが強い傾向がある。相手が女性ならマシなのだが、男性がいるとすぐに喧嘩腰になったり炎上させようとしたり。顔出しの配信者も燃やそうとして相手側の事務所に誹謗中傷で訴えられていた。
それでもそういう気質の人はずっといる。相手を貶してもスターティンクルのライバーが悲しむだけだと気付かないからそういう人たちは彼女たちからもファンとは呼ばれないのだろう。
特に今回のような対戦系のゲームでスターティンクルのライバーさんを倒したらその相手を誹謗中傷するって、対戦ゲームができないじゃないか。それも相手が女性だったら何もしないのに男性だったら叩くとか、男女差別どころの話じゃない。
最大手のVtuber女性事務所でありつつ問題も多すぎる事務所だ。アイドル売りという路線を突っ走りすぎた極致みたいなことになっているので運営側の問題もありそうだけど、実際Vtuberで一番登録者がいて地上波にもバンバン出てる敏腕事務所でもあるからなあ。
たくさんのゲームなどから案件を貰っているし、渋谷とかで映像が出たり主要駅で宣伝用のポスターや看板などがかなり出ていたり。実際売れているんだから経営者としては成功なんだろう。
そこから出ている負債に目を瞑っていいのか、別問題。
『KP7@月蝕:スキルの継続時間とリチャージタイムの記入、7キャラ分終わりました。他は確認できていないのでわかった人から埋めてくれると。倍率は一切不明のまま未記載です』
『マルちゃん@星々:あー、助かります。ウルトがあるゲームは多いですけどスキルが複数あるのはFPSでは珍しいですよね。RPGみたい』
『ピースラブ@星々:確かあの会社のメインはRPGだった気がするので、その流用ということかも』
『バニーメロ@飴:こっちでもアーカイブ見てスキルの時間は書いておきます。その他に気になったことありますか?』
『リリ@月蝕:各キャラの弾数も銃が違うから違いますよね?皆さんのアーカイブ見に行ってエクリプス分は僕の方で記入しておきます』
『ハピハピ@月蝕:リリ君ありがと。こっちも当たり判定の検証してる。他のゲームだったら当たってそうな弾も当たってないみたいだから、ヒットボックスかなり狭いかも。これは練習場じゃ的のパターンが1つしかないから判定しづらいかも』
『ショーム@飴:もしかしてキャラごとにヒットボックス違う?格ゲーじゃないんだよ?』
『ハピハピ@月蝕:可能性の話だよ。身体が細い子と太い子がいるから、細かい設定をしてるかどうかだね。掠らないっていうのがヒットボックスの設定なのかもわからないし。マッチだとダメージが表示されないから当たってるかどうかもあくまで私の感覚でしかないんだよねえ』
何もかもマッチのCPUのせいでうまくいっていない。マッチ中にダメージ量が出ず、クリティカルだけは黄色いビックリマークが出るからクリティカルだけはわかりやすいんだけど、それ以外はそもそも当たったかどうかは血の演出だけで、大ダメージだから血が大量に出るとかもない。
このまま2週間、検証をしてどれだけ本番で活かせるか。そもそもパッチが変わったら仕様が変わりました、ということもあるだろう。
そうなったらこの練習配信はなんだったんだ、ということになるが。
この日も練習配信に挑む。回復役のサポートをCPUから外して、防御スキルを持つタンクも外す。純粋なアタッカーとスナイパーしかいない編成でどうにか勝てないかと練習をしまくる。
火力のゴリ押しで負けまくったが、午前4時過ぎ。
俺のスナイパーによる爆撃とサポート2人の的確な補助、そしてハピハピ先輩の超絶キャラコンによって初めてCPUに勝利した。
「ドアああああああああああ!初勝利!みんなGG!」
「ハピハピちゃんヤバすぎ!あんま盾になれなくてごめんな!」
「何であれ避けられるの?ハピちゃん、オレと一緒に格ゲーやらない?」
「か、回復追い付かん……。ハピハピ、ナイスキル」
「むっちゃ疲れた〜!最後バフ間に合わなくてごめん!」
「僕も弾切れでした……。これ、リロードの時間も共有して、弾の残数も報告した方がいいかもです」
『ツエーーー!ハピハピ、何であの弾丸の嵐避けられんの⁉︎』
『全員光ってた!完璧だったよ!』
『勝てるんだ……!ゲームの理不尽なんてぶっ飛ばしてこそだよなあ!』
『何でこの人たち、勝ったのに反省してるの……?喜ぼうよ』
『大会で勝つためにやってるからな。あくまでこれは前座や』
『ここでクリアじゃないんだよな』
今日はこの試合の振り返りとやるべきことをメモ帳に纏めて、勝利の美酒に酔ったまま終了となった。『マッチ初勝利』『理不尽突破』などがトレンドに入っていたということを知ったのは起きた後。
『Vtuber連合』チャットでも祝福されて、更に情報が集まっていった。俺たちが勝ったことで他のチームも勝つことを目指して練習配信をするようだ。
まだ1つのルールで1回勝っただけ。ルールはまだ2つある。安定した勝利も目指したい。
そういうわけで他の仕事は全部受けずにFPSに集中する。やれるだけやり切るだけだ。