呪術廻戦『全ての不幸の元凶を消す者』獲得RTA 乙骨世代チャート   作:一般死滅回游泳者

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 ふと思いついたので書きました。反省もしていないし後悔もしていない。
 


0. キャラクリエイト

 

 

 

 呪いを祓って祓って祓いまくるRTA、は〜じま〜るよ〜

 

 はい、というわけで今回走っていくのは『呪術廻戦/origin』です。自分だけのオリジナル主人公を作って呪術廻戦の世界を駆け抜けるゲームで、とても高い自由度と凄まじいボリュームやグラフィックなど、高い評価を得ているゲームですね。……ファンパレといい呪術廻戦のゲームはなんで英名なんでしょうか?

 

 本RTAはこのゲームで得られる称号『全ての不幸の元凶を消す者』を獲得することが目標となっております。この称号を得る条件はシンプルです。具体的には「羂索の殺害」ですね。……シンプルであって全然簡単ではありませんが。

 

 

 まあ詳しい説明は後にして、まずはキャラクリから始めていきましょうか。

 このゲームのスタート地点は、平安編、現代編、そしてDLCで追加された江戸編があります。今回は現代編一択ですね、RTAをやる場合は基本現代編一択になってきます。

 そしてその現代編の中でも、五条世代、乙骨世代、虎杖世代の3つが選べます。今回は乙骨世代を選択しますね。

 この選択の理由ですが、五条世代だとタイムが遅くなりすぎ、虎杖世代だと経験値不足に陥りやすいということからですね……いや豪運に豪運を重ねればいけないこともないんですけど、今回は安定性重視です。世の中には虎杖世代で宿儺と羂索の2枚抜きを達成した人もいるらしいですよ、怖いですね。

 

 

 では乙骨世代を選択して、と。まずは名前と性別を決めます。性別は男確定です。西宮ちゃんが言ってたように女は何かとやりづらいので。名前はまあ適当に……とも言えないんですねこれが。まず苗字で家系が決まります。苗字次第では原作キャラの兄弟姉妹になることも可能ですね。どけ!俺はお兄ちゃんだぞ!

 

 と言ってもここでは御三家の苗字は選びません。確かに御三家出身にすることによる経験値的メリットは計り知れないんですが……自由度が大幅に減少する上、カルマ値やら何やらの調整が非常に面倒、その上加茂家や禪院家だと乗っ取り及び全滅イベも挟まるのでRTA的には旨味が少なめです。

 かといって一般家系出身もそれはそれで微妙です。よほどのイベントが起きない限り呪術師としての教育を受けられるようになるのが高専入学してからになりますからね。独学でも強くはなれますが、教育を受けるのと比べると成長速度が段違いです。

 つまりここで選ぶべきは、原作キャラ(御三家除く)の苗字ということになりますね。

 

 というわけで決定、このRTAを駆け抜ける主人公の名前は『日下部 健一(くさかべ けんいち)』くんです。苗字を日下部にしたので、十中八九日下部さんの親戚になることでしょう。あ、名前の方は適当です。

 

 日下部さんを選んだ理由ですが、まずその知識量です。人外魔境新宿決戦で見せた蘊蓄は羂索も認めるほどで、自身は術式を持たないにも関わらず領域展開の仕組みに詳しかったり、御三家の秘伝を知っていたり、とにかく知識量が多いです。平安組除けばトップでもおかしくないです。彼から教えを受けられれば、かなりのステップアップになるでしょう。本人も高専の二年生の担任をやってますし。

 次に夜蛾学長とのパイプです。これも結構重要な要素で、早いうちから高専メンバーと絡むことが可能になります。

 そして最後にシン・陰流の使い手だということです。その伝手でシン・陰流に早いうちから入門し、領域対策を会得できるのは強いアドバンテージになります。

 

 というわけで日下部さんの親戚になるべくこの苗字にしました。九十九さんと迷ったんですけど、高専嫌いの九十九さんの親族になると最悪高専に行けなくなる可能性があるので……

 

 では名前も決まったことですし……ガチャの時間だああああああ!!

 というのも呪術師は才能が八割と言われるように、初期ステがかなり高くないとお話にもなりません。というわけで理想値引くまでリセマラです。

 

 では記念すべき第一回!トゥ!!

 

 

 呪術センス:5

 座学:6

 運動神経:7

 呪力量:70

 呪力出力:50

 呪力効率:40

 結界術:10

 術式:なし

 呪力性質:なし

 天与呪縛:なし

 

 ……ゴミですね。役立たず三輪ちゃんとトントン、いや簡易領域すら使えそうにない時点でそれ以下でしょうか。もちろんこのゴミをいかに強くするかというのも面白そうですが、今回はRTAなのでね、リセットしていきます。

 

 

 というわけでリセマラをしている間に、各項目の説明をしていこうと思います。

 

 まず呪術センス、座学、運動神経についてはまあ読んで字の如くです。座学はぶっちゃけ飾りな面が強いですね、高いに越したことはありませんが。

 そして呪力量、呪力出力、呪力効率も読んで字の如くです。ここで注意すべきなのが、呪力量は後天的にはほぼ伸びないということです。呪力出力も伸びにくいですが呪力量ほどではありません。呪力効率は呪術センス次第ですがガンガン伸びます。

 結界術、これもなかなかに重要なステータスで、これが高くないと帳も張れないし簡易領域も使えません。高ければ領域展開や領域展延、果ては閉じない領域展開すら可能になります。後天的には伸びづらいですが、努力と呪術センス次第では伸ばすことも可能です。原作でも羂索が努力の果てに天元を上回っていましたね。まあRTAなんでそこまで努力している暇はないので、先天的センスにお願いですが。

 

 ちなみに両面宿儺は全項目がカンスト(上限値1000)してます。怖い。五条悟は結界術がカンストしておらず、呪力量が250程度ですが、六眼のおかげで呪力効率が限界突破しています。天井二人組こわ〜……

 そして作中3位でこのRTAでの殺害対象である羂索ですが、天井二人には届かないものの、ほぼ全ステータス(呪力量除く)が700から800ほどで高くまとまっており、結界術に至ってはカンスト手前です。……勝てるか?これ……?

 

 

 ……まだリセマラが終わらないようなので、今回のおおまかなチャートについて説明していきます。と言っても割と単純で、百鬼夜行と渋谷事変で経験値を稼ぎまくり、天元護衛戦で羂索を殺します。最初は渋谷事変ラストで殺そうかと思ったのですが、渋谷事変での連戦で消耗している+裏梅がいるという2点から断念しました。悲しいねバナージ。

 もっと言うなら平安時代スタートで平安羂索を殺すというのも考えましたが、何度試走しても一般通過宿儺に殺されるか寿命までに羂索を殺せないかの二択がずっと続いたので諦めました。現代にならないとあいつろくに表舞台に出て来ないんですよね。同じ理由で江戸時代もやめました。

 

 

 さてそろそろいい感じのが出てきましたかね……?っとこれは……!?

 

 

 呪術センス:10

 座学:10

 運動神経:9

 呪力量:300

 呪力出力:500

 呪力効率:100

 結界術:400

 術式:付喪操術

 呪力性質:五大元素

 天与呪縛:なし

 

 

 ……ようやく出ました、求めていた大当たりです。呪術センス、座学、運動神経は最高値(運動神経10は虎杖、フィジギフ、宿儺限定)で、呪力量も500の乙骨ほどではありませんがかなり多く、呪力出力も初期値で乙骨と同値、伸び代次第ですが700に届くかもしれません。結界術も400と領域展開するには十分でしょう。伸び代次第では展延も可能になるかもしれません……!

 

 術式は付喪操術、西宮ちゃんとお揃いですね。強術式というわけではありませんが、使い勝手が良く安定性の高い術式です。

 

 そして何よりも呪力性質の五大元素!これは大当たり中の大当たりです!呪力を地、水、風、火、空の5属性に変化させることが可能というチートですね。鹿紫雲と同様にこれだけでも食っていけます。……まあこのステを全力で鍛え上げても天井二人には多分届きませんが。

 

 だがしかし、準天井になるには十分と言っていいでしょう!このステータスで決定します!

 

 というわけで、今回のRTAはこのキャラと共に駆け抜けていきたいと思います。目標は『すべての呪いの元凶を消す者』の獲得!

 

 

 磯野!RTA開始の宣言をしろ!

 

 

 RTA開始ィィィィィ!!!

 

 

 





 RTA小説を書くのは初めてなので、至らぬ点があったら何卒ご指摘お願いします。
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