今回はちょっと長いのでスネイプ先生の解説は読み飛ばした方がいいかもしれません
「ああ、左様。ハリー・ポッター。我らがお馴染みの――ハンドラー・ウォルターの猟犬だ」
薄暗がりのようにじっとりとした声がハリーの名を呼んだ。まるでハンドラー・ウォルターの猟犬を過去に殺害した経験があり、今また新しい猟犬を憐れみながらも狩ろうとしているかのようだった。
「このクラスではウォッチポイント襲撃、特にその後半戦であるバルテウスとの戦いを中心に学ぶ。ここではリトライを禁止するような馬鹿げたことはやらん。これでも飼い主が信じる猟犬かと思う諸君が多いかもしれん。ふつふつと沸くミサイル、ゆらゆらと立ち昇るアサルトアーマー、ショットガンの繊細な力、心を惑わせ、感覚を狂わせるグレネード砲、火炎放射は今でもマジ止めてくださいお願いします……」
褒めているのかトラウマになっているのかわからない。ハリーとロンはハーマイオニーにちらりと目をやった。ハーマイオニーは日課として何度狩ったか分からないほど、バルテウスとの戦いを楽しんでいるのだ。
「諸君が初期版バルテウスの恐ろしさをアプデ後の今、真に理解する必要があるとは考えておらん。我輩が教えるのは、あくまで『今』画面の中にいる強敵と戦い、大型ボス戦の基本を学び、いつか改修版と戦う際に苦手意識を喚起されずに済む方法である。
――ただし、レーザー砲台と封鎖機構のMT部隊を突破できずに諦めてしまうようなウスノロより、諸君らがまだマシであればの話だが」
大演説のあとはクラス中が一層静まり返った。何だかんだでレーザー砲台はギリギリまで銃口補正が働くし、火力だって高い。諦めはしなくとも、一度や二度墜とされるくらいなら経験したプレイヤーは多いのではないだろうか。
スッラ戦直前にチェックポイントがあってリトライできるのは、間違いなく制作陣の優しさだ。
「ポッター! 君がこれからバルテウスに挑むとして、独立傭兵スッラの機体に何を加えると有効な対策となり得るか?」
一部の振り切ったロマン砲以外は何でも積める中量二脚に何を加えるって?
ハリーはロンにちらりと目をやったが、ハリーと同じように「さっぱりだ」という顔をしていた。ハーマイオニーはプリセットに登録されている機体の構成を全て頭に叩き込んでいるので、空中に高々と手を挙げた。
「わかりません」
スネイプは口元でせせら笑った。唇をめくりあげたりはしなかった。
「ランクマッチで引き撃ちに不満を漏らすだけではどうにもならんらしい。ポッター、もう一つ訊こう。バルテウスの火炎放射器への対応策を探してこいと言われたら、どこを探すかね?」
ハーマイオニーが思いっきり高く、椅子に座ったままで挙げられる限界まで高く手を伸ばした。ハリーには火炎放射器の対策が一体何なのか見当もつかない。敵の攻撃パターンを覚えるよりひたすら攻撃し続けて、自分が倒れるより先に相手が倒れれば勝ちなのだ。
マルフォイ、クラッブ、ゴイルが身をよじって笑っているのを、ハリーはなるべく見ないようにした。後にスネイルの絶叫を聞いて同情からセンチメンタルな気分になるマルフォイにとっては黒歴史になる振る舞いだし、クラッブはスッラのバズーカと蹴りでいつの間にかAPを削られて死ぬ。
「わかりません」
「クラスに来る前に致死量のコーラルを浴びてこようとは思わなかったわけだな、ポッター?」
ハリーは頑張って、冷たい目をまっすぐに見つめ続けた。ダーズリーの家にいたころ、ダドリーと理想のヒロインについてガチ論争した事ならある。スネイプはハリーが、笑顔も見せてくれない声だけのCパルス変異波形にすぐに惚れるとでも思っているのだろうか。
スネイプはハーマイオニーが暇を持て余してウェポンハンガーの切り替えを連打しているのをまだ無視していた。
「ポッター、ACと非AC機体が展開するパルスアーマーの違いは何だね?」
この質問でとうとう、最近コア拡張機能をターミナルアーマーに切り替えたハーマイオニーは椅子から立ち上がり、地下牢の天井に届かんばかりに手を伸ばした。
「わかりません。ハーマイオニーがわかっていると思いますから、彼女に質問してみたらどうでしょう?」
生徒が数人笑い声をあげた。ハリーとシェーマスの目が合い、シェーマスがウィンクした。ルームマッチで練習に付き合ってくれるのはありがたいが、爆発属性武器ばかり使っていて今回のアップデートでの追加パーツからは早々に興味が薄れた男だ。
しかし、スネイプは不快そうだった。
「座りなさい。……教えてやろう、ポッター。
独立傭兵スッラの機体、エンタングルの武器構成はパルスガン、重量バズーカ、プラズマミサイルに加えて軌跡を爆破する特殊なミサイルとなっている。バルテウスは距離を取るための移動はするが回避機動を行わないため、回避機動を狩る意味合いが強い特殊ミサイルは必要ないと言えるが、他3つの武装はバルテウス戦において有効なものばかりだ。
パルスアーマーへの干渉力とスタッガー時の火力を兼ね備えるパルスブレードを加えたい所だが、OSTポイント不足などの理由でウェポンハンガーを忌避するならば、肩部には多連装ミサイルなどを採用する手もある。ジャガーノート対策に8連装垂直ミサイルを購入していれば、ここでも活躍するだろう。ちなみにOSチューニングはCOAMを支払う事でポイント割り振りをリセットできるので、全開放できるまでは覚えておくと良い。
バルテウスの火炎放射器は判定が見た目よりも広く回避しにくい。アサルトアーマー使用後に行動パターンに追加されるが、正直我輩としては見てから躱せる類の物ではないと考えている。敵の側面に回り込み、当たらない事を祈りつつゴリ押しで仕留めてしまうか、または距離400付近を保って空振りさせるかだな。どちらにするかは各人が自身の武器構成を鑑みて決めると良いだろう。
距離を取って戦う場合は、火炎放射器を使ってきそうなら一度空中に逃げると良い。地表焼き払いと挟み撃ちを容易に回避でき、他の攻撃も空中ブーストで後退すれば比較的安全だ。
ACと非AC機体の一部はパルスアーマーを展開可能だが、非AC機体のパルスアーマーは時間経過で減衰しない代わりに解除された時スタッガーしてしまう。定期的にパルスアーマーを再展開する為、通常時の防御力が極めて高いのはバルテウスの強みではあるのだが、パルス干渉力の高い武器に対してはスタッガーしやすいという弱点にもなり得る。つまり、負荷をかけてスタッガーさせ、その隙に大ダメージを叩き込むという今作の戦闘の基礎に立ち返るだけの事だ。
総じてバルテウス戦ではパルス干渉力または衝撃力が高く、距離を取られても届く『崩す』用途の武器と、スタッガー時の瞬間火力に優れた『削る』用途の武器をそれぞれ意識すると戦いやすいと言えるか。
どうだ? 諸君、なぜ今のを全部ノートに書き取らんのだ?」
一斉に羽根ペンと羊皮紙を取り出す音がした。その音に被せるように、スネイプが言った。
「ポッター、目が滑るのは我ながら非常に理解できるし全て覚えろとは言わんが、だからと言って読み飛ばすのは勧められんな。一読しておくだけでも良い。
後から『そう言えばどこかで聞いたな』程度に思い出した知識が己を危地から救う事もあるのだ。グリフィンドールは1点減点」
たまらずロンが叫んだ。
「でも先生! 解説に熱が入ってロックハートばりに舌が回る先生は正直ちょっとキモいです! あと、そこまでするならスッラ戦の解説もしてください!」
スネイプが見た事もないほど、心底イヤそうな顔をした。
「先程も多少触れたが、スッラは武器、機体構成ともにバランスに優れている。正直『コレやっとけば勝てる』と言えるほどの明確な対策は難しいのだ。
スッラに限った事ではないが、敵ACはこちらの攻撃入力に反応して回避行動を取るため、単発射撃が命中しにくい。それを踏まえて上空からのグレネードや連射可能な武器、マシンガンやレーザーハンドガンなどを回避後の硬直に当てて削っていくのが無難ではある。
対AC戦を重視した武器構成でスッラを倒し、バルテウス戦でリトライ時に有利な構成に変更するのも一つの戦術というものだ。我輩はそれを咎めんし嘲るつもりもない。
ええい、解説すべき点がこのミッションは多すぎる!以上!
どうしてもこれ以上を聞きたい者は後ほど我輩の研究室まで来るように!」
節目になるミッションをその都度リプレイして書いてるんですが、バルテウスくんの検証はちょっと時間がかかるのが難点ですね
無報酬でいいからアリーナにバルテウスくんを始めとするボス機体と直で戦えるモードとか置いてくれないかな
それと今更ではあるんですが、解説パートに誤りなどがあれば突っ込み歓迎です