幻想魔札技録〜マジシャンバトル〜   作:Uさんの部屋

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(2024/01/04版)マジシャンバトル〜スーパースタンダードルール〜

前書き

 

本ルールについて

第1条 本ルールは原作版『幻想魔札技録〜マジシャンバトル〜』第1話の公開日である2024年1月4日の7:00より施行される。

第2条 このルールは『幻想魔札技録〜マジシャンバトル〜』の作者である「Uさんの部屋」のみが改訂できる。

第3条 本文の「原作」という言葉全ては『幻想魔札技録〜マジシャンバトル〜』を指す。

第4条 原作の魔のカードの曖昧なテキストについては、原作で随時修正・解説する。

第5条 原作の読者全ては、このルールの曖昧な部分、問題点について、このサイトの「Uさんの部屋」か、Twitterアカウント「Uさんファミリーの部屋」に質問、改正を問い合わせる事が出来る。(必ずしも対応・変更されるとは限らない。)

第6条 ルール改正時にはタイトルの日付を変更する。

第7条 『幻想魔札技録』の作品内では、このルールの提案者名は「メリル=レミール」、「エミル=レボナガシ」である。

第8条 このルールの責任・管理は、ルール提案者の「Uさんの部屋」が負う。

 

本文

 

名称について

マジシャンバトル・スーパースタンダードルール(原作名称)

 

デッキ・魔について

デッキ 最低40枚、上限は70枚(同名カード1種類につき4枚まで、同名魔法カードは2枚まで入れる事ができ、魔法カードは種類に関わらず、デッキに最大10枚まで入れる事ができる。)

 

魔の数は最低6体から最大10体まで、デッキとはまた別に用意する。

 

魔のカードについて

・基本的には召喚条件無しで召喚できるが、召喚条件があるカードは、カード効果による例外を除いて、その条件に従わなければならない。

・自分の場には最低でも1体は魔のカードを出さねばならず、場の魔のカードがゼロになった時、即座に次の魔のカードを出さねばならない。また、残っている控えの魔のカードの召喚条件が達成出来ずに1体も召喚できない場合、そのプレイヤーは敗北となる。

・ターン中、どちらかのプレイヤーの場の魔のカード数が0になったとして、新たな魔を召喚した場合、そのターンは即時終了しなければならない。

・同名の魔のカードは3枚まで使え、同じ名称の魔のカードとして扱う場合、それらは全て合わせて3枚まで入れる事が出来る。

 

魔法カード

・自分のターンの「メイン」のフェイズ中に手札から好きなだけ使える。

・使用した魔法カードは、特に記載がなければ墓地におく。

・魔法カードによるダメージは、合計してその魔のカードの元のパワーと同じ数値以上の魔法ダメージを受けた場合、その魔はカードの効果に関わらず破壊される。

・ダメージ処理については、基本的に魔のカードに書いてある数値分のダメージを与えるが、パワー600以上1500未満の魔のカードはダメージ半減、それ以下のパワーの魔のカードのダメージは4分の1に軽減される。

 

対抗カード

(魔法対抗カード)

自身のメインのフェイズでのみ使えるカード。基本的に、このタイミング以外では使えない。

 

(速攻対抗カード)

・自分ターン、相手ターンに関わらずに、いつ、何度でも使用出来るカード。

 

両種類の対抗カードの共通点

・『ドロー』、『デッキからカードを引く』、『デッキから手札に加える』、これらの記載があるカードは全て合わせて1ターンに1度のみ使える

・チェーンの概念については、最後に発動したものから順に処理する。ただし、速攻対抗カードに対して、魔法対抗カードを発動する事は出来ない。

 

装備カード

・自分のターンの「メイン」のフェイズ時にのみ使用する事ができ、1体の魔につき、1枚のみ装備出来る(カードの効果で何枚も装備出来る時は、そのカード効果を優先すること)。また、カードの発動回数については基本的に制限は無い。

 

儀式カード

・自分のターンのメイン時にのみ使え、指定したカードを破壊する事で、そのカードが召喚出来る魔を召喚出来る。これによって召喚された魔は、召喚時に破壊した魔の数の分の魔として扱われる。

 

フィールド魔法カード

・お互いのプレイヤーが1枚のみ永続的に設置出来る。

・カード効果で破壊する、自分で新たなカードを張り替える事は可能。

・このカードによる効果は、例外を除いて、お互いのプレイヤーが受ける。

 

ターン制ルール

 

自分のターンのフェイズについて

ドロー(先行はなし)

チェック(控えの魔のカードを召喚するかチェックする。お互いに1ターン目はなし)

メイン(魔法カード・対抗カード・装備カード・儀式カード・フィールド魔法カードを手札から使う事が出来る)

バトル(先行はなし)

エンド(ターンを終了し、相手のターンとなる)

 

準備

初期手札の枚数は5枚。場に好きな魔のカードを1体召喚する。ただし、召喚条件を持つ魔のカードをここで召喚する事は出来ない。

 

勝敗

 

勝利条件

・相手の魔のカードを6体倒す。

・特定のカード効果によって勝利となる時。

 

敗北となる例一覧

・控えの魔のカードの召喚条件を満たせず、召喚出来ない時。

・「ドロー」のフェイズ中、または、カードの効果でデッキからカードをドロー、もしくはカードを引く事ができない時。

・カードの効果で、デッキからカードを捨てる事が出来ない時。

※ただし、デッキ枚数が0になった場合、即座に負けになることは無い。

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