シャングリラ・フロンティア〜音ゲーマー、神ゲーに挑まんとす〜   作:トレセン暮らしのデュエリスト

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刹那、されど永き時の墓守に終止符を望む 其の二

「一言で言ってしまえば、「墓守のウェザエモン」は阿修羅会が去年の冬に発見してからずっと秘してきたユニークモンスター。今じゃ新規メンバーのレベリングのための経験値サーバー兼対人の練習台にされた哀れな奴だよ」

 

あぁなるほどな。確かにユニークモンスターは遭遇するだけで経験値が入る仕様だ、ジークヴルムみたいなランダムエンカウントではない固定シンボル湧きを独占することが出来たならばレベリングの場としてはこれ以上ないほどの存在になる。阿修羅会のクランリーダーも中々効率というものを理解しているらしい。が……

 

「はっきり言ってナンセンスでは?」

 

「わざわざ抜けて行った連中にも箝口令を敷く隠匿っぷりだよ。どう考えても()()と思うよね?」

 

「まぁ、確かに」

 

「MMOでそれをやるのはちょっとねぇ……」

 

俺はあまりMMOなどに詳しいわけではないが少なくともこれがナンセンスであることだけは理解できる。攻略情報やギミックの隠蔽というのはゲームの衰退にも繋がる問題だしな。音ゲーならそんなことをやったことがバレたなら処刑台の上で超高難易度曲を全てAPするまで終われま10が始まるだろう。

よりどりみどりのビュッフェの内の一皿を独占するようなもの、と言えばいいだろうか。それが悪いとは言い切れないし責めるつもりも恐らく鉛筆戦士を除いた他2人もそう思うだろう、が。そっちが攻略する気がないと言うのならこっちが攻略したって別に構わないだろうとは思うな。

 

「だから私達は阿修羅会の奴らの隙を突いて、墓守のウェザエモンがいるエリアに潜り込む。具体的な作戦を話そうか」

 

俺達三人へ鉛筆戦士から「プレイヤーブック」なるアイテムが送られてくる。中を軽く見てみればどうやらプレイヤーが自由に書き込めるタイプのアイテムらしい。予め用意してたことと膨大なテキスト量を見る限り、かなり本気で考え抜いた計画らしいな。

 

 

 

 

『ユニークモンスター「墓守のウェザエモン」はユニークシナリオEX「此岸より彼岸へ愛を込めて」を受注することで戦闘可能な人型ユニークモンスターである。

ユニークシナリオ受注条件は満月の夜に千紫万紅の樹海窟隠しエリア「秘匿の花園」に一切の武器を装備しない状態で訪れる事で出現するユニークNPC「遠き日のセツナ」と会話する事で受注可能。』

 

「ほーん」

 

「ふぅん………」

 

「どうかした2人とも、質問なら答えるけど」

 

「いや、こっちの話」

 

「右に同じく」

 

大方サンラクと俺が考えてることは同じだろう。ユニークシナリオEX……EXとついたシナリオは恐らくユニークモンスターに直接関わりのあるシナリオなんだろうな。となると俺やサンラクの「致命兎叙事詩(エピック・オブ・ヴォーパルバニー)」は……いや、今は深く考えるべき時じゃないな。

 

『シナリオを受注し、新月の夜に「秘匿の花園」を訪れる事で更に隠しフィールドへの道が現れる。』

 

「俺は未だにユニークシナリオってのをやってないから聞きたいんだけど、ユニークってのはどいつもこいつもこんなにまだるっこしいの?」

 

「どうだろう、セッちゃん……NPCがそれっぽいことを示唆してくれるからフラグさえ立てちゃえばそこまで悩む要素は少ないかな」

 

「で、次のページからがウェザエモンの攻略情報ってわけか」

 

 

『墓守のウェザエモンは戦闘開始と同時に「自身を除く戦闘エリア内の全てのキャラクターのレベルを上限50にする」スキルを発動するため、全プレイヤーはステータスが大幅に下がった状態での戦闘を余儀なくされる。

これはレベルが下がるのと同時に「レベル51から99までの間に割り振ったステータスポイント」が戦闘の間は消失するためである。

検証の結果、NPCにもこの効果は適用されるため、高レベルNPCで固める戦法も無意味と判断せざるを得ない。』

 

うん、ちょい待った。

 

「レベルとステータスに干渉してくる?向こうは大方レベル100を優に越してるだろうに?」

 

「鑑定持ちのプレイヤーが調べたけどレベル200だったよ、脳筋アタッカーのフルパワーですら歯が立たないチートスキルだよ全く……多分だけど特殊勝利系」

 

「特殊勝利系にあんまり詳しくない、誰か教えてくれ」

 

「要するに敵の体力を削り取るんじゃなくて、他の条件が満たされない限りクリアできないってことだな。負けイベとかもこれにあたるがユニークモンスターとの決戦でそんなことはないだろ、「時間経過」、「特定の攻撃からの生存」「特定オブジェクトの防衛、破壊」……珍しいものだと「戦闘中の説得」なんてものもある」

 

助かるサンラク。いやしかしこれは……

 

「なるほどねぇ、レベル関係ないってそういうこと?」

 

「確かにこれじゃレベルで押すタイプのプレイヤーは肉盾にしかならないな」

 

肉盾としての役割を果たせるのが果たしてどれぐらいいるのやら、レベル差150ならタンクも軽戦士も変わりないと思うが。

 

「ちなみに勝利条件に心当たりは?」

 

「とりあえず負けイベ、オブジェクト関連の線は薄いと考えていいと思う。時間経過だとは思うけど、確証はない」

 

「ふぅん……おっ、戦闘パターンも書いてあるや、ありがたいねぇ」

 

格ゲーマーのカッツォからすれば戦闘パターン書いてあるのは有り難いだろうな、だいぶ前に格ゲーを一緒に遊んだ時は「フレームが分かれば差し込める」なんてことを言われた覚えがある。まぁノーツと似たようなもんだし俺もそれには賛同だな。えーと、攻撃パターンはと。

 

『通常攻撃は刀を使用したものが殆どであり、時折格闘攻撃を繰り出す。だが格闘攻撃と刀攻撃の二択であるならば刀攻撃を選択する思考ルーチンである。

以下はこれまでに判明した墓守のウェザエモンが使用する特殊行動

断風(たちかぜ)

発生1フレーム疑惑のある神速の居合、致死レベルのガード貫通性能。喰らえば死ぬ。

予備動作で見切って回避する必要あり、とはいえ予備動作自体も短いのでタゲられたら死ぬ前提で行くべきか。

 

入道雲(にゅうどうくも)

溜めモーションの後に巨大な雲の腕でエリア全体を薙ぎ払う。喰らえば死ぬ。

恐らく安全地帯は上と至近距離、AGIがあれば走って逃げ切れるかも?

 

雷鐘(らいしょう)

刀に雷を纏わせ、広範囲を爆撃する。喰らえば死ぬ。

着弾場所はある程度プレイヤーをホーミングしている、着弾地点は重複するためプレイヤーが密集すると一網打尽にされる。』

 

何だこれは。即死攻撃のオンパレードだと?それに加えてこれでまだウェザエモンとやらの全貌が明らかになっていないというのがより一層恐ろしい。

 

「全体攻撃かぁ……苦手なんだけど俺」

 

「格ゲーって普通に全画面攻撃ないか?」

 

「いつの時代の格ゲーだよ、フルダイブで問答無用の全画面攻撃とかどうしようもないし、便秘くらいだってそんな理不尽攻撃」

 

便秘……あぁ、確かとんでもないバグが頻発するとかで有名なクソゲーだったかな、サンラクとカッツォが出会ったのもそこだと聞いている。

あまり格ゲーもやったことはないが少なくとも問答無用で全エリアにダメージ判定を出す攻撃というのは2Dから3Dへと移行した結果無くなっていったのだろう。

 

「ウェザエモン自体も相当強いんだけど、本当に厄介なのはこいつ。測ってみたけど大体10分経過で出てくるウェザエモンの追加武装……」

 

「戦術機馬【騏麟】?」

 

 

『戦闘開始から十分ほど経過した時点でウェザエモンは追加武装を呼び出す。

戦術機馬【騏驎】は第一形態は馬の形をしたロボット、と呼ぶべき姿であるが完全に出るカテゴリを間違えているような性能をしており、ミサイルやらレーザーやらを撒き散らしながらエリア全体を爆走するため非常に危険。

さらに放置するとウェザエモンと合体し、その場合はどうしようもなくなる。

対処法としてはウェザエモン以外の存在、つまりプレイヤーが【騏驎】に飛び乗った場合、騏驎は全アクションを中断して振り落としモーションを取るため、ひたすらそれで耐え続ける。』

 

ファンタジーな世界観では少なくとも見かけるはずのない単語が散見されるな、ミサイルとレーザーにロボット?近未来極まってるなおい。

というにはあまりにも有効的かつ厄介すぎる、対処に遅れればミサイルに殺され、逆に騏驎に手間をかければ即死攻撃を振り回してくるウェザエモン、と。

あぁなるほど、こっちの計画の全貌が見えてきたわ。

 

「サンラクと俺がウェザエモン、カッツォが騏驎で……お前アシストか」

 

「ご明察、アレと戦った結論として私はねサンラク君にビャッコ君、君らじゃないとウェザエモンの攻撃には対処できないと思ってるんだ。プロゲーマーに反応速度で3割勝ちを取れるサンラク君と、4割勝ち取れるビャッコ君じゃないと……ね」

 

「それはいいけどなんで俺が馬担当なんだ? ロデオなんて別に得意じゃないけど?」

 

「カッツォ君さ、確かキャバクラやってたよね?」

 

「キャバクラ?」

 

風俗かな?…………いや流石に違うか。多分ゲームの略称なんだろうが基本音ゲー馬鹿の俺は他のジャンルのゲームとなるとこいつらと遊ぶゲームしかほぼ知らない、神ゲーならギリギリ聞き覚えがあったかもしれないが……

 

「そこまで調べたのか……分かったよ、その騏驎ってのは俺が受け持つ」

 

 カッツォは再び茶菓子を口に放り込むと、本格的に熟読の体勢に入る。

 

「しかしそれでも4人は少なすぎないか? 俺的には5人は欲しいところだが」

 

サンラクか言うことにも一理ある。具体的には騏驎対処にもう1人、……アシストの鉛筆戦士に加えてより直接的なバフ強化、可能ならデバフ援護をする魔法職が欲しいところだろう。そんな質問に返ってきたのは苦笑を浮かべた答え。

 

「バフ援護なら期待できないよ、少なくとも1度10人がかりで一人を攻撃バフガン盛りにしたけどそれでも惨敗……いや、完敗だったからね」

 

「聞けば聞くほどめちゃくちゃだなおい」

 

レベル制限による縛りプレイの強制、追加のmobに合体による手のつけられない暴れっぷり……幾ら何でもまともに勝たせる気がない。特殊勝利とやらなのは殆ど確定だろうな。じゃあ今度はその条件を見極めなければならない。

 

「騏驎はカッツォが、ウェザエモンは俺とビャッコが対処するとして、お前は?」

 

「遊撃としてアシスト入れたり、戦線崩壊を防ぐのに徹するつもり。私じゃウェザエモンは止められないからね」

 

 実質3人で戦線もクソもないだろうが、3人の内1人、ないし2人が崩れればそこで終わり、というのは事実だ。

 

「じゃあ次に具体的な進行の説明を……」

 

 

 

 

◇◇◇◇

 

「……と、こんな感じで「時間経過」が勝利条件という前提で私達は墓守のウェザエモンに挑む」

 

ウェザエモンの戦闘スタイル、フィールドの特徴、騏驎の攻撃判定……様々なことを話しあっていればいつの間にか日を跨いでいた。

墓守、という名前から特定オブジェクト……おそらく墓になんらかのアクションを取ることが勝利条件ではないか、という発言がカッツォから下されたものの下手に墓守が守る墓に手を出して発狂モーション突入! とかされても困る、と俺と鉛筆戦士が言った為徹底耐久による挑戦という結論になった。と、ここで俺とサンラクはほぼ同時に同じ疑問を口にする。

 

「ああそうだ、今俺NPCがパーティに入ってるんだがどうしようか?」

 

「俺も俺も、どうするかな」

 

「SF-Zooのリーダーがヤバい顔してて見てた例のウサギちゃん達?」

 

「いいなーユニークいいなー、俺もなんかユニーク見つけたいなー」

 

サンラクがドヤ顔してたらカッツォが本の角で殴り始めた。馬鹿め、こういうのは奥ゆかしく煽るもんなんだよ。

 

「うーん、外した方がいいと思うよ。シャンフロは……」

 

 

 

 

 NPCはリスポーンしないから。

 

まぁ何となくそんな予感はしていた。していたもののその言葉は俺に突き刺さり……ついでオルトのことを鮮明に思い出してしまった。

 




ん?なんでビャッコ君がプロゲーマー相手に4割も取れるのかって?
日々超速かつ理不尽な譜面を相手取る彼からすれば遅く感じるんですよ、見てから反応できてしまう。後はもうVR適正の問題ですね。
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