ティアードオンライン   作:雪月/Yukiduki

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【ついに】ティアードオンライン part21【始まる】

50:名無しのゲーマーさん

「というわけで、ティアードオンラインの世界にようこそ!」

 

67:名無しのゲーマーさん

何がというわけでなのかもわからないしお嬢がいきなりチュートリアルしだしたのもサプライズすぎるし何よりなんだその謎技術!?

 

90:名無しのゲーマーさん

ホログラムでプレイヤーの前に出てきたお嬢が喋ってるんだけど……

 

102:名無しのゲーマーさん

スクショ撮っとこと思ったら「記録禁止区間です」とか出て草

 

125:名無しのゲーマーさん

ほぉーん、なるほど。プレイヤーはランダム位置でスタートしてるのか

 

145:名無しのゲーマーさん

大体1000人ずつ世界中に割り当ててるのか。不公平になったりはしないのかな?

 

169:名無しのゲーマーさん

>>145

多少不公平性はあるけどその代わり特色を楽しんでくれってさ

 

193:名無しのゲーマーさん

>>169

まぁ完全ランダムってならある意味公平ではあるよな

 

201:名無しのゲーマーさん

全員同じ街から始めない理由はなんだろ

 

221:名無しのゲーマーさん

>>201

さぁな。なんかあるんだろ

 

224:名無しのゲーマーさん

へぇ、経歴にあわせて最初のシナリオが変わるのか

 

230:名無しのゲーマーさん

商人と戦士じゃそりゃやることも違ったりするわな

 

232:名無しのゲーマーさん

……いや待て待て。ってことはなにか?

NPCとの会話がプロシージャルとは聞いていたが、シナリオも?

 

244:名無しのゲーマーさん

人それぞれのシナリオが自動生成されるって……コト!?

 

260:名無しのゲーマーさん

「一部の重要なシナリオ、仮にメインシナリオと呼ぶものは予め用意されたものを皆さまに遊んでいただく形になりますし、繰り返し遊べるシナリオもありますが多くのシナリオは一期一会の自動生成シナリオとなりますわ!」

??????

 

281:名無しのゲーマーさん

化け物ゲームだー!?

 

297:名無しのゲーマーさん

「故にこのゲームは単純なRPGというよりは、そうですわね。異世界シミュレーターとしての側面が強いものと捉えていただいたほうが正鵠を射ると思われますわよ!」

 

306:名無しのゲーマーさん

ふえぇ……

 

307:名無しのゲーマーさん

俺たちはとんでもないゲームに手を出してしまったのかもしれない

 

322:名無しのゲーマーさん

でもさ、それって面白いのか?

皆で共通の体験ができないってことだぞ

 

340:名無しのゲーマーさん

>>322

確かにMMOの醍醐味は少し削がれてる感じあるな

 

365:名無しのゲーマーさん

>>340

とはいえ同じ世界で遊んでるってことは同じNPCとか同じモンスターと絡んだりはするんだろうし、

他のプレイヤーの選択に巻き込まれることもあるってことだろ?

 

381:名無しのゲーマーさん

>>365

逆に言うとそれがめんどくさいプレイヤーも居るような……

 

383:名無しのゲーマーさん

「プレイヤー同士でのやり取りが面倒くさいという方も居ると思います。日本人は特にその傾向が強く、オンラインプレイでも一人で遊びたい、仲間とだけしか絡みたくないという人は居ると知っていますわ!」

はい。僕もその一人です!

 

395:名無しのゲーマーさん

>>383

僕も!

 

408:名無しのゲーマーさん

「なので! 自分以外・フレンド以外といった形で認識度設定というものがオプションから弄れるようになっておりますわ! これを弄るとNPCには認識されるけどPCには認識されないというプレイが可能となります」

ほう

 

413:名無しのゲーマーさん

良いなそれ

 

428:名無しのゲーマーさん

トラブル防止の意味合いもあるんだろうな

 

442:名無しのゲーマーさん

ちょっと安心できるな

 

456:名無しのゲーマーさん

「そーしーてー」

出た。お嬢のわざとらしい前振り

 

466:名無しのゲーマーさん

本当にヤバいことしかしゃべらない前兆だ!!!

 

487:名無しのゲーマーさん

「皆さまに提供されるシナリオや、スキル、ゲームバランスなどがどのようにして作られ調整されていくのか。それを今から紹介しますわ!」

!?

 

496:名無しのゲーマーさん

ふむふむ、事前に言われていた通りNPCにはそれぞれ専用の思考ルーチンが設けられていると。

で、シナリオの判定とかゲーム全体に影響する決定はゲームマスターAIが存在して判定すると。

 

503:名無しのゲーマーさん

内部的には既存のゲームでもある仕組みではあるな。

今だとメタAIとか言ってゲーム全体を調整するのは基本だって言うし。

 

525:名無しのゲーマーさん

「……ですが、うちのAIはより踏み込んだところまで対応します。彼女はゲームの「仕様」について、変更申請を行う権限を与えられております」

?????

 

540:名無しのゲーマーさん

「従来のメタAIは例えば難易度であれば、プレイヤーの力量を何らかの定量的な変数で測り、その結果をもとにゲームの難易度調整を行います。敵の思考ルーチンが変化したり、使う技のバリエーションが変わったり、あるいは敵自体の数が削減されたり、配置のされかたが変わったり」

まぁこれは理解できるな。実際にそれをしているゲームは多いだろ

というか、事前に発表されてもいたよな

 

546:名無しのゲーマーさん

>>540

ゲーム中でそういう事は言わないだろうしあんまり公言もしないだろうけどな

ある意味さめる話だし

 

553:名無しのゲーマーさん

>>540

要はプレイヤーにあわせて接待するのがメタAI、ゲームマスターAIでいいのかね?

 

560:名無しのゲーマーさん

>>553

認識は間違ってないと思う

 

576:名無しのゲーマーさん

「ですがこのゲームでの統括AI……私たちはアイリスと呼んでいますが彼女は違いますわ。彼女は「こうした方がプレイヤーが楽しんでくれる」と判断した場合、「こういう敵を作ろう」「こういうスキルを作ろう」「こういうシナリオ展開にして続きをこうしよう」とゲームを作る提案をするように設計されているのです!」」

シナリオもプロシージャルってそういうことー!?

 

585:名無しのゲーマーさん

>>576

つまりなに、俺たちはAIの作ったゲームをやるってことか?

 

596:名無しのゲーマーさん

「不安はあるかもしれませんが、それも無用であることを証明しますわ。彼女には約3年もの間にAIとしての学習を行わせました。第一のステップとして、あらゆるゲームを学習。第二のステップとして現代の娯楽産業に要する教養の学習。……第三のステップとして、コミュニケーション教育」

 

601:名無しのゲーマーさん

待って。待って(震え声)

 

611:名無しのゲーマーさん

なんかやべーこと言ってる……

 

616:名無しのゲーマーさん

えぇ……?

 

640:名無しのゲーマーさん

「そして第四のステップとして、ある伝説的クリエイターによるゲーム制作のイロハの学習。……そんなステップを踏んで生み出されたAIが、我が社のアイリスよ!」

 

665:名無しのゲーマーさん

コミュニケーションとか対人での教育とか、え? 人工知能として完成されてるってこと……?

 

680:名無しのゲーマーさん

対話型AI……?

 

684:名無しのゲーマーさん

「そして今この場にてお披露目するわ! どうぞ!」

おい待て不意打ちがすぎ……うわぁぁぁぁなんだこれぇぇぇぇ!

 

697:名無しのゲーマーさん

アバターの姿まであるのか!!!!

 

718:名無しのゲーマーさん

あ、やべぇ。未来が今生まれてる

 

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