ようこそダイス至上主義の教室へ   作:あるとりうむ

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テスト期間中だけどなんか書きたくなったので書きます。
不正がないように、ダイス結果を後書きに貼っておきます。


キャラクリエイト

《キャラクリエイト》

高度育成高等学校の新入生を作成します。

 

 

【ホワイトルーム生】

新入生がホワイトルーム生かの設定を行います。ホワイトルーム出身だった場合これからの設定に大いに関係します。

1d100を行い、96以上出れば新入生はホワイトルーム出身となります。

 

【ホワイトルーム生?:1d100=36】

 

新入生はホワイトルーム生ではないようです。

 

 

 

【家庭】

まず、新入生の環境を設定します。

【愛情度】【裕福度】の二項目を1d100を行い、1に近いほど愛情を受けずに育ち、家庭が貧相で、100に近いほど愛情を受け育ち、家庭が裕福になります。

 

【愛情度:1d100=22】

 

【裕福度:1d100=9】

 

新入生はそこまで愛情を受けずに劣悪な環境にいたようです。

 

環境が悪いので新入生が不良になったかの判定を行います。

1d100を行い69以下で不良となります。

 

【不良:1d100=3】

 

新入生はその劣悪な環境によって不良となったようです。

 

 

【偏差値】

新入生の通っていた中学の偏差値を設定します。

偏差値によってステータスやポテンシャル獲得に影響を与えます。

1d75で行い、最低値を30とし、最高値を75とします。30未満の数値が出た場合振り直しとします。

 

【偏差値:1d100=48】

 

新入生は普通くらいの学校にいたようです。

 

 

【学年順位】

新入生がこれまでの学校のテストにおいての平均順位を設定します。

1d100で行い順位を設定します。偏差値が普通のため1~10以下は特に影響はありません。

 

【学年順位:1d100:18】

 

新入生は不良ですが、勉強はできるようです。

 

 

【面識】

新入生の原作キャラたちの面識を設定します。

1d100で行い、90以上で面識があり。

 

【面識:1d100=38】

 

新入生は原作キャラとは面識がないようです。

 

 

【ステータス】

新入生のステータスを設定します。

設定項目は原作ステータスの【学力】【知性】【判断力】【身体能力】【協調性】です

新入生は不良のため、ポテンシャル【不良】を獲得しています。

これは2年生編のOAAではありません。

 

※〈不良〉…【学力】【協調性】を-10。【身体能力】を+10。獲得好感度が減少(中)する。

 

【学力:1d100-10=23(E+)】

【知性:1d100=78(B+)】

【判断力:1d100=17(E)】

【身体能力:1d100+10=94(A+)】

【協調性:1d100-10=39(D)】

 

新入生は学力が低く、判断力も低いためその知性はほぼ直感のように働く。(どうやってテスト乗り越えたんだこいつ?)また、思いついたことをすぐ行動してしまう。しかし、身体能力は学年トップクラスため運動では無双していた。素行が悪かったため、協調性はあまりない。

 

【追加ステータス】

新入生の原作にはないステータスを設定します。

設定項目は【洞察力】【演技力】【戦闘力】【カリスマ】【美貌】

これまでの設定項目からこれらのステータスに補正をかけます。

 

【判断力】が低いため【洞察力】にマイナス補正。【知性】が少し高いため【演技力】に少しプラス補正。

【身体能力】が大幅に高いため【戦闘力】に大幅なプラス補正、【カリスマ】にプラス補正。【協調性】が少し低いため【カリスマ】に少しマイナス補正。

 

【洞察力:1d100-20=51(C)】…隠しごとや嘘などを見破ることが出来る。

【演技力:1d100+10=74(B)】…隠したいことや真の目的、本当の自分を隠すことが出来る。櫛田は99。

【戦闘力:1d100+30=117(S+)】…戦闘においてどれだけ強いか。全力綾小路は多分150

【カリスマ:1d100+20-10=60(C+)】…言うなればリーダー適性。自身の発言にも影響が出る。

【美貌:1d100=84(A-)】…イケメン、美人度。高ければモテる。

 

新入生は洞察力とカリスマはそこそこあり、演技力はなぜかある。イケメンで、戦闘に関しては綾小路以外なら堀北兄にも勝てるかもしれない。

 

 

【ポテンシャル】

『ポテンシャル』とはその人物が持つ潜在能力や才能のこと。

現在、新入生が持っている『ポテンシャル』はこれまでの設定によって増えています。

 

新入生の現在のポテンシャル。

〈不良〉…【学力】【協調性】を-10。【身体能力】を+10。獲得好感度を減少する。

〈フィジカル(高)〉…運動系判定においてプラス補正を得る。運動系キャラの好感度が上昇(小)する。

〈単純〉…重要な判断な時、マイナス補正が掛かる。しかし、時にはその単純も役に立つかも?

〈直感(偽)〉…知性以外の頭を使うことが低いため、疑似的な直感を得てしまった。何か起こりそうな場所に行きやすくなる。

〈戦闘(極)〉…戦闘の際、高い補正を得る。戦闘能力が高いキャラの好感度が上昇(小)する。

〈イケメン〉…初期好感度に補正を得る。女性キャラの好感度が上昇(小)する。

 

これからの他に別のポテンシャルを一つ獲得します。

1d100を行い、1に近い程コモンポテンシャルで100に近い程レアポテンシャルです。

 

【ポテンシャル:1d100=11】

 

新入生はポテンシャル〈機械工作(小)〉を獲得しました。

 

〈機械工作(小)〉…機械をいじる際、僅かに補正を得る。

 

 

【クラス】

新入生のクラスを設定します。

新入生のこれまでの設定によってどこクラスに入りやすいのか決まります。

1d100を行い、その数値の値によってクラスが決まります。

 

1~60………Dクラス

61~80……Cクラス

81~95……Bクラス

96~100……Aクラス

 

【クラス:1d100=57(Dクラス)】

 

新入生はDクラスに所属するようです。

 

 

名前

新入生の名前を設定します。

新入生の名前は名前メイカーを使用し、最初にでた名前とします。

 

結果:(むかえ) 竜司(りょうじ)

 

 

キャラメイク終了

全てのキャラメイクが終了しました。

これより、ようこそダイス至上主義の教室へを開始します

 

 

データベース

 

名前

(むかえ) 竜司(りょうじ)

 

所属クラス

Dクラス

 

ステータス

【学力:23(E+)】

【知性:78(B+)】

【判断力:17(E)】

【身体能力:94(A+)】

【協調性:39(D)】

 

追加ステータス

【洞察力:51(C)】

【演技力:74(B)】

【戦闘力:117(S+)】

【カリスマ:60(C+)】

【美貌:84(A-)】

 

ポテンシャル

〈不良〉…【学力】【協調性】を-10。【身体能力】を+10。獲得好感度を減少する。

〈フィジカル(高)〉…運動系判定においてプラス補正を得る。運動系キャラの好感度が上昇(小)する。

〈単純〉…重要な判断な時、マイナス補正が掛かる。しかし、時にはその単純も役に立つかも?

〈直感(偽)〉…知性以外の頭を使うことが低いため、疑似的な直感を得てしまった。何か起こりそうな場所に行きやすくなる。

〈戦闘(極)〉…戦闘の際、高い補正を得る。戦闘能力が高いキャラの好感度が上昇(小)する。

〈イケメン〉…初期好感度に補正を得る。女性キャラの好感度が上昇(小)する。

〈機械工作(小)〉…機械をいじる際、僅かに補正を得る。





【挿絵表示】


【挿絵表示】


学力と判断力が低すぎてこれ行けるか?と思ったらなんかフィジカルモンスターが出来上がった件
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