貫通 普通 普通
打撃 普通 普通
1 揺らぎ
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
4 鋭意
戦闘開始時、反撃ダイス(防御 3-7)1つを追加する。
6 暴虐
ページ1枚につき、最後の攻撃ダイスがマッチで勝利した場合、最小値と最大値を-2にして最後の攻撃ダイスのみ再使用する。
1 調律せし者
体力が400以下になると合算広域攻撃ページ(打撃 25-30)を使用し、パワー2を得る。それ以前は体力が400以下にならない。(接待ごとに1回)
妖精 0
使用時 光を1回復。
斬撃 4-7 的中 妖精を1付与。
斬撃 3-7 的中 妖精を1付与。
細い線 2
このページを使用する間、互いのダイスは威力の効果を受けない。
斬撃 6-9 相手の現在のダイスは再び使用できない。
打撃 5-8
鎖 2
打撃 9-16 的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ封印。
斬撃 3-7 的中 妖精を1付与。
柱 3
攻撃を的中させれば、相手に妖精を3付与。
斬撃 8-12 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 7-11 的中 妖精を1付与。
斬撃 3-7 的中 妖精を1付与。
貫く柱 3
貫通 10-20 相手の現在のダイスは再び使用できない。
反撃 防御 5-10
錠前 3
使用時 光を1回復。
打撃 9-20 的中 次の幕の間、コストが4以上のページのコストが全て1増加。
斬撃 3-7 的中 妖精を1付与。
収束 6
広域-合算
打撃 25-30
──────────────────────────
貫通 脆弱 脆弱
打撃 普通 普通
2 弱い意志
味方が生存している場合、次の幕から保護1を得る。味方が1人でも死亡している場合、次の幕から虚弱1を得る。
2 母の剣
攻撃的中時、次の幕に脆弱1を付与(最大2回)する。
崩す 0
斬撃 2-5 的中 脆弱1を付与。
切り捨てる 1
防御 3-5
斬撃 4-4 的中 脆弱1を付与。
捻じ切る 2
斬撃 4-4 的中 脆弱1を付与。
斬撃 4-7 的中 脆弱1を付与。
防御 2-4
──────────────────────────
貫通 普通 普通
打撃 普通 普通
1 揺らぎ/不安定な自我の殻
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
攻撃が的中した時、脆弱1(最大5)と妖精1(最大5)を付与。
5 研ぎ澄まされる鋭意
戦闘開始時、反撃ダイス(防御 4-8)1つを追加する。
6 不完全な暴虐
ページ1枚につき、最後の攻撃ダイスがマッチで勝利した場合、最小値と最大値を-3にして最後の攻撃ダイスのみ再使用する。
1 目を醒ます調律の力
体力が350以下になると合算広域攻撃ページ(打撃 25-25)を使用し、パワー3を得る。それ以前は体力が350以下にならない。(接待ごとに1回)
不安定な妖精 1
使用時 光を1回復。
斬撃 2-8 的中 妖精を1付与。
斬撃 2-9 的中 脆弱を1付与。
愛する意志 2
斬撃 7-7 的中 脆弱を1付与。
斬撃 7-11 的中 脆弱を1付与。
防御 5-8
護ろうとする意志 2
斬撃 9-13 的中 脆弱を1付与。
斬撃 7-11 的中 脆弱を1付与。
斬撃 8-8 的中 妖精を1付与。
不安定な線 2
このページを使用する間、互いのダイスは威力の効果を受けない。
斬撃 5-10 相手の現在のダイスは再び使用できない。
打撃 5-9 的中 脆弱を1付与。
不安定な鎖 2
打撃 8-16 的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ封印。
斬撃 2-7 的中 脆弱を1付与。
不安定な柱 3
攻撃を的中させれば、相手に妖精を3付与。
斬撃 7-12 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 6-11 的中 妖精を1付与。
斬撃 2-7 的中 脆弱を1付与。
ねじれた柱 3
貫通 15-20 相手の現在のダイスは再び使用できない。
反撃 斬撃 5-10
不安定な錠前 3
使用時 今回の幕の間、パワーを1得る。
打撃 8-20 的中 次の幕の間、コストが4以上のページのコストが全て1増加。
斬撃 3-7 的中 妖精を1付与。
不安定な衝撃波 6
広域-合算
打撃 25-25
──────────────────────────
貫通 抵抗 普通
打撃 普通 普通
1 揺らぎ
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
5 愚鈍なる少女 利己
戦闘開始時、反撃ダイス(防御 3-7)3つを追加する。ねじれた少女が攻撃された場合、パワーを3得る。
8 止まらない暴虐
ページ1枚につき、最後の攻撃ダイスがマッチで勝利した場合、最小値と最大値を-2にしてページを再使用する。
1 ねじれた調律者
体力が450以下になると合算広域攻撃ページ(打撃 30-40)を使用し、パワーを4得る。それ以前は体力が400以下にならない。(接待ごとに1回)
1 意味を成さなかった力
ねじれた少女が倒された場合、全耐性が脆弱に変化。速度ダイスを全て破壊。
ねじれた妖精 0
使用時 光を1回復。
斬撃 6-10 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
護ろうとする意志 2
このページを使用する間、ねじれた少女は保護を1得る。
斬撃 13-15 的中 脆弱を1付与。
斬撃 7-11 的中 脆弱を1付与。
斬撃 8-8 的中 妖精を1付与。
ねじれた線 2
このページを使用する間、相手のダイスは威力の効果を受けない。
斬撃 7-11 相手の現在のダイスは再び使用できない。
打撃9-9
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
ねじれた鎖 2
打撃 10-18的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ封印。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
ねじれた柱 3
攻撃を的中させれば、相手に妖精を3付与。
斬撃 10-14 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 9-13 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
穿つ柱 3
貫通 15-25 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
反撃 斬撃 5-10
ねじれた錠前 3
使用時 光を1回復。
打撃 9-20 的中 次の幕の間、コストが4以上のページのコストが全て1増加。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
ねじれた収束 6
広域-合算
打撃 30-40 この接待の間、味方に保護3。
ねじれた衝撃波 6
広域-合算
打撃 7-11 この幕の間、味方に保護1。
打撃 7-11 この幕の間、味方に混乱保護1。
打撃 7-11 この幕の間、味方にパワー1。
──────────────────────────
貫通 普通 普通
打撃 抵抗 普通
1 揺らぎ
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
5 愚鈍なる少女 利他
戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)2つを追加する。ねじれた調律者が攻撃された場合、保護を3得る。
8 護ろうとする意志
ねじれた調律者が攻撃された場合、攻撃した司書に脆弱と妖精を次の幕に2付与する。
1 ねじれた少女
体力が450以下になると合算広域攻撃ページ(打撃 20-20)を使用し、パワーを4得る。それ以前は体力が400以下にならない。(接待ごとに1回)
1 行先を失った剣
ねじれた調律者が倒された場合、全耐性が脆弱に変化。パワーを3得る。
ねじれた妖精 0
使用時 光を1回復。
斬撃 6-10 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 脆弱を1付与。
愛する意志 2
このページを使用する間、ねじれた調律者はパワー1を得る。
斬撃 9-9的中 脆弱を1付与。
斬撃 8-12 的中 脆弱を1付与。
防御 8-10
ねじれた剣 2
斬撃 7-11 相手の現在のダイスは再び使用できない。
打撃 9-9
斬撃 5-8 的中 脆弱を1付与。
ねじれた鎖 2
打撃 10-18的中 次の幕の間、相手の速度ダイスを1つ封印。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
ねじり裂き 3
攻撃を的中させれば、相手に妖精を3付与。
斬撃 10-14 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 9-13 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中脆弱を1付与。
穿つ柱 3
貫通 15-25 相手の現在のダイスは再び使用できない。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
反撃 斬撃 5-10
ねじれた錠前 3
使用時 光を1回復。
打撃 9-20 的中 次の幕の間、コストが4以上のページのコストが全て1増加。
斬撃 5-8 的中 妖精を1付与。
斬撃 5-8 的中 脆弱を1付与。
飛翔するねじれた刃 6
広域-合算
斬撃 20-20
ねじれた衝撃波 6
広域-合算
打撃 7-11 この幕の間、味方に保護1。
打撃 7-11 この幕の間、味方に混乱保護1。
打撃 7-11 この幕の間、味方にパワー1。
流石にめちゃくちゃ疲れたので、よければ評価と感想のほどよろしくお願いします。