第十回 書いてみたいけどなかなか書きだせないお話を短編で書いてみたステークス   作:雅媛

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【RTA】据置版ウマ娘 ライスシャワー九冠称号『奇跡の薔薇』獲得 31:09:09【WR】

 はい、よーいスタート

 

 

 

 

 

 皆さんこんにちは。

 今回はウマ娘プリティーダービーUmaGameStore版、通称据置版でRTAをやっていきます。

 

 このUmaGameStore版、アプリ版のゲームとタイトルは一緒ですが、アプリ版と中身はまるで別物です。一応形式上はアプリ版からのバージョンアップということにはなっているのですが、自由度が高すぎてゲームがまるで違います。

 具体的にどのあたりの自由度が高いかというと、プレイヤーが操作するキャラクターからゲームの目的設定まで自由に決められます。

 プレイヤーに関してはアプリ版だとトレーナーになるだけでしたが、据置版ではトレーナーだけでなく、ウマ娘にもなれれば理事長になって学園経営まで出来たりします。

 ゲームの目的の方も、トレーナーになってチームを運営したり、担当ウマ娘のトレーニングをするもヨシ、ウマ娘になってレースをするもヨシ、恋愛するもヨシ、理事長になって学園経営するもヨシ、人間なのに私が走る!! してもヨシ、とにかくかなり何でもできます。恋愛を目的とするシナリオと一言で言っても、トレーナー♂×ウマ娘も、ウマ娘×ウマ娘も、トレーナー♂×トレーナー♂もできて、もう本当にカオスです。

 自由度が売り、と言ってもちょっとは加減しろ。

 

 ちなみに走者のおすすめ設定はアストンマーチャン×トレーナー♂の恋愛シナリオですね。アプリ版だと簡単にマーチャン専用レンズ君が波の向こうに行きかけるアストンマーチャンを止めてくれますが、UmaGameStore版だとアストンマーチャンが本当にノンストップガールで全く止まってくれません。少し目を話すとすぐに波の向こうに消えてしまいますし、止めたと思ったら代わりにマーチャン専用レンズ君が空の向こうに行ってしまいます。あまりにバッドエンドになりすぎるのでついた俗称が全方面バッドエンドウマ娘ですよ。今のところのベストエンド達成のための最適解はマーチャン専用レンズ君が空の向こうに行ってしまわないギリギリの好感度で留めておきながら、マーチャンをウマ娘も壊せない部屋に監禁することのようですね。本当に、もう……

 

 

 もっともこの据置版、自由度だけでなく難易度も爆上がりしています。アプリ版ならクラシック三冠もティアラ三冠も余裕で勝てるどころか全部勝つのが前提みたいな勢いで簡単に勝てていましたが、据置版では史実で三冠取ったウマ娘でも簡単に勝たせてくれません。

 

 例えば三冠ウマ娘だと、ルドルフやディープはレース本体で勝つのはそこまで難しくありませんが、気性難がすごくてご機嫌取りに失敗するとすぐに契約解除させられてしまいます。シービーとかラモーヌはそもそも契約するのがから大変ですし、ブーちゃんは体調維持の難易度が非常に高かったりします。オルフェ? あいつには近寄らないほうがいい。怪我じゃ済まない。

 

 それでも史実三冠ウマ娘でクラシック三冠を勝つのは難易度的には比較的ましな方で、そうじゃないウマ娘だとクラシック三冠を取るだけでも修羅の道のりである場合がとても多いです。大体は史実でそのレースに勝っているウマ娘がライバルとして立ちふさがります。

 例えばスぺシャルウィークを主人公で三冠目指すとセイウンスカイが信じられないぐらい強かったりします。特に菊花の時のセイウンスカイはワールドレコード叩き出してきますから普通の方法ではまず勝てません。

 逆にセイウンスカイなら三冠が楽かというと全くそんなこともなく、日本ダービーのスペシャルウィークが鬼畜のように強かったりしますし、あと日本ダービーだとキングヘイローが爆逃げして押し切ったりしてきます。

 

 アグネスタキオンみたいな幻の三冠ウマ娘とかだと実力的には勝つのは比較的難しくなかったりしますが、とにかく体調管理が無理ゲーレベルで難しかったりします。体調管理ミスするとすぐに怪我して引退しかねませんからね……

 

 あとはマルゼンスキーやオグリキャップなんかになると、まずクラシック三冠に出るための政治闘争からスタートです。育成ゲームだったはずなのに、急にミステリーとかそういった類のゲームが始まります。しかも育成ゲームの部分は無くならず普通に残ったままです。身体は闘争を求める……

 

 

 

 

 

 さてそんな据置版ウマ娘ですが、今回のRTAの目標はわかりやすくトレーナーを主人公にして、担当ウマ娘をレースで勝たせることです。

 担当ウマ娘は全国128億人のお兄様お姉様必見、みんなの妹分、ライスシャワーちゃんです。彼女にクラシック三冠、シニア春三冠、シニア秋三冠の合計九冠を制覇してもらい、実績『奇跡の薔薇』を取得するのを目指して走ります。

 

 ライスシャワーを選んだ理由ですが、単純に可愛いからです。走者はロリコンなわけではありません。だって本当のロリコンはニシノフラワーちゃんを選ぶはずですから。まあ私はどっちも好きですよ。ですが私はロリコンではありません。ウソジャナイヨ

 

 レギュレーションとしては、バグはなし。タイマースタートはトレーナーデータの作成完了時、タイマーストップは実績獲得の表示が出るまでです。

 タイマースタートがトレーナーデータ作成完了なのは、目標達成にはトレーナーの厳選が必須であり、トレーナー作成部分も計測時間にしてしまうと再走ばかり増えてしまうからですね。難易度が高すぎるので、一般的に据置版ウマ娘RTAではどれも操作キャラクターのデータの作成完了からスタートになっています。

 

 

 ちなみにこのレギュレーションのRTA先駆者アニキアネキは残念ながら居りません。実績獲得が難しすぎるんだよなぁ…… なんだよ獲得率0.1%以下って…… たまげたなぁ…… 小数点以下の確率って、源氏〇小手じゃねーんだぞ。大丈夫? フ〇ミ通の攻略本だよ?

 

 九冠獲得称号実績はどのキャラクターにもありますが、軒並み実績獲得率が低めです。一番簡単といわれるシンボリルドルフですら1%切ってますからね。

 実績獲得率が一番低いといわれているのはサクラバクシンオーでこの実績を取った人は世界でも数名しかいないとか。端的に頭おかしいですね。ほかにもハルウララ九冠とか、頭おかしい実績でも取っている人が居るのですから、世の中狂人があふれている…… とづまりしとこ。

 

 

 

 

 

 

 ということでまずはトレーナー作成から始めましょう。ここからが本当の地獄だ……

 目標の能力を持ったトレーナーを作成できるまで何回リセマラする必要があるかわかりませんからね。まあ一度作成できればIDからそのトレーナーは再現ができますから、再走は圧倒的に楽になります。なのでここでは妥協をせずに作っていきます。

 まずトレーナー名は、先駆者たちへのリスペクトと、入力速度を考慮して、保茂、とします。タモツシゲルさんです。ホモではありませんがこの動画での通称はホモ君とします。計測時間外だから入力速度は関係ないって? まあお約束だからね。

 

 

 では能力と特性の厳選シーンを1919倍で後ろで流しながらトレーナーの初期設定と必要な能力について解説していきます。まず出自は新人トレーナーで名家出身を選びます。新人は基本的に能力ナメクジですが新人じゃないと専属契約できないからここは必須です。

 そのうえで出身は名家を選びます。庶民出身の方が爆発的に成長する可能性があり鍛えれば最終的に強くなるのですが、このRTAではライスシャワーを鍛えるのに手いっぱいでトレーナーを鍛える余裕がありません。だから初期値が少しでも高くなる出身を選ぶ必要があったんですね。

 

 担当希望はライスシャワーにして、あとはランダム設定にします。性格設定とかその他もろもろ設定項目について任意で指定することもできますが、その場合114514個を余裕で超えるパターンがあります。それだけのパターンの中から一つずつテストして最適解を見つけるのは無理なので、ランダム設定で運を三女神様に任せて、足りない分は試行回数で補います。

 ちなみに担当希望については、ライバルを指定して真の担当希望を煽るという手もあります。ライスシャワーだとミホノブルボンとか、マチカネタンホイザとかですね。で・す・が、失敗すると大変なことになるので今回は止めておきます。ダスカRTAは嫌な事件だったね……

 

 

 担当となるライスシャワーの能力は、適性距離は2400m以上、コーナーが得意という生粋のステイヤーです。能力的には凱旋門RTAの時に選ばれやすかったりします。純粋な実力的にはもっと上のウマ娘はいますが、ロンシャンのコースに適性とライスシャワーの能力がかなりマッチしているため、凱旋門RTAでは担当最有力候補の一人だったりするんですね。

 

 ライスシャワー自身の特性は『不幸』と『闘志』があります。

『不幸』の効果は雨が降りやすくなる程度であり正直フレーバーレベルです。雨降ってもトレーニングできますし、レースだってやりますからね。重馬場になる可能性が多少増えるかな、っていうぐらいです。ただ、これを持っているせいでトレーナーとの相性にいろいろ影響があるので注意が必要な特性です。

 一方で『闘志』はかなりの良特性です。レースでスイッチが入ると圧倒的な勝負強さを見せてくれる特性で、基本腐らないので非常に便利だったりします。特に競り合いになると多少実力が劣っていてもそうそう負けません。

 

 性格もそこまで悪くありません。悲観的で思い込みは激しいですが、基本ある程度好感度を上げれば素直です。メンヘラっぽくて扱いにくい? それは好感度少しでも上げ過ぎるといきなりヤンデレ入ってくる殿下やサトノダイヤモンドやアグネスタキオンあたりをやってから言ってもろうて…… ウマ娘、みんな気性難過ぎない? これより扱いやすい子ってスペシャルウィークぐらいしかいないんだけど……

 

 

 さて、性格もヨシ、能力もヨシでこれだけ見ると2000mのレースに対してフォローできれば九冠だってそう難しくなさそうに見えるライスシャワーですが、九冠を取る難易度は非常に高いと言えます。九冠取得難易度で言うと結構上位になると思います。まあ、さすがに短距離ウマ娘やダートウマ娘よりは楽だと思いますが……

 

 一番の障害はライバルが強すぎるんですね。

 まずクラシックはミホノブルボンとマチカネタンホイザがライバルとして立ちふさがります。皐月賞、ダービーはブルボンが圧倒的な実力で逃げてきますし、そこをどうにか勝っても菊花賞でブルボンだけでなくタンホイザも覚醒してくるので、本当に勘弁してください……

 クラシック三冠をどうにか抜けてもその先も地獄です。

 シニアになれば今までのライバルに加えて、トウカイテイオーにメジロマックイーン、ナイスネイチャなんかが居ますから本当にやばいです…… まあそのあたりの詳細は本編で説明していこうと思います。

 

 

 

 今厳選しているホモ君のステータスですが、指導力と情熱が高いものを選びます。

 指導力は指導対象のステータス上昇量やスキル習得率に直結しますので高いランク必須ですし、情熱は指導対象の練習頻度や成功率、やる気に影響するので必須です。

 全部高いステータス、というのはゲームの設定上絶対に無理です。内部的に合計値が決まっているので…… なので、分析力や健康、資金力は捨てていきます。特に健康は…… フヨウラ!!!!

 健康が低いと『ひへ~』状態になりやすく、トレーナー自身のトレーニングができなくなります。ですがホモ君はライスシャワーのトレーニングにべったりなので何も問題ありません。『ひへ~』状態でも病気状態でも担当ウマ娘にトレーニングさせることはできますからね。逆に言うと他に何もできないので、色々デメリットも大きいのですが…… ホモ君は全部OJTで覚えるんだよぉ!!!!

 また、分析力も低いとライスシャワーの現状ステータスがわからなかったり、ライバルの能力もわからなかったりします。レースの時の作戦支持も上手くできなくなりますが、そこは知識と攻略サイトとちゃーんと作ったチャート、あとは中の人の記憶力とライスシャワー自身の判断力でカバーするので、大丈夫だ、問題ない。

 

 ということで必要なステータスを持っていて、さらにライスシャワーと相性の良い特性を持っているキャラを厳選しているのですが……

 

 

 

 

 あああああああもうやだああああああ!!!! (デスボイス)

 

 

 

 

 現在6時間リセマラを回しましたが、資金力しかないクソボンボンしか出てきません。

 この資金力が高い場合、お金でトレーニング機材などのアイテムを買えるので、一部ウマ娘の担当には必須能力です。特にオグリキャップとか、食わせれば食わせるほど強くなるので、資金力で食材を買ってごり押すというのが一般的な育成方法の一つです。

 ですが、ライスシャワー、実はすごくいいところのお嬢様なのでこのステータスも全く要りません。登場するウマ娘達は多かれ少なかれ大体はお嬢様なのでお金持ちですが、その中でも実はトップクラスにお金持ちなのがこのライスシャワーです。あまり知られていませんが、メジロは言うに及ばず、サトノダイヤモンドとかと普通に並ぶレベルです。ヘリも呼べます。そのせいでデフォルトの装備が購入できる範囲の最高級だし、頼むと必要なトレーニング機材を自前で用意してくれるので、資金力は全く不要なんですよね。

 

 一時期こういうお嬢様ウマ娘、ライスシャワーやサトノダイヤモンドをチームのサブにいれて、高級機材をガンガン買ってもらってからサブ放置でメインを育成するなどと言う手法が流行ったレベルです。というか、人の心がない攻略方法多すぎないか……? まあそううまくも行くはずもなく、よほどうまくやらないと大変なことになります。東京湾の底は綺麗かな?

 ウマ娘RTA、いやな事件が多すぎる…… 差されたけど目標達成したのでクリアです、じゃないんだよ…… もっと人の心もって……

 

 まあ今やっているリセマラも到底人の心があるような所業ではないんですけどね。ゲーム自体が人の心がないし、プレイヤーにも人の心が無くなるのもしょうがないのかな?

 

 

 ちなみに今のリセマラ、目標のステータスは情熱B、指導力D以上で、他のステータスは全く無視です。これにプラスの特性が二つ付いてくるのが理想ですね。特性については一つでも妥協です。

 情熱は技術や経験ではなくメンタルの問題のせいか、新人トレーナーの方が高くなりがちです。というかベテラントレーナーだとどう頑張ってもCぐらいが限界です。何も知らないからこそ理想に燃えているのかな。それが現状を知るとどんどん情熱が落ちていく。まるで現実みたいだぁ(直喩)。

 一方指導力は新人でDを持っていれば天才レベルです。新人だと大体優秀でもF、基本Gであり、経験豊富なベテラントレーナーレベルでCなので、Cとか新人が持っていていいステータスではありません。ちなみにAとかになると神です。三女神とかも調教できるレベルの能力です。やばいです。世界壊れちゃうぅ。

 

 

 ただ、見なければいけないのはステータスだけではありません。特性もかなり大事です。お、いい感じの引けた、と思ってスキル確認すると駄目な場合も多くて腹立ちますね、

 

 例えばこいつは情熱B、指導力Dだけど特性に『ロリコン』があるからダメです。ランダムで不祥事起こしますし、不祥事起こすと一発アウトですから。ライスシャワーにロリコンを近づけてはいけない。私はロリコンではないのでセーフです。

 ちなみにこのゲームの特性『ロリコン』の対象は、学生のウマ娘全員です。あとは理事長も入ります。クリークママとかあてておけばいいじゃんと思うかもしれませんが、クリークママだって高校生なのでダメです。見た目に騙されてはいけません。というかこのロリコン、ストライクゾーン広すぎだろ……

 一方ライトハローさんには一切興味を持たないので能力の高い『ロリコン』トレーナーにはライトハローさんをあてがうという選択肢があったりします。あの人鍛え直すと結構走ったりします。卒業生走らせるとか自由度高すぎる…… 自由度高ければいいってもんじゃないんだぞ……(二度目)

 ちなみに不祥事は、確実にウマ娘側に反撃されます。理解できません、ウマ娘に人間が勝てるわけがない。ですが残念ながら常識の範疇に収まっていたらロリコンなんて言われないんですよ。なのでウマ娘側は100%安全で大丈夫ですが、トレーナー側は契約解除になってトレーナー免許はく奪になるので全く大丈夫じゃないです。かなり悪い特性の一つですね。

 

 他にも特性『幸運』持ちもダメです。他のウマ娘ならばプラスが大きいわけではないとはいえマイナスもない良特性ですが、ライスシャワーとの相性が悪かったりします。

 ライスシャワーの特性『不幸』と打ち消し合ってくれずに、ただただライスシャワーの目の前で幸運イベントを見せつける形になるので、ライスシャワーのメンタルが削れて行きます。

 こういう風に、普通は良特性のモノもウマ娘によっては相性が悪かったり、逆に普通はマイナス特性のモノが特定のウマ娘にとっては相性が良い、などということはざらにあります。例えばエアグルーヴと『掃除×』とか、シンボリルドルフと『おやじギャグ』とかは有名ですね。『狂気』などという一見全くダメな特性でも、アグネスタキオンだと相性ばっちりだったりします。

 

 

 

 さて、そんなことでようやく厳選を完了し、完成したホモ君がこちらになります(三分クッキングのノリ)。

 動画では3分ですが、ここまで来るのに8時間かかりました。

 

 

 ぬわああああん疲れたもおおおおん!!!!

 

 

 さて、栄えあるホモ君のステータスですが 指導力C 情熱A 分析力F 健康G 資金力G です。

 なんということでしょう…… シジミの情熱おじさんのような情熱と指導力を持ちながら、健康は理子ちゃん並みというピーキーな性能になりました。お金もないけど、まあそれはライスシャワーに集ればいいからヨシ! ヒモジャナイヨ

 特に指導力Cが素晴らしいですね。多分新人トレーナーでは上限だと思います。私も長くこのゲームをやっていますが、新人トレーナーで指導力Cを出したのはこれが初めてです。ホモ君、天才ですね!!

 

 

 ちなみにこの能力の尺度、Aは人間という種族の限界レベル、Cが一流レベルで、Gだと何も知らない鍛えていない一般人レベルです。分析力とか指導力とかはGじゃ全く不足というのはわかりやすいですが、健康とか資金力とか一般人レベルで良くね? と思うでしょうが…… そんなことは全くありません。

 

 健康に関しては身体能力も含むので、Gでは足りない場合が非常にです。そして健康が必要値に達していないと大体のウマ娘の場合、連鎖的に契約解除イベントが発生してしまいます。

 ゴルシ担当だと蹴とばされたときに怪我してしまったり、タキオンの担当だと実験に耐えきれず緊急搬送されたりと、まあとにかく大変なことになります。このステータスが不要なウマ娘は一部のおとなしいインドア派のウマ娘だけですね。健康Gで許されるのはライスシャワーとか、ゼンノロブロイとかぐらいで、あとは大なり小なり健康値が必要になります。

 担当ウマ娘のせいで大けがなどしてしまったときは、担当ウマ娘たちは涙ながらに謝罪してきて、それがまあ、結構そそると評判だったりもします。ただそのイベント後、大体契約解除されてしまうのであくまで高度なサディストでマゾヒストな人向きの楽しみ方です。へ、変態だー!!!!(画像略

 

 資金力も、ウマ娘にファーストフードのハンバーガー奢るだけで、何万何十万とかかる場合がほとんどなので、一般家庭レベルじゃまるで足りません。トレーニング機材となると人間用のだとすぐメシャってなるのでウマ娘専用のモノが必要ですし、耐久性が人間用のモノと段違いなので価格も段違いです。

 資金力に関してはレースに勝てば賞金と補助金が出ますから少しずつ増えていきますが…… まあそんなんじゃ足りないんだよなぁ……

 

 そんな感じでGは一般人レベルだとしても、トレーナーとしてはまるで足りないわけです。トレーナー、職業としてブラック過ぎへん……? 求められる能力高過ぎへん……?

 超人が求められてるのこの仕事……? キン肉マンとか呼んできた方がよくない? もしくは仮面ライダー。

 

 

 さて、ステータスの説明はこんなところにして特性も見ていきましょう。このホモ君、大食漢なライスシャワーと相性の良い『料理◎』と、初期好感度が高くなる『幼馴染』を持っていますから、お兄様としてはこれ以上はなかなかいないレベルに仕上がっております。

 

 

 この特性の『幼馴染』はキャラクターによって相性が変わります。例えば対象がキタサンブラックとかになると芋づる式にサトノダイヤモンドやコパノリッキーとも幼馴染になって、キタサンブラックのウマ娘ハーレムに巻き込まれた挙句コパノリッキーの風水とサトノダイヤモンドのカオスに延々と付き合わされて何もできないまま時が流れます。

 見てる分には面白いけど操作できずにイベントが発生して進行して行くのは草生えるんよ。

 

 他にもメジロドーベルの幼馴染とかになると、すさまじく黒い雰囲気を背負い始めます。ドーベルの過去については据置版になっても頑なに語られませんが、一体何があったんやろうなぁ……

 

 ライスシャワーだとあらかじめ知り合いになれるので、あまり社交性がない彼女との相性はかなり良いですね。この特性ないと、出会いから結構大変です。話しかけても何度も逃げられますからね。

 

 

 『料理◎』のほうは、ライスシャワーの場合は、学食で学園の経費を使って好きなもの作ってあげて、好感度を稼いだりするのに使える程度です。自腹で食材買ったら破産するので絶対やってはいけません。ちゃんと経費で落とすの大事です。

 

 

 ライスシャワーの場合は、とにかく必要なのは好感度なのでこの二つの特性は必須ではなく『愛嬌〇』とか『優しさ〇』とか『お絵描き〇』とかでも構いません。なので特性厳選はそこまで難易度が高くありません。

 ライスシャワーについて、あえておすすめを言うとこの中では『お絵描き〇』ですね。持っているとトレーナーと二人で絵本を作成するイベントが発生します。スチルもかわいらしくてほっこりしますので、お兄様お姉様必見ですよ。

 同じように『お絵描き〇』と相性がいいウマ娘でもアグネスデジタルやメジロドーベルだと夏と冬に修羅場しか発生しませんからね…… この三人、どうして差がついたのか…… 慢心、環境の違い……

 

 

 何にしろ、ライスシャワーはすぐに「ライスはダメな子なんだ」と早合点して話を聞かなくなってしまうので、好感度を高く維持するのは必須だったりします。だからこういった好感度を稼げる特性がライスシャワー育成では重要なんですね。

 ちなみに好感度を上げ過ぎたせいで恋愛イベントが大量に勃発したり囲い込まれて逃げられなくなったりする可能性も高いですが、レースに勝つための致し方ない犠牲です。コラテラルダメージというやつですね。ライスシャワーの場合、それで進行不能になったりしませんので安心して囲い込まれてください。

 外国ウマ娘だと、好感度上げ過ぎると本国に連れていかれて二度と日本の地を踏めなくなりますから、目標によっては好感度調整必須です。例えば殿下とか、エイシンフラッシュとか、グラスワンダーとか。

 

 なんにしろ、ホモ君には鋼の意思を持ってもろうて頑張ってもらいましょう。まあ何度も言いますが、ウマ娘に人間が勝てるわけがないので、ホモ君側がいくら頑張ってもまったく無駄なのですが。

 

 

 

 ちなみに『料理』関連特性の方は、ライスシャワーに対してだと好感度稼ぎの特性でしかありませんが、ナリタブライアンとかナリタタイシンとかアグネスタキオンとか、変食や小食といった食べるのに問題を抱えているウマ娘の担当だと必須レベルの特性です。ちゃんと食べさせないと、ウマ娘はすぐに体調崩すんです。アスリートにとって食事は大事、はっきりわかんね。

 

 というか、こういう例を出すたびに毎回出てくるタキオンは何なの…… どれだけ問題児なの…… いやまあ、ルート選択失敗すると普通に世界征服目指し始めたりするので問題児なのは疑いようもないですが。いきなりウマソルジャーⅤとの格闘ゲームが始まったときはどうしようかと思いましたよ。

 

 

 

 

 さて、そんな感じで完成した今回のホモ君のIDコードはこちらになりますので、同じトレーナーでプレイしてみたい人はぜひ試してみてください。

 

 え、出自が庶民になってる? いやぁ、耐久8時間キャラメイクで発狂してたらいつの間にかこうなっていました。やっぱり金持ちはダメだな。軟弱すぎる。そもそも資金力要らないのに資金力ばかり伸びるんだもの……

 でもまあ、庶民出身でもホモ君は必要な能力が高いので問題ないね。許してください何でもしますから!!!!

 

 ということで、やっとキャラメイクが終わりましたから走り始めます。

 トレーナーのIDはちゃんとメモしておきます。再走案件になったときにまた8時間トレーナーガチャはしたくないのでね……

 

 

 ということで、始めるを押して、タイマー、スタート。

 

 イクゾー!! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

 


 

 

 キャラメイクの手を逃れた走者を待っていたのは、また地獄だった。

 トゥインクルシリーズが生み出したソドムの学園。

 悪徳と野心、頽廃と混沌とを耕し君3号にかけてダートにブチまけた、

 ここはウマ娘たちのゴモラ。

 

 次回「米」。

 来週も走者と地獄に付き合ってもらう。

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