【Blue Archive─もう一つのアーカイブ】エンジョイプレイ 作:Another2
やあ、ようこそ私の動画へ、この動画はおおよそキャラクリやゲーム概要の説明だから一先ず落ち着いて欲しい。
うん、『また』なんだ、済まない、仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この動画を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐*1とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この動画を作ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
あー!すみませんすみません‼︎帰らないでくださいお願いします!初投稿の動画の一言目だから記憶に残る様な事言っておいた方が良いって友人のT君が言ってたから初手バーボンハウスをぶち込んだんです!許して下さい‼︎なんでもはT君が致しますから‼︎*2
はい、と言うわけでね、程の良い身代わりも確保した所で本動画のご説明をば、当動画は絶賛大好評発売中の【Blue Archive─もう一つのアーカイブ】通称CS版ブルアカの通常実況プレイとなっております、え?何故RTAじゃないのかだって?教えはどうなってるんだ教えは?
まぁまぁ皆様のご指摘もわかりますとも、では何故通常プレイなのか、それは単にワタクシが其処までプレイングスキルが高くないからと言うのと、ワタクシがまだ見ぬデータのルートを覗きたいからで御座います。
と言うのもですねこのゲーム、本当に自由度が高い、オープンワールド系列のガンアクション系RPGとか言うラーメン大盛りトッピング全部乗せみたいな属性をしてるのがこのゲーム、つまりRTAのチャートを組もうが組まなかろうがそのルートをそのキャラで走ってるのはその人だけなのでどうやろうとそのデータが最速になってしまうんですね、だってこのゲーム、キャラ誕からEDまでを一周として、はちゃめちゃに長いんですもん、現在RTA最速タイムが大凡3時間切りに迫るか否かと言う所、しかもこれかなり詰めに詰めて、です。
まぁ簡単にいえばこのゲームRTAに向いてないんですよ、それをやって失敗した(事になってる)のが連邦生徒会長ルートですし。*3
なので私は偉大なるRTAを捨てた‼︎捨てた代償は某二画面ゲームのタッチペン並に大きかったですがその代わり得た物はありましたね、それはどんなガバが起きようと許容出来ると言う事です。
と、まぁ身の上話はここまでにしてそろそろゲームを始めましょう、私がダラダラ説明してる間にオープニングのシロコ*4の御尊顔がもう都合五度程流れてるんでね、画面から圧を感じ始めてます、そろそろ撃たれるかもしれない。
【キャラクリ画面】
はい、こちらがキャラクリ画面となっております、最早お馴染みの画面、親の顔より見たキャラクリ画面ですね、*5ですのでざっくりと解説いたします。
一番上から名前、これは言わずもがなキャラクターの名前です、大体のRTAでは入力速度を考慮してホモだのレズだの付けてる所です、ですが私の動画はRTAではないので自由に付けさせていただきます。
次に年齢、これもわかりやすいですね、ゲームスタートする年代を決めれます、一応基準みたいなのがありまして。
0〜6歳なら未就学児、学校ではなく保育園や幼稚園に通ってる時期であり、つまり主要キャラの幼馴染枠を取るならここからスタートです。
6〜18歳なら(基本的に)学生ルート、人によってはここで一気に活動範囲が広がり交友関係が広がるので各キャラとの各値のコントロール(後述)で忙しくなるから場面でしょう。
19〜21なら学園関係者でコレも実質生徒扱いです、コレはデータ上ではユメ先輩やシュン等がこれに該当します。
21〜なら大人固定、キヴォトスの住民として動くのもよしカイザーグループで成り上がっていくのもよし、先生ルートで生徒とイチャコラするのもよしとかなり良質な年齢です。
そして最後の年齢不詳枠、コレは要はゲマトリア系列専用の年齢となってます、ゲマトリアルートもあるだなんて…最高だぜ*6。
続きまして性別ですね、男と女と無性別があります、え?三つ目がおかしすぎる?いえいえ何もおかしくはありません、要は肉体的性別がどちらかという訳で、三つ目は基本的にエグいネタが仕込まれてる場合が多いです、クローンとかね。
続いて体型、基容姿ですね、個人的に一番力が入ってる部分だと思います、小型、標準、大型と凄い大雑把な決め方もあればミクロレベルの調整ができるクリエイトモードを使用したキャラクリが可能となっております、大体の…と言うかほぼ全ての配信で最低でも2時間を消費する場所ですね、まぁ容姿は余程のことがないと変更不可なんで、まぁ多少はね?一部界隈では見た目がステータスに影響を及ぼしてる…なんて噂もあるみたいですよ?何を馬鹿なと思った其処のあなた、コレがあり得るからこのゲームが恐ろしいところでもあるんですよ。
と言うのもですねこのゲーム、サイズによって露骨に当たり判定が違うんです、例えば原作でも散々ネタにされてる羽川ハスミさん、彼女のヒットボックスが生徒タイプの中じゃまぁ大きいこと大きいこと、射撃場の的か?って位当たります、その代わりに大型の生徒は基本的に耐久面が優遇されてたりします。
逆に激つよ小型敵代表の美甘ネル先輩、彼女は自身のステータスと併用して小型の特性を120%活かして戦ってきます、滅茶苦茶早いんですよ彼女、しかもガッツ持ちなんで敵に回したくないランキングがあれば文句なしのtierトップでしょう、その代わりと言ってはなんですが気持ち程度耐久面が脆いのが小型の特徴なのですが、まぁ当たらなきゃ意味ないって事で、因みに超例外として小鳥遊ホシノと空崎ヒナは小型のデメリットを帳消ししてます、それの説明は後ほど。
とまぁ長々と話しましたがサイズだけでも戦闘にかなり影響されるので他のパーツも影響があるのでは…と訝しんだ解析者兄貴姉貴達が昼夜問わずこのゲームの研究をしてるらしいです、人は彼等の事をゲマトリアと呼んだ。
最後に声、なんとこのゲームでは一つ一つのセリフに声優さんが声を吹き込んでくれているのです‼︎つまりはメインストーリーはもちろんイベントムービー中は全て喋ってくれます‼︎まぁ当然と言うかゲームの宿命というか普段の会話ですと軽い掛け声とテキストが流れる程度の物なのですが…それでもOS版では聞けなかったあの子のあんな声やそんな声も聞けてしまうのです‼︎さぁさぁ買った買った‼︎*7
これら5種が決まった時に次に決めるのがステータス決定画面、とは言えここでの割り振ったステータスが操作時のステータスになる訳ではないです
基礎身体能力は体力やスタミナ、筋力や俊敏性がここになります、これが高いと攻撃力や長期戦が可能となったりします。
武器戦闘能力は文字通り武器を使用して際の戦闘能力の数値ですね、これが高ければ高いほど複雑な武器の使用が可能です、因みにどれだけ低くてもハンドガンは使えます…が余りにも低すぎると某お月様世界の南米の戦神ばりに当たりません、殴った方が早いです、殴って戦え。*8
最後に神秘的側面、これがこのゲームに於いてかなり重要な割合を占めていると言っても過言ではない要素の一つです、神秘の数値が高いとレベルアップした際の能力の伸びの比率が飛んでもなく高くなります、例えば一般モブがレベルを1上げたとして伸びる能力値が平均5〜7辺りなのに対しネームド級になると一度のレベルアップで平均上昇が10を超えるなんてザラです、ホシノやヒナがカチカチなのはこれの影響があったりなかったりします。
では神秘極振りの方がええんか?と言われたらそれはNO、フィジカルに振らず神秘ばかりに振るとそれこそ百合園セイアのように貧弱ボディを寄越されてしまいます、ですが神秘に振り名前によっては特定の神秘を狙ったりできたりするので沢山振っておいて損はないです、それでもフィジカルにも最低限は振っておきましょう。
あとはまぁその他諸々あるのですがここはもうプレイ中に勝手に伸びるのでその時に説明します、もうキャラクリ終わったんでね。
というわけで名前は
何故か略称が決められた気がしますが通りがいいので私はアモちゃんと呼ばせていただきます、ではブルーアーカイブの世界へレッツゴー!
キャラクリだけで1話使ってしまった…