絶対続かない小ネタ集   作:Rask86

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 見たまえ、何も考えず農業関連のスキルや宝具を付けたり統合したりした結末を。


 どうしてこうなった・・・


翠龍公 ステ

【元ネタ】 ダーキニーとか佐々木小次郎とか色々

【CLASS】 ドラグナー

【マスター】 楠木 托杜

【真名】 楠木 托杜

【性別】 男性

【身長・体重】 185,75cm~243,37m 76,81kg~992,81kg

【属性】 中立・中立

【ステータス】 筋力A+ 耐久B+ 敏捷A++ 魔力B+ 幸運F 宝具A+

 

 

           【クラス別スキル】

             対魔力:D+

      第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。

     大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

旱魃・凶作・飢饉・疫病といった概念を利用する物に対しては魔法ですら防ぐ事ができる。

 

              騎乗:D+

  騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、

         野獣ランクの獣は乗りこなせない。

だがドラグナーは農業機械に対してはAランク相当であるかのように乗りこなす事ができる。

 

              狂化:C

     敏捷のパラメーターをランクアップさせるが、

          言語が少し可笑しくなる。

 

             気配遮断:A+

      人間や動物などの生き物としての気配を絶つ。

     完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。

  自らが攻撃態勢に移ったとしても、このスキルのランクは落ちない。

    彼が転生前から持っていた数少ないスキル。合併済み。

            合併前はCだった。

 

             単独行動:B

         マスター不在でも行動できる。

          魂の制約などに縛られない。

 

             道具作成:A

         魔力を帯びた器具を作成できる。

        農具等を作ると、一種の宝具となる。

 

             陣地作成:A+

       魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。

”神殿”を上回る”大神殿”のほかに、”畑”を上回る”農場”を形成する事が可能。

 

             【固有スキル】

             武術家の心得:A

     一撃必殺を旨とする、東洋武術独特の概念による技法。

白兵戦において、剣戟を重ねることはせず、一合目で勝負を決めることが出来るが、

  同ランク以上の「直感」・「心眼」・「見切り」で抵抗されることもある。

ランクの高さに応じて必殺の成功率は高くなるが、失敗した場合は相応の隙が生まれる。

               着脱可能。

 

               悪運:EX

何か全ての物事がこのスキルの保持者に対して悪い方向に働いていたりするスキル。

        EXとなると、もはや呪い。ある意味加護。

   しかし、何事が在ろうともこのスキルの所持者は生き延びたりするため、

         「あくうん」と言う意味も持つ。

  「何事があっても、心の底からの後悔はしない」と言う制約を誓っているため、

          別に気にしなかったりする。

   彼が転生前から所持していた数少ないスキル。合併していない。

 

               見切り:B

           敵の攻撃に対する学習能力。

      相手が同ランク以上の「宗和の心得」持たない限り、

  同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。

  但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。

 

              宗和の心得:A  

 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。

            攻撃が見切られなくなる。

 

              心眼(真):EX

         修行・鍛錬によって培った洞察力。

     窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、

       その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 。

         逆転の可能性がゼロではないなら、

     その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

   その洞察力は、もはや未来予知であり、魔法の一種と考えられる。

 

               剣技:EX

  1対1ならば全ての人物や生物に対して互角以上に渡り合える剣技。

     攻撃する瞬間の予備動作が無く相手からは全く読めない。

 

               呪術:A+

インド・イスラム起源の呪術系統の魔術を帯びる。タントラと呼ばれる閨中術の一派に

    長け、特に魔術回路の開発・改造に関する技術に抜きん出ている。

タントラを駆使する事で、一時的に 神性:D を 神性(偽):EX 、もしくは

          神性:C++ に変えることができる。

 

               魔術:B

       専門は錬金術だが、魔術の解析にも優れる。

       一度受けた魔術を解析、使用する事が可能。

       対象が固有魔術の類であっても可能である。

 

              神性:D(C++)

            神霊適性を持つかどうか。

        数柱の神を内包している様は、一種の神に近い。

 

              神性(偽):EX

   自分自身を神として考えるマントラ思考の力により、擬似的な神になる。

          このランクだと、もはや本物の神。

        マントラの力を使った場合のみ付与される。

彼自身が最も嫌がる「俺神だから、お前死刑な。気に食わないから」的な事をも可能にする。

       神性のランクをC++にするかの二択で選べる。

 

               医学の蔵書:B

              医学に対する知識。

       応急処置や、怪我の処置に関してはエキスパート。

        道具すら現場で作る事ができるため要らない。

         しかし、手術などに関しては道具が必要。

     彼が転生前から所持していた数少ないスキル。合併していない。

 

                高速思考:A 

   思考を早めるスキル。このランクだと、一般的に天災などと呼ばれる。

   1を聴かずして100を覚える。もはや人間ではないと称されるほど。

 

                 性力:EX

 性愛を司るダーキニーの職能。対象に強力な魅了の暗示をかけ自在に操る。

   特に女の場合は抗魔力や対魔力のランクに関わらず高確率でかかる。

    が、EXでコントロールが効くため、普段は使わない。合併済み。

               合併前はEだった。

   このスキルは、女性相手にのみ カリスマ:A+ と同じ扱いになる。

          男性に対してだと効力がBにまで下がる。

 

                カリスマ:A+

大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。

             女性に対してのみ発動できる。

 

                破壊工作:A

      戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。

              遊撃(ゲリラ)戦の達人。

  ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。

     ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。

 

                 軍略:C

    一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。

 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。

 

                仕切り直し:B

              戦闘から離脱する能力。

    不利になった戦闘を一度離脱し、自分自身のみ完全に準備が整った時の状態にし、

           有利な状況から戦闘を再開できる。

           戦闘離脱とは違うスキルなので注意。

 

                縦横の舌端:B

           話術・交渉、言論にて人を動かせる才。

          観察力から導かれる予測と巧みな話術により、

        国政から詐略・改宗まで幅広く有利な補正が与えられる。

 

                 戦闘続行:A+

              脅威的な生命力と往生際の悪さ。

   瀕死の傷でも戦闘を可能とし、肉体を完膚なきまでに破壊しないかぎり生き延びる。

 

                 分割思考:C

          思考中枢を仮想的に数個に分け、同時に運営する。

    分割したそれぞれの思考により、複数の思考的処理を一度にこなすことができる。

           彼が転生前から所持していた数少ないスキル。

 

                 龍の息吹:EX

   「最強の龍種である幻想種の中でも、最強に位置する」と言う転生した時に

              与えられたの特典そのもの。

      炎の他に、水や風、腐敗のブレスなどを吐く事も可能。

        また、吐いたブレスは即時に魔法として昇華される為、

     吐かれると幸運判定、耐久判定、幸運判定の三連続成功を達成しなければ

     防ぐ事は不可能。吐かれる前に本能に作用すれば封じ込める事は可能だが、

        吐こうとすれば吐かれるし、吐かれれば魔法となるため、

           次の瞬間に封じ込める事が不可能になる。

      また、人間に変化している場合、 魔力の息吹:EX として機能する。

 

                魔力の息吹:EX

     人間に変化している際にのみ発動できるスキルに変化している。

    魔力ランクを、一時的に EX~‐‐‐(測定不能) ランクまで昇華し、

     更に魔術、精霊術、呪術などの魔術的側面を持つスキルを付与、

      もしくはランクを EX~‐‐‐(測定不能) まで昇華する。

   また、この効果で付与されたスキルのランクは EX~‐‐‐(測定不能) になる。

 

                 対封印:EX

               封印に対する耐性。

     このランクになると、スキルや宝具、ドラグナー自体の封印は不可能。

 

                 対抑止力:EX

        アラヤの抑止力やガイアの抑止力に対する対抗。

        このランクになると、最早抑止力の意味を成さない。

 

                 再生力:EX

               体の損傷を直す速度。

       このランクになると、最早傷をつけても直に直されるため、

          実質彼に傷を付ける事は不可能になっている。

 

【宝具】

『七生滅敵』

ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

 死の直前、正成とその弟正季がお互いに掛け合った誓い(呪い)を引き継いでいるもの。

 蘇生魔術の重ね掛け。ドラグナーが死亡した際に発動し、自動的に蘇生(レイズ)が掛かる。

 蘇生のストック数は最大7回。この為、ドラグナーを消滅させるには実質8回殺す必要がある。

 また、この宝具による蘇生を繰り返す度、ドラグナーの龍としての側面が強くなる。

「七生まで同じ人間に生まれて朝敵を滅ぼさばやとこそ存じ候へ」

「罪業深き悪念なれども我もかやうに思ふなり。いざさらば新しく生を替へてこの本懐を達せん」

 

『悪鬼夜行』

ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人

 ドラグナーが代々受け継いできた血筋の元の人物が、生前『悪党』と呼ばれる山の民を率い、死後には悪霊・妖怪らを率いて現れた逸話のミックス宝具。

 英霊・楠木正成の霊格から魔物・魔獣、反英雄、或いはドラグナーの龍としての側面を乖離し、鬼や土蜘蛛、亡霊の他、龍種等といった妖怪等の化け物の類を使い魔として生成・使役できる。

 ドラグナーの英雄としての霊格が低下し、龍としての側面が強くなればなる程、強力かつ多数の使い魔を使役できるようになる。

 

 『悪党』とは当時、既存の支配体制に反抗する武力集団を指す言葉であった。

 多くはサンカ(山人)や祈祷・遊芸を生業とする漂白民等のいわゆる化外の民によって構成され、

その正体はかつて大和朝廷に鬼、土蜘蛛等として追われた『順わぬ民』の末裔であるという。

 

 

断章・死霊秘法(フィリッポヴィチズ=トリサギオン)

ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1-40 最大補足:500人

 羊皮紙の束から成る断片集。死霊魔術系統の魔術が行使可能。幾度も写本が繰り返された為

にその魔性を失い現在は呪文が記されているだけの紙の束に過ぎないが、ドラグナーの持つ

莫大な魔術回路と連動しており、大魔術・儀礼呪法レベルの術行使を可能にする。数百人単

位の屍をゾンビに変えて同時に操ったり、はるか昔に滅んだ死者を招魂したり、生きた人間

の生命を改竄して寿命を延ばして延命させたり、擬似的な不死を与えたりと応用範囲は広い。

 不完全ながら死者蘇生も可能で、それによっておぞましい怪物と化したアナスタシア皇女を

招魂することが可能。鞭身派の教祖ダニーロ=フィリッポヴィチが所有していた、キリル語

版ネクロノミコンの不完全な写本。しかし、この宝具自体を肉体に埋め込んでいるため、

ランクが低下している。(読めないから でも使えない事はない)

 

『放蕩者の魂(ラスプーチン)』

ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

 青酸カリを食べても死なず、銃で撃たれ、殴る蹴るの暴行をくらっても死ななかった、彼が内包する魂の一つのもつ逸話の具現。

 下限HPを下回ると強制的に魔力を消費させ生存ラインまで傷を修復、魔力が続く限りドラグナーは下限HPを下回ることがない。

 致命傷以外の傷は自動で再生はされないが、治療や時間による自然回復は可能。

 宝具によって守られたドラグナーを倒すにはそれ以上の神秘を用いるか、STRに依存しないダメージを与え続ける 、 もしくは、保有魔力以上のダメージを与えなければならない。

 魔力が枯渇するとこの宝具は効果を失う。

 

『我は大地の力なり(アースマイト)』

ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:--- 最大捕捉:---

 大地のエネルギーを活性化させ、恵みをもたらす彼の内包している血筋、魂が宝具として再現されたもの。

 大地を耕せば大地の魔力を凝縮し、サーヴァントを日単位で現界させうるほどの魔力塊を作り出すことができる。

 凶暴な魔獣すらたやすく飼いならし、さらに植物や植物素材の構築物に対し効率的な攻撃を与える事ができる。

 そして大地の属性や飢饉・旱魃の概念を持ったものならば、魔法さえも無効化してしまう。

 

『燕返し(つばめがえし)』

ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人

 神速の三連撃による必殺の対人魔剣。別名虎切刀。

 一撃目と二撃目はいずれも「捨て」ではなく、必殺の威力を持った不可避の剣。

 三撃目も回避は不可能であるが、三撃目を使わないということもできる。

 魔術で言う所の多重次元屈折現象。必殺の3方向から来る同時斬撃。

 ほぼ回避不能。人の身でありながら神に挑む修羅の業。

 ドラグナーの内包する魂の技量とそれに裏付けされた圧力、

そして愛用の長刀などの要素がこの技を必殺足らしめ、

日本で最高の知名度を誇る剣技として神秘を得て宝具化した。

 剣を振るった過程を消し去り斬ったという結果のみを残す絶技でもある。

 時間操作能力の一つの側面も持つ。

 

『約束された豊作せし農業開拓(スーパー農業特典)』

ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人

 ドラグナーが、とある神様に貰った特典が宝具になったもの。

 これにより、農家生まれの英霊や、農業の神達の宝具やスキルを得ている。

 更に、本来ならばランサーやキャスター等のクラス専用のスキルも得ているため、もはやバグ。

 また、農業に関する知識の中には、佐々木小次郎の持つ戦闘に関する知識や技、能力に、ダーキニーの持つ呪術の一種、タントラに関する知識なども入っている。

 そして、農業に関する道具の中にも、『小竜景光』こと備前国長船住景光や、物干し竿等も含まれる。

 

『定められし平等也とも悪平等たりし化身(ノットイコール)』

ランク:EX 種別:対人~対世宝具 レンジ:∞ 最大補足:∞

 ドラグナーが、とある神様に貰った特典が宝具になったもの。

 内容は「同じにする程度の能力」。

 この宝具を封じない限り、ドラグナーは死なない。

 しかし、ドラグナーはこの能力で「この能力は封じられたり、消滅したりしないのと同等になる」と言う制約を掛けているため、実質彼を殺すのは不可能。

 ガイアの抑止力やアラヤの抑止力も効果を成さない為、実質無敵。

 この宝具の効果により、 再生力:EX 対封印:EX 対抑止力:EX のスキルを付与する。

 

【コメント】

腕が千切れても、足がもがれても、目をつぶされても、平然と元通りに成る青年。

イメージ的には目高箱の球磨川を想像すると良い。

とても能天気、と言うか、マイペース、というか、そんな感じの青年を演じている。

本性は一般人。腕千切れて「ははは、なんだ。この程度か」とか言っているが、内心(いでぇぇぇぇぇぇぇぇ!?)とか叫んでいる。

キレると、本来の口調に戻る。身体によって口調が変化する。

 

龍化すると、翠色で煌びやかな美しいうろこに覆われた龍になる。

口から様々なブレスを吐き、あのグレートレッドやオーフィスをも圧倒する力を持つ。

その事から、三大陣営から「翠龍公」、「悪平等」と呼ばれている。

ノットイコールがドラゴン時の名前らしい。同じにする程度の能力ってことで=(イコール)をイメージしたらしい。コズミックBBAっぽいって事を気付くのは名乗った後だったらしい。

 

ちなみに、転生前から転生後も、楠木正成の子孫として存在する。

そのため、英雄派から狙われていたりする。最も、英雄派は彼が翠龍公だということを知らないようだが。

 

 

やっちゃったぜ☆




 なんで、本当にどうしてこうなった・・・
 自分はただ単に楠木正成鯖の性格変えて、ハイスクールD×Dの世界にに放り込みたかっただけなのに・・・
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