AC NEST日記   作:マキシマムとと

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AC NEST日記

1 Wハンドガン(短銃)プラス肩ガトリンと肩赤月光。

中量級。

ストーリーモードと対人との違いに絶望する。

 

2 3ミサ+左手赤月光。

ブースターを出力型から燃費タイプに変更。

中量級 近接ミサイラー。

EN供給の重要性に気づく。

 

3 ミサ2 グレ&ぶった切り。

近接特化ブースターに変更。

ハンミサは変わらず近距離用の分裂弾。

肩は高誘導の単射式。

コアをブースター最大効率に変更。

機体総重量が重すぎてブッタの真価を発揮できず。

 

4 ハンミサをプラズマタイプに変更。

近接軽量機と中距離近接中量機へ枝分かれ。

個人的には中距離形が好みだが、まだ先は不明。

近接はブッタ、中距離は赤月光。

 

5 ミサ3と月光でランクBに昇級する。

しかし勝てない。

全ミサに変更しても勝てず近距離銃撃タイプに惨敗。

 

6 肩をジャベリンに変更。

ENを圧迫するためジェネをサンタイからVP-20Dだったか? あれに変更。

最終的肩ジャベリン×2 右腕直進ノーマルミサ 左腕月光赤に落ち着く。

 

◆蹴りが楽しい。

誰かのつくったアセンブルに合わせるのでは無く、自分のプレイスタイルを見極めてアセンするのが肝心。

 

俺の場合脳のスペックが他者よりも落ちる。

 

例えば肩をハンガーとして腕武器との入れ替え方式を取るとそれだけで脳が混線して戦闘に悪影響を及ぼすし、EN管理が下手だから極力EN容量と回復性能にはこだわりたい。

空中戦よりも地上での戦闘が好きだし、いつの間にか地面を這ってるから地表での跳躍バフがある逆脚は俺に適していると思われる。

 

しかし、ミサイルが当たらない。

 

敵の位置を誘導して当たる場所へ押し込む必要があるのだが、強引なキックやABでは的にされるだけ。

 

近接が下手でキックなんて何回出しても当たらないから、敵をスタッガーさせられるジャベリンは好相性だし、キックと月光の2択を強要できる現状のアセンはかなり適している。

 

環境的に重ショが多いのでそれに対したメタ的な意味合いでもアセンは重要。

 

何よりキック&ミサイルが決まった瞬間の幸福度はヤバイ。

ライダーキックこそ至高。

 

7 AB凸デブに対する回答。

おそらく溜め月光が有効。

200前後から溜め始めて敵の有効以内でヒット。

スタッガーしてもしなくても大ダメージ&一時停止するのでその間に蹴るなり逃げるなり出来るはず。

 

8 コントローラーの不調で死んだ。

死ぬほどくやしい。

勝ててたのに。

アセンは右手に重ショを取り入れて直線凸機への対抗力を付ける事に成功。

やはり月光だけでは役不足だったらしく勝率が劇的に改善した。

だからこそ悔しい。

クソが。

コントローラー買う。

 

アセンは 重ショ 月光 肩にジャベリンとサメレーザーミサイル。

機体重量は約70.000。

軽量寄りの中量機体。

 

9 重ショの限界を感じた。

ふわデブ等のミサイラー、もしくは単純なデブランゼツに連敗。

原因は火力不足。

 

ミサ×3 左手を赤月光からランスに持ち替え。

 

この際にジャベリンもオミットして3連水平プラズマに変更している。

コンセプトは遠距離で勝てる火力と近距離での一撃必殺の両立。

月光&重ショの火力不足とプレイヤーの技量不足、スタッガー不足による生当て性能を求めた結果。

 

9.1(番外編♦ギター♦)

やっとスタンド・バイ・ミーのベースコードが弾けるようになってきた。

ヤマトタケルエンディング曲に対しても楽器屋へ行く→嫁の知恵を借りる、と言う過程を経て理解が進む。

クソむずいし正解か間違いかは不明だが、練習だけは出来るようになった。

 

10 ランスリストラと月光再雇用。

いや本当にむり。

リスクとリターンのバランスが悪すぎる。

使うならアセンをランス中心に組み直して一撃を当てやすく、尚且つその一撃が必殺となる組み合わせを作らなくてはならない。

 

リスクのEN大量消費がなければまだ使えたが…。

相手に誘われてランス→アサルトアーマー→スタッガー→チェンソーのコンボには泣いた。

 

11 逆脚も見直し。

キック性能が高い以外に取り柄がない。

キック下手くそな俺が使って、なんの価値があるの??

 

12 環境アセン。

本当にデブが強い。

軽二に対してはたぶん、今の火力系軽量機(10×3のスープミサイル装備)なら重ショと月光で対抗出来ると思うのだが、デブは本当に無理。

ただただ近づいてきて重ショを垂れ流してスタッガーした所に肩レーザーで終わる。

対抗したくてもスタッガーゲージも耐久値も火力も違う。

ステージが狭いと逃げたくても逃げられない。

終わってる。

クソゲー。

死ね。

 

13 ミサイルにさよなら。

アプデによりミサイル全般(ミサ特化FCS)が下方修正された。

その結果ミサ主軸アセン崩壊。

上方修正された武器を試してみたのだが今ひとつしっくりこない。

悩んだ結果w月光へ到達。

たぶん弱いと思うのだが、とてもしっくり来る。

重ショ プラミサ w月光。

脚は最軽量、コアは変わらずナチュラ、だっけ?

猫背のアレ。

 

14  月光の限界

早いやつには当たらない。

ただ横移動しながらマシンガン打たれたらそれだけで死ぬ。

まぁそのあたりは前から似たようなもんだが、どうしたら良いのかまるでわからん。

 

追い付けないし、追いついても刹那で逃げられる。

エツジン使いの火力はしゃれにならんし、対抗策が無い。

wセラピにして肩に月光と、出来ればスープ入れたいけど入らないかな?

月光は相手に応じて使用禁止武器にする………か?

 

※セラピストは本当にコワレでした。

 1日で修正。

 

15 日本人の頭がおかしいんだ。

早いやつだろうが遅いやつだろうが、一部の狂った日本人以外のごく真っ当にゲームを『遊んでる』層には普通に刺さる。

 

なんだ?

あのQT(クイックターン)を挟んだタイミングで打つ月光に反応する変質的な反応速度、キモいんだよ、死ねよ。

普通にそのまま月光に刺されて死ねよ、なんで当たり前の顔で避けてんだよクソが!!

世界の人達のゆるふわぶりを見習え、カスッッッ!!

(世界serverで遊んだら余裕なアイテ当って逆切れ)

 

wトリガーのが絶対に強いのは知ってるけど死ぬほど楽しくないからw出来ないどころかwソードの呪いから開放されない。

A帯への昇格試験なんて突破出来るわきゎねんだよなぁ。

 

マジでこのゲーム向いてない。

わかってるんだが、他に向いてるゲームなんてない。

ロボゲー…バーチャロンがあるけどアレこそゲームデザインと俺の遊びかたが真逆やからなぁ。

 

はぁ。

クソゲー。

 

ただ重量級の装甲が減ったのは本当にたすかる。

前は倒せなかったのが(相手次第では)倒せる可能性がある、程度に下がったもんな。

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