AC NEST日記   作:マキシマムとと

100 / 122
100冊目!

 

 やっと……………勝った!!

 

 

 27戦26敗1勝!!

 

 

 どんだけ………。

 もう本当に、どんだけ地獄やねん…と。

 

 

 記念すべき(草)勝利アセンをここに記す。

 

 

機体名:D-mine

レイヴン名:goan-zenni

R-ARM UNIT ハリス

L-ARM UNIT ハリス

R-BACK UNIT パルスシールドランチャーw

L-BACK UNIT パルスシールドランチャーw

HEAD ザク頭

CORE 猫背コア

ARMS 骨腕

LEGS 呪いのナハト足

BOOSTER ギルス(仮面ライダーでは無い)

FCS VE-21A

GENERATOR コラジェネ大

EXPANSION PA

 

↑コッコ@真っ姫患者様から拝借した図。

 AC小説書く人はチラシの裏でアーマードコア検索したらすぐに出てくるのでオススメ。

 

 

 そう。

 結局パルシに戻ってしまいました。

 と言うのも、このゲームのクソみたいな性能を理解した所の影響が大きい。

 

 このゲーム、たぶんエフェクトとか細か〜〜〜〜い変形ギミックなんかへのコダワリが強すぎるのか、他のハードのことは知らんがPS4だと割と処理能力の限界を行ったり来たりしてるっぽいんだよね。

 (素人の戯言なので便所の落書きを読むつもりでどうぞ。嘘八百の可能性も有ります)

 

 んで、特に処理に負荷をかけるのが前回書いたファンネル系の自立稼働兵器。

 ACがごちゃごちゃ動く環境の中で、一定時間プログラム通りに行動してエフェクトを吐きまくるドローンは、一定時間敵や自分の弾を吸収して、受けたダメージ量によってバリアの継続時間まで変動して、ゆっくりと前進してダメージ判定空間を変動させながら壁や敵に当たったら爆発エフェクトを撒き散らす負荷の王様みたいなパルスシールドランチャの次位には処理が重いらしく。

 

 恐らく、恐らくなのですが。

 処理落ち回避のための優先順位としては当然、使用率が低く、かつハードへの環境負荷が重いパルシが最優先でロック対象になっている…と想定されるのですよね。

 (実際アリーナのロックスミスと殺った時、コチラのパルシ射出はシステムに妨害されるのに、スミスのドローンは問題なく機能していた)

 

 なので、パルシは相手次第で1発しか撃てない。

 なら、両肩に載せれば2発までは撃てるよね?

 

 そんなアホみたいな考えで両肩をパルシに。

 そしてそのアホみたいな武器構成を補うために両手をハリスにしました。

 (何故か腕をアルバ腕にしてて、それに気付かずに3戦くらい無駄に連敗記録を伸ばしたのは内緒にしない)

 

 ハリスを持つならEN負荷が重い。

 どうせEN管理出来ずに焼き切るんならコラジェネで良いやってなって、そうなるとコアは猫背にして焼き切りからの復帰を早めたい。

 もろもろのパーツを組んだあと、ほんの10だけ積載オーバーして、ハリス2丁目持ちにこだわるなら、唯一ブーストが変更可能だったのでそこをギルスにして完成しました。

 

 

 これがね?

 案外正解だったらしい。

 ハードへの負荷の話に戻るんだが、どうもこのゲームマシンガンとかの連射武器(もしくはオートトリガー系の武器かな? あと放電エフェクトの重いセラピなんかもダメ)の負荷も割と高めらしく、自分がハリス、敵も単発系の武器の場合驚くほどスムーズにパルシが発射出来たのですよ。

 

 くぉ〜れ〜は〜〜〜〜ツオイ!!

 

 機体のアセンだけを考えるのではなく、ハードの処理能力を含めたアセン構築を考えなくてはならない………なんて、凄い(クソ)ゲーなんだ。

 

 俺ACに出会えて良かった(白目)。

 ◝( ꒪౪꒪)◜

 

 あ、あとエンブレムは地雷伍長風に仕上げたんだぜ! パルシばら撒きます。

 夜露死苦

 

【挿絵表示】

 

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