よし…。
55戦52敗3勝。
相変わらず頭のおかしい戦績である。
いつか言っていたテンプレ中量ジマーマンアセンも試したが、やはり好みのプレイスタイルでは無かった。
まぁ当たり前に機体パワーはあるし(俺のクソザコ機体に比べれば)操作もそこまでは難しくない。慣れれば強いんだろうなと思えるシーンもかなりあったが、やはり俺はパルシに呪われているらしい。
その後は友人S氏の座学を活かしつつ、それを自分のパルシ戦術に取り入れる為に思考錯誤してた。
前回のセラピ機体は悪くないのだが、あと1歩の決定打が足りない。両手をセラピ、肩に2連双対とパルシと言う変態構築では当然なのだが、敵がスタッガした時に何も弾が無くて、せっかくのチャンスを無駄にする場面が多い。
スタッガなんか知らん、ひたすら敵の弾を避けてセラピを撒く事に生き甲斐を感じるんや!
───そんなタイプの人間ならそれも許容範囲なのだろうが、俺はそもそも敵の弾を避けられないからパルシなんて言うゲテモノ兵器に頼っているのだ。
そも、なんか戦ってる感と言うか、自分で当ててる感覚が薄いのも個人的には楽しくないんだと思う。
(前世でも言ってた気がする)
そんな訳で次はライフルを模索した。
パルシで距離を稼ぎ、稼いだ距離を火力に変換する。
スタッガ時に火力を出せるライフル系統は普通に考えてセラピの上位互換………なのだが。
パルシ…要らんくね?
↑
これに尽きる。
何度もやったのだが、パルシを積むくらいなら爆導索を積む方が強いし、ジェネもミンタンではEN出力が厳しくて20Cを積む方が無理なく戦える。
20Cの戦い方は割とふわふわがメインになってくる(ジェネを焼き切る無限浮遊系に何度も何度もヤられてる)し、そうなるとそれこそ空中では価値が半減するパルシの出番は無い。
そも、友人S氏オススメの20Cだが、個人的に焼き切った後やEN補充開始までの待機時間がとても気になるのだ。
EN補充遅延は
(猫背コアで)
ミンタン→0.63
20C→0.93
焼き切り回復は
(猫背コアで)
ミンタン→1.38
20C→2.02
となる。
この差はデカイと思うんだわ。
特に、俺みたいな地上戦メインの
中量なら耐えれるし、空戦メインなら避けれるのかも知れんが、俺みたいなタイプにとって上の差はデカイ。
機体が耐えられない。
そう思ってジェネはミンタンを採用。
ブースターはフリューゲル。
※スペック上はミンタン×猫背コアの復元時補充ENが440でフリューゲル×猫背コアのQB消費が444なので復元直後は1回しかQBを踏めないのだが、復元したコンマ1秒以内にEN補充が始まる為俺がQBを踏む前に444以上のジェネ残量となるらしく、結果として焼き切り直後にQBを2回踏める。
んで、そんなミンタンを積むために選んだ今回の勝利アセンはと言うとーーー。
| 機体名:D-mine レイヴン名:goan-zenni | |
| R-ARM UNIT | ルドロー |
| L-ARM UNIT | ルドロー |
| R-BACK UNIT | 2連双対ミサ |
| L-BACK UNIT | パルスシールドランチャー |
| HEAD | メランダC3 |
| CORE | 猫背コア |
| ARMS | 初期腕 |
| LEGS | 呪いのナハト足 |
| BOOSTER | フリューゲル |
| FCS | オセルス |
| GENERATOR | サンタイ(←!?) |
| EXPANSION | PA |
結局wルドローに帰ってきたと言う…みたいな事を書こうと思ってたんだが、よく見るとジェネがミンタンからサンタイになってて3度見した。
ミンタンのつもりだったんやぜ?
何故サンタくんが居るのか…。
今世紀最大の謎。
なんかほら、俺の前世って頭がザコ過ぎてフルオートだっけ? トリガー押しっぱなしの武器しか使えなかったし、その武器も対戦中に脳のリソース不足でトリガーを押したり離したり出来なくて、結果としてルドロー装備の場合は射撃反動で弾がバラけまくってダメだったが、今はその欠点が改善されている。
ライフルも使えるし、セラピも必要な場面で撃てる。
なら、今回は腕パーツの反動制御が足らなくても、俺の腕で制御出来るのでは…?
とーーーそんな事を書きたかったのだが…ね?
なんで、サンタイになってたんやろ………??
自分用メモ
↓
EN補充遅延は
(猫背コアで)
ミンタン→0.63
サンタイ→0.89
20C→0.93
焼き切り回復は
(猫背コアで)
ミンタン→1.38
サンタイ→1.74
20C→2.02