➀パルスシールドランチャーくんさ。
新アセンを使って思ったんだが…。
君、能力の割にコスト重すぎんかぃ??
普通に重量もEN負荷も、今の半分で良いと思う。
半分にしてやっと初期ミサと同等の負荷なんだが、初期ミサ使ってて思うのが、例えパルシが初期ミサと同等の負荷だったとしても、初期ミサのが強いって言う事実なんよな。
押しても引いても使える武器と、引きでしか使えない武器を比較するのが間違いなんだが………ね?
たぶん上の負荷軽減に+して残弾式からヒート式に変更してようやく選択肢に上る程度。
…なんであんな産廃使ってたんやろ───と。
そんな風に思っていたら珍しくとあるレイヴン様と話す機会がありまして。
有り難い事にその方、この雑記を楽しんで下さってましてね。
(あぁ…俺のやってた事は無駄だったけど、無意味じゃなかったんやな)
と思えるようになりました。
本当に感謝。
感謝を込めて左手にナパーム、左肩にパルシ。
右手にパルガンと右肩に10ミサでランクマ潜りました。
初戦は1年前のB相当な腕前のレイヴン様でして、パルシにもナパームにもハマってくれて大炎上して下さいました。
(合掌)
その後はまーね。お察し的な??
左武装2個死んでて勝てるわきゃねーんですわ。
パルシ…難しいんだよな〜。
②理解したんやが
まずアセン
| レイヴン名:goan-zenni 機体名:D-mine | |
| R-ARM UNIT | パルガン(大) |
| L-ARM UNIT | パルガン(大) |
| R-BACK UNIT | 初期ミサ |
| L-BACK UNIT | 初期ミサ |
| HEAD | ザク頭 |
| CORE | スネイル胴 |
| ARMS | 初期腕 |
| LEGS | フィルメザ |
| BOOSTER | スピード |
| FCS | G2/P05 |
| GENERATOR | 150ジェネ |
| EXPANSION | PA |
かなりアセンを理解した気がする。
今書いてる酔うオペでも触れているが、このゲームのFCSの偏差射撃には弾速のデータが含まれていない。
その欠落を埋めるために軸合わせを行ない弾を敵に擦り付けるのだが、前回までの中量機体だと軸を合わせても弾がある程度まですり抜けていた。
正直ルドローのスリ抜けが嫌でパルガンに持ち替えた、まであるのだがパルガン(大)のクソデカ判定を持ってしてもスリ抜けが無くなる事はなかったんよな。
んで、今回はスネイル胴の糞デカ重量をフィルメザ脚で吸収した寸胴軽量機を作ってみたんよ。
EN回復を良くするために腕を初期腕にして(いつものC3腕は重くて載せれなかった)余剰ENでスピードスラスターのEN負荷を回収する感じ。
前回のハル脚オマコア機体が総重量68,480でEN供給効率が3,491。
今回が総重量62,820でEN供給効率が3,891。
巡航速度は前回343に対して今回は376である。
補充遅延で0.12も遅くなるので、額面通りの使い易さでもないし、耐久はフィルメザ脚の分順当に下がってはいるのだが………これ、ま〜じ〜〜で〜〜〜〜〜ツオイのだ。
巡航速度が33も上がっているため、引くほど(精神的な意味で引くわ〜の引くです)軸合わせが捗り命中率=火力が爆上がりする。
ガッチガチの凸機に凸られた時にどうなるかまだ未知数だが、イザという場面で火力を出せるのは絶対に強い(しらんけど)。
やっぱ見た目性能を犠牲にすると強いんよね。
流石はACだわ。