①エツジンについて。
結局はマシンガン系が大好きなワテなんやが、前世でなんであんな
エツジンが強かった。
結論から言えばそうなる。
何が強いのかって言うと、バースト射撃が強い。
このゲームには軸の概念がある。
敵に攻撃を当てたいなら軸を合わせなきゃならんのやけど、軸を合わせるって事は敵の攻撃に身を晒すって事と同義じゃろ?
逃げれば当てれんし、逃げなければ装甲値で戦うハメになる。そうなれば軽二に勝てる相手なんか居ない。
それを誤魔化す為に今世ではルドロー4本分のクソ火力を発揮する速デブで戦ってるんやが、前世はその誤魔化しをエツジンがしてくれてたんやわ。
エツジンはバースト射撃。
端的に言えば弾の射出時間を一瞬に凝縮してる。
だからパルシから顔を出した一瞬とか、当てたいと思って身を乗り出した一瞬に打点を稼いで、その脚で即座に反転して逃げる事が出来るんよな。
たぶん、前世ではそれを無意識に実行してたのと、ナーフ前のエツジンの性能とが噛み合って上手いこと行ってたんだと思う。
けど、その理屈がわかってなかったから上手く行かなくなった時に原因がわからずに腐ってしまったんやと思われる。
ちょとまたエツジン機組んでみたくなってきた。
今度は見た目性能捨て去った邪神モドキにでも乗ろうかな? 今晩が楽しみやぜ。
②無意味な結果発表
一応、運が良いことに一戦目は懐かしのパルシエツジンでエツジン中量機を封殺できた。
やはり初心者キラーとしての能力は顕在。
追いつけないまま、手のひらで踊ってくれるニュービーをなぶり殺せた時の快感は本当に別物。
普通の対戦の軽く倍は幸せ汁が出ます。
(その後? 分かってるくせにww)
そんな訳でその後はしばらく邪神パルガンをこすっている。
前回の速いデブをベースに、脚を軽量逆脚にする事で瞬間的な緊急離脱能力を獲得。
小回りが効かない反面、接敵前に距離を確保したり密着状態からのジャンプによるZ軸変更能力があるのが強い。
問題は追う側になった時に脆いことかな。
多分、普通にハル脚にした方がツオイ気がする。
使ってて楽しいのはコッチだと思うし、火力がモロモロの欠点をカバーしてくれるから勝率自体は悪くないんやけどな。