速デブくんの限界値とロマンのシールド
当然、速デブくんは悪くない。
Aで勝ったり負けたりして遊ぶ程度なら余裕でアリ。
けど、余白が無いのがつまらんのよ。
なんと言うか、もっと上手く出来るのは間違いないんやろーけど、その余白の範囲がすげー少ない。
単純にロマンが無い。
負ける相手には順当に負けるのがつまらんし、なによりちょっとマシな動きする重ショには勝てんのが不快。
頭を変えて盾積めばまた変わるんやが、なんべんトライしても俺は盾をマトモに使えない。
腹立つ。
そんな訳で、イロイロ煮詰まった。
そうなると息を吹き替えしてくるのが呪いの装備。
そう。
皆さんご存知のパルスシールドランチャーである。
↑
アホ
まぁアホなのは事実なんやが、今回はちょっと夢を膨らませてる。
練習段階で、実戦はまだなんやが。
───ほれ。
ワテって最近やっっっっとAB逃げ覚えたやろ?
けどな?
ブレーダーとかってAB逃げをブレキャンでストーカーしながら付いて来て、コッチが息切れた瞬間に溜めパルブレをズドンとかしてくるクソ中のクソなんよね。
(ケツ穴丸出しでAB逃げする事は棚上げする)
その対策含めて、AB逃げしながらパルシ撒けれたら逃げながら盾しながらダメージまで負わせれるんじゃね?
とか考えたのがバカの始まりなんよね。
前世では能力不足で出来んかった芸当なんやが、今回はギリで(通用するかどうかは兎も角)形には出来た。
やり方は単純。
AB逃げ最中にパルシするだけ。
ただし、パルシはゴミなのでAB中の自機がパルシに凸すると約60%くらいの確率で風圧により霧散してしまう。
(機体のコスり形も関係しそうなんやが、どうしても機体がパルシを突き抜けるルートだとパルシ形成が安定しない)
なので。
AB→パルシ→AQB→旋回スティック入力でシールドの影に機体を滑り込ませる→パルシ→AQB→以下略を2セット
これで、ストーカーを、56す。
当然、ストーカー以外のミサイルだとか重ショだとかも防げる予定。
↑
これを卓上の空論と言います。
勉強になりますね?
書いてて思ったのだが、AB速度を変えればパルシも安定する可能性あるよな?
もし普通にAQB無しでAB逃げしながらパルシ撃てたら最高なので、家に帰ったらもう一度チャレンジして見る予定。
一応アセン書いとくか
| レイヴン名:goan-zenni 機体名:D-mine | |
| R-ARM UNIT | ハリス |
| L-ARM UNIT | 分裂ミサ |
| R-BACK UNIT | 垂プラ |
| L-BACK UNIT | パルシ |
| HEAD | アルバ |
| CORE | アルバ |
| ARMS | 芭蕉 |
| LEGS | アルバ |
| BOOSTER | スピード |
| FCS | WLT 001 |
| GENERATOR | ホクシ |
| EXPANSION | PA |