①ランクリセットの地獄。
最初の2日くらいは良かったんよな。
まぁわかってたんやが、ランクリセット当初は色々な人がくるお祭り騒ぎやからな。
けどそう言うのはガチの元Sに喰われてスグに消えて、あとに残るのは異常者だけ。
まぁ、まいどまいどのことですけれどもね。
…勝てねぇんだわな〜。
②久々の更新。
私生活でイロイロあって更新止まってた。
すまねー。
地味に続けてるんやが、なかなかね?
そう言えばアセン更新したんやで。
| レイヴン名:goan-zenni 機体名:D-mine | |
| R-ARM UNIT | パルガン(大) |
| L-ARM UNIT | パルガン(大) |
| R-BACK UNIT | 初期ミサ |
| L-BACK UNIT | 垂プラ |
| HEAD | オマちゃんα |
| CORE | 飛行機コア(lammergeier) |
| ARMS | C3メランダ |
| LEGS | 呪いのナハト脚 |
| BOOSTER | NGI |
| FCS | G2/P05 |
| GENERATOR | 150ジェネ |
| EXPANSION | PA |
これ。
ナハト脚採用型パルス機体ですね。
重ショを懲らしめる事だけを考えた結果です。
地上では脚部性能込みのQBで距離を離し、空中ではグリヲの次点となるNGIで距離を離す。
基本的に敵のバンザイとか見れないから、そんなん見る前から距離離せばよくね?
と言う考えるのもとで考案したバカ燃費アセンです。
ただまぁ、数値上での燃費はすこぶる悪いんやが、QBリロードが長いお陰で無駄なQBを踏めない=燃費に貢献という図式があるお陰で思ったよりは上手くEN管理が出来てる。
肝心の対重ショ戦でもそれなりに機能してる(中の人性能さえ高ければ勝てる)し、他のマッチングでもそこまでヤバイ気配がない。
昔は(空戦するならナハトとか無駄やろ)と思っていたが、実際に使うと全然無駄にはならない。
ただ上に逃げるにしても垂直跳躍は間違いなく仕事をしてくれるし、なにより上に逃げる前の、スーパー引き撃ちタイムを跳躍QBが延長してくれるのはクソでかい。
本音を言えば初期ミサを分裂にしたかったり、腕はほぼ趣味で選んでたりするのだが、何事も完璧を求めると良くないですからね。
昨日は割とザコい個性的なアセンの人とマッチングする事が多かった事もありポイントがかなり伸びた。
あれかな?
台風でどこも行けん人が暇つぶしに帰って来てたんかな? なんかお盆みたいでくさなんやが。
そんな訳で、もう少しでA3。
つか、このアセンになる前でも勝率3割をキープしてたのは偉いと思う。
負けるときは一瞬やねんけどな。