1 凸殺し
いやいや、今日一番笑った。
前回の日記上げた後にまたNestしたんだが、くっそ楽しい。
勝率は悪いよ?
そもそも軽ニのwマシンガンで重ショを殺すアセンなんて土台が無茶なんだから厳しいのはわかってる。
わかってる上で言う、これは、凸殺しだと。
まず凸させない。
凸機ってのは基本的に凸性能を重視してブースター選んでるから凸以外の動きが脆い。
敵と俺の間にパルスを挟む事で安易な凸を防ぎ敵のENを奪う事が出来るし、パルスを避けたらそれを中心に円周移動する事で敵からの痛打を防げる。
しかもタイミングさえ合わせられれば特大………とまでは言えないのだが、シャレには出来ないレベルのスタッガー蓄積をプレゼント出来る。
敵からしたらカモネギの中身にトウガラシ詰まってました、みたいな感じだろうか。
楽勝安牌ポイント貯金箱でしかないwエツジンのヒョロガリが、まさかの凸機特効を引っさげて。
「俺は、お前らを、許さない………!!」
「地獄へ引きずり込んでやるんだよぉ…!!」
もっと腕を磨いてあの重ショ軍団を俺の専用貯金箱にしてやるぜ。
2 勝率は死んだ。
とろけるチーズかな?
めちゃくちゃポイント溶けた。
死に続けてA3からもうすぐA0が目前に迫っております。
投射機なぁ………。
戦略がハマる相手には楽しいし、上手く行けば1セット程度なら取れるんだけど2セット目にはだいたい攻略されてしまう。
そのくらい上手い凸が多い。
少しずつ扱い方も上手くなってるとは思うし、ハマる相手にはとことんハマるから完封みたくなるし、そうでない相手とも不思議と楽しく遊べるのは利点なのだが…。
勝てないのが……なぁ?
性能上がんないかなぁ。
こんなマイナー装備のアッパーなんか無いか。
(過去にアッパー済だし)
せめて弾数リロードから冷却リロードにしてもらえれば使い道も増えるんだけど。
今日一番上手いと思った凸機は黒塗りの重ショデブ。
派手な動きは無く、本当に冷静に俺の戦略を見透かしてかくれんぼしながらチマチマ削りを入れられて、俺が弱った所に緩急つけたABからのズドンだった。
相手の戦略を腕で上回ろうとするタイプよりよっぽと怖い。
はよS行ってどうぞ。
3 研究
パルス投射機に呪われてから、研究と練習を繰り返しました。
研究の成果としては、
1 近接武器で破壊可能。
(得にヨーヨーはパルスを破壊しながら向かい側の敵にダメージを与える、使いみちは無い)
2 重ショを防げる回数は2発分。
(重ショぇぇぇぇぇぇぇぇ)
3 EN射撃武器適性の適用外。
(一応はEN武器なのに?)
もし3番の性質が無かったらスカスカコアの150ジェネでオーロラ&パルス投射機出来たんだけどね。
仕方ないのでこれまで通りのVP-20Cジェネで続行。
ただし今までの戦闘スタイルを振り返るとブースターは通常推力最大のBST-G2/P06SPDが正解。
アウラとかNGIも試したけど、アレらは接近された場合の回避力と回避距離に長けてる…のだが、そもそも俺の場合敵と自機の間にパルスフィールドを挟むからそこまで必死にQB性能を追い求める必要が無い。
むしろ通常推力で小回りを効かせながら可能な限りパルスフィールドを活かす立ち回りの方が生存率が高かった。
パルスの反対に載せる肩武器も分裂しかない。
双対も試して、動かないor逃げる機体には有効(パルスを飛び越えて向こうへ刺さるため)なのだが、基本的に凸機相手のアセンで凸機に無意味な双対は無かった(一敗)。
S級の腕前の重ショ使いは(俺の腕では)厳しいのだが、敵の重量によっては封殺出来るのが強み。
本当に封殺。
最後なんか試合放棄させてしまうくらい一方的に殴った。
コツはスタッガー管理。
敵の、ではなく己のスタッガーゲージを意図的に管理出来るのが強みの一つ。
スタッガーゲージがヤバくなったらパルスを撒きながら後退するだけ。
敵のスタンは攻撃チャンス、、、では無くて。
1秒でも2秒でも、敵がスタンしてる間に距離を取りながらパルスのリロードを回復させる事が大切。
(もちろん攻め時には攻めるのだが)
まぁ。
害悪やろな。
敵さんからしたらブチギレ案件。
追おうとしたらパルスの罠で邪魔されて、頑張って近付いたと思ったらスタッガーさせられたり、あと一歩の所でパルスを盾にして逃げながらゲージ回復されたり。
そんな
嗚呼。
クソゲー。
たのちいなぁ。